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Capcom使用AI产生庞大的游戏中环境想法

by Sebastian Apr 28,2025

随着视频游戏开发的成本继续飙升,出版商越来越多地转向有争议的AI工具来简化流程和减少费用。例如,据报道,《使命召唤》出售了《使命召唤:2023年底的现代战争3》的“ AI生成的化妆品”,并且粉丝们指控Activision在上一年雇用了生成AI进行装载屏幕。同时,EA表示AI是其业务的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe为Monster Hunter:World and Exprimal等主要冠军做出了贡献,讨论了Capcom如何在其游戏开发工作流中探索AI的使用。安倍强调了为游戏环境产生“数十万”独特想法的挑战,这是游戏开发中最耗时和劳动力密集的方面之一。

他解释说,设计诸如电视之类的元素需要创建独特的设计,徽标和形状。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”该过程涉及每场比赛为成千上万的对象生成多个建议,每个提案都需要插图和文本,以将概念有效地传达给艺术总监和艺术家。

为了应对这些挑战,安倍晋三开发了一个系统,该系统利用生成AI阅读各种游戏设计文档并产生想法。该系统不仅加速了开发速度和效率,而且还提供了持续改进的反馈。他的原型集成了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。与手动流程相比,该AI模型的实施预计将“显着降低成本”,同时也提高了质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于此特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏机制,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。