>  ニュース >  CapcomはAIを使用して、ゲーム内環境のアイデアを生成します

CapcomはAIを使用して、ゲーム内環境のアイデアを生成します

by Sebastian Apr 28,2025

ビデオゲーム開発のコストが急上昇し続けるにつれて、出版社は議論の余地のあるAIツールにますます、プロセスを合理化し、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を販売したと伝えられており、ファンはActivisionが前年にロード画面に生成AIを採用していると非難しています。一方、EAは、AIがそのビジネスの「まさに核心」であると述べています。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、 Monster Hunter:WorldExoprimalなどの主要なタイトルに貢献したCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、Capcomがゲーム開発ワークフローでAIの使用をどのように調査しているかを議論しました。安倍は、ゲーム内環境のために「数十万」のユニークなアイデアを生み出すという課題を強調しました。これは、ゲーム開発の最も時間のかかる労働集約的な側面の1つです。

彼は、テレビのような要素を設計するには、ユニークなデザイン、ロゴ、形状を作成する必要があると説明しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。このプロセスには、ゲームごとに数千から数万のオブジェクトの複数の提案を生成することが含まれます。それぞれが、アートディレクターとアーティストにコンセプトを効果的に伝えるためにイラストとテキストを必要とします。

これらの課題に対処するために、ABEは、さまざまなゲームデザインドキュメントを読んでアイデアを作成するために生成AIを利用するシステムを開発しました。このシステムは、開発速度と効率を加速するだけでなく、継続的な改善のためのフィードバックも提供します。彼のプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを統合し、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、手動プロセスと比較して「コストを大幅に削減する」と予想され、品質も向上します。

現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されています。アイデア、ゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の創造性と専門知識の領域であり続けています。

トレンドのゲーム もっと >