Trang chủ >  Tin tức >  Capcom sử dụng AI để tạo ra ý tưởng môi trường trong trò chơi rộng lớn

Capcom sử dụng AI để tạo ra ý tưởng môi trường trong trò chơi rộng lớn

by Sebastian Apr 28,2025

Khi chi phí phát triển trò chơi video tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI gây tranh cãi để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty được báo cáo đã bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023 và người hâm mộ đã cáo buộc Activision sử dụng AI tổng quát cho một màn hình tải vào năm trước. Trong khi đó, EA đã tuyên bố rằng AI là "cốt lõi" trong hoạt động kinh doanh của mình.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom, người đã đóng góp cho các tựa game lớn như Monster Hunter: WorldExoprimal , đã thảo luận về cách Capcom khám phá việc sử dụng AI trong các công việc phát triển trò chơi. Abe nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho môi trường trong trò chơi, đây là một trong những khía cạnh tốn nhiều thời gian và tốn nhiều công sức nhất của phát triển trò chơi.

Ông giải thích rằng việc thiết kế các yếu tố như tivi đòi hỏi phải tạo ra các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý (thông qua Automaton ). Quá trình này bao gồm việc tạo ra nhiều đề xuất cho hàng ngàn đến hàng chục ngàn đối tượng mỗi trò chơi, mỗi đối tượng yêu cầu minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả khái niệm cho giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.

Để giải quyết những thách thức này, Abe đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát để đọc các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra ý tưởng. Hệ thống này không chỉ tăng tốc tốc độ phát triển và hiệu quả mà còn cung cấp phản hồi cho việc cải thiện liên tục. Nguyên mẫu của anh tích hợp nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến ​​sẽ "giảm chi phí đáng kể" so với các quy trình thủ công, đồng thời tăng cường chất lượng.

Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn là lĩnh vực của sự sáng tạo và chuyên môn của con người.

Trò chơi thịnh hành Hơn >