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Infinity Nikki從Botw和Witcher 3中搶購了開發人員

by Elijah Jan 24,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

《無限尼克》即將在 PC 和 PlayStation 上首次亮相,在最近發布的幕後紀錄片的推動下,該紀錄片展示了遊戲的開發過程並強調了其令人印象深刻的團隊。 本文深入探討了這款備受期待的時尚開放世界冒險遊戲的創作過程。

Miraland 創作一瞥

Infinity Nikki 的 25 分鍾紀錄片於 12 月 4 日(美國東部標準時間/太平洋標準時間)推出,以迷人的方式展示了多年來對該項目的奉獻精神。 對主要團隊成員的采訪揭示了遊戲創作背後的熱情。

這段旅程始於 2019 年 12 月,當時 Nikki 係列製作人設想了一款以 Nikki 的冒險為主題的開放世界遊戲。 早期階段需要保密,並有一個單獨的辦公室來保密。 團隊招募和基礎發展曆時一年多。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲設計師沙丁宇描述了將已建立的 Nikki IP 的裝扮機製與開放世界環境相結合的獨特挑戰,這個過程需要從頭開始構建框架。

盡管存在障礙,團隊仍然致力於實現他們的願景。 Nikki 係列遊戲始於 2012 年的 NikkuUp2U,《Infinity Nikki》是其第五部作品,也是第一部登陸 PC 和遊戲機的作品。 該團隊選擇進行重大的技術和產品升級,而不是簡單地創建另一個移動遊戲,這表明了他們對發展 Nikki IP 的承諾。 製作人製作的大千葉樹的粘土模型體現了這種奉獻精神,這證明了團隊的熱情。

這部紀錄片展示了米拉蘭令人驚歎的風景,重點關注大米勒維什樹及其居民法維什精靈。 這個充滿活力的世界充滿了 NPC,即使在遊戲過程中他們也保持著自己的習慣,增加了深度和真實感。 遊戲設計師小李強調此功能是一個關鍵的設計元素。

知名人才團隊

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲精美的視覺效果證明了團隊的專業知識。 除了 Nikki 核心團隊之外,Infinity Nikki 還擁有國際人才。 首席副導演 Kentaro "Tomiken" Tominaga 帶來了他在《塞爾達傳說:荒野之息》中的經驗,而概念藝術家 Andrzej Dybowski 貢獻了他在《巫師 3》中磨練的技能。

從 2019 年 12 月 28 日正式啟動到 2024 年 12 月 4 日發布,團隊花費了超過 1814 天的時間才將《無限尼克》變為現實。 與 Nikki 和 Momo 一起穿越 Miraland 的旅程充滿期待。

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