by Sebastian Apr 28,2025
À medida que os custos do desenvolvimento de videogames continuam a subir, os editores estão cada vez mais se voltando para ferramentas controversas de IA para otimizar os processos e reduzir as despesas. Por exemplo, a Call of Duty vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e os fãs acusaram a Activision de empregar IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. Enquanto isso, a EA afirmou que a IA é "o núcleo" de seus negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, que contribuiu para os principais títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal , discutiu como a Capcom está explorando o uso da IA em seus fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos. Abe destacou o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ambientes no jogo, que é um dos aspectos mais demorados e trabalhadores e intensivos em trabalho.
Ele explicou que projetar elementos como televisões exige a criação de designs, logotipos e formas exclusivos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ). O processo envolve a geração de várias propostas para milhares a dezenas de milhares de objetos por jogo, cada um exigindo ilustrações e texto para comunicar efetivamente o conceito ao diretor de arte e aos artistas.
Para enfrentar esses desafios, a ABE desenvolveu um sistema que utiliza IA generativa para ler vários documentos de design de jogos e produzir idéias. Esse sistema não apenas acelera a velocidade e a eficiência do desenvolvimento, mas também fornece feedback para melhorias contínuas. Seu protótipo integra vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. Espera -se que a implementação desse modelo de IA "reduza significativamente os custos" em comparação com os processos manuais, além de aumentar a qualidade.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, continuam sendo o domínio da criatividade e da experiência humana.
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