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Infinity Nikki의 다가오는 PC 및 PlayStation 데뷔는 최근 발표 된 비하인드 스토리 다큐멘터리로 인해 게임의 개발을 보여주고 인상적인 팀을 강조하는 상당한 버즈를 생성하고 있습니다. 이 기사는이 매우 예상되는 패션 중심의 오픈 월드 모험의 창조 과정을 탐구합니다.
미랄 란드의 창조물 를 엿볼 수 있습니다
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<4> 12 월 4 일 (EST/PST) 출시 인 Infinity Nikki의 25 분 다큐멘터리는 프로젝트에 쏟아진 수년간의 헌신에 대한 매력적인 모습을 제공합니다. 주요 팀원들과의 인터뷰는 게임의 창작에 대한 열정을 드러냅니다.
여정은 2019 년 12 월 Nikki 시리즈 프로듀서가 Nikki의 모험을 특징으로하는 오픈 월드 게임을 구상 한 2019 년 12 월에 시작되었습니다. 비밀은 기밀을 유지하는 데 사용되는 별도의 사무실과 함께 초기 단계를 가로 지르고있었습니다. 팀 모집 및 기초 개발은 1 년에 걸쳐 있습니다.
게임 디자이너 Sha Dingyu는 기존 Nikki IP의 드레스 업 메커니즘을 오픈 월드 환경과 통합하는 독특한 과제를 설명합니다.
장애물에도 불구하고 팀은 비전을 실현하기 위해 최선을 다하고있었습니다. 2012 년 Nikkuup2U에서 시작된 Nikki 프랜차이즈는 Infinity Nikki를 다섯 번째 할부로, PC 및 콘솔에서 첫 번째로보고 있습니다. 이 팀은 단순히 다른 모바일 타이틀을 만들기보다는 중요한 기술 및 제품 업그레이드를 추구하여 Nikki IP를 발전시키기위한 노력을 보여 주기로 결정했습니다. 이 헌신은 프로듀서가 팀의 열정에 대한 증거 인 그랜드 밀리 비쉬 트리의 클레이 모델을 만들어 낸 것으로 예시됩니다.
다큐멘터리는 Grand Millewish Tree와 그 주민 인 Faewish Sprites에 중점을 둔 Miraland의 멋진 풍경을 보여줍니다. 활기찬 세상은 게임 플레이 중에도 일상을 유지하는 NPC로 채워져 깊이와 사실주의를 추가합니다. 게임 디자이너 Xiao Li는이 기능을 핵심 디자인 요소로 강조합니다.
유명한 재능의 팀 <🎜 🎜>
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게임의 세련된 영상은 팀의 전문 지식에 대한 증거입니다. Infinity Nikki는 핵심 Nikki 팀 외에도 국제적인 인재를 자랑합니다. 하위 디렉터 인 Kentaro "Tomiken"Tominaga는 > 젤다의 전설 : 야생의 숨결에서 그의 경험을 가져오고, 컨셉 아티스트 Andrzej Dybowski는 The The Witcher 3
에 연마 된 그의 기술에 기여합니다. 2019 년 12 월 28 일 공식 시작부터 2024 년 12 월 4 일에 이르기 까지이 팀은 1814 일 이상 인피니티 Nikki를 생생하게 할 수있었습니다. Nikki와 Momo와 함께 Miraland를 통한이 여정에 대한 기대는 높습니다.