บ้าน >  ข่าว >  Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างแนวคิดสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ในเกม

Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างแนวคิดสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ในเกม

by Sebastian Apr 28,2025

ในขณะที่ค่าใช้จ่ายของการพัฒนาวิดีโอเกมยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่จะหันไปใช้เครื่องมือ AI ที่ขัดแย้งกันมากขึ้นเพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Call of Duty มีรายงานว่าขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปลายปี 2023 และแฟน ๆ ได้กล่าวหาว่า Activision ใช้ AI Generative สำหรับหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว ในขณะเดียวกัน EA ได้ระบุว่า AI เป็น "แกนกลาง" ของธุรกิจ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ผู้มีส่วนร่วมในชื่อหลักเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal กล่าวถึงวิธีการสำรวจการใช้ AI ในเวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกม Abe เน้นถึงความท้าทายในการสร้างแนวคิดที่ไม่เหมือนใครสำหรับสภาพแวดล้อมในเกมซึ่งเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ใช้เวลามากที่สุดและใช้แรงงานมากที่สุดในการพัฒนาเกม

เขาอธิบายว่าการออกแบบองค์ประกอบเช่นโทรทัศน์ต้องมีการสร้างการออกแบบโลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดหลายแสนความคิด” Abe ตั้งข้อสังเกต (ผ่าน Automaton ) กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างข้อเสนอหลายข้อสำหรับหลายพันถึงหลายหมื่นวัตถุต่อเกมแต่ละเกมต้องการภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารแนวคิดกับผู้กำกับศิลป์และศิลปินอย่างมีประสิทธิภาพ

เพื่อจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI Generative เพื่ออ่านเอกสารการออกแบบเกมต่างๆและสร้างแนวคิด ระบบนี้ไม่เพียง แต่เร่งความเร็วการพัฒนาและประสิทธิภาพ แต่ยังให้ข้อเสนอแนะสำหรับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ต้นแบบของเขารวมโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การดำเนินการตามรูปแบบ AI นี้คาดว่าจะ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" เมื่อเทียบกับกระบวนการแมนนวลในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพ

ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบนี้โดยเฉพาะ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดกลศาสตร์การเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >