by Sebastian Apr 28,2025
隨著視頻遊戲開發的成本繼續飆升,出版商越來越多地轉向有爭議的AI工具來簡化流程和減少費用。例如,據報導,《使命召喚》出售了《使命召喚:2023年底的現代戰爭3》的“ AI生成的化妝品”,並且粉絲們指控Activision在上一年僱用了生成AI進行裝載屏幕。同時,EA表示AI是其業務的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe為Monster Hunter:World and Exprimal等主要冠軍做出了貢獻,討論了Capcom如何在其遊戲開發工作流中探索AI的使用。安倍強調了為遊戲環境產生“數十萬”獨特想法的挑戰,這是遊戲開發中最耗時和勞動力密集的方面之一。
他解釋說,設計諸如電視之類的元素需要創建獨特的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”該過程涉及每場比賽為成千上萬的對像生成多個建議,每個提案都需要插圖和文本,以將概念有效地傳達給藝術總監和藝術家。
為了應對這些挑戰,安倍晉三開發了一個系統,該系統利用生成AI閱讀各種遊戲設計文檔並產生想法。該系統不僅加速了開發速度和效率,而且還提供了持續改進的反饋。他的原型集成了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。與手動流程相比,該AI模型的實施預計將“顯著降低成本”,同時也提高了質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲機制,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。