Дом >  Новости >  Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой

Как развивается борьба Doom вместе с современной металлической музыкой

by Samuel Feb 26,2025

Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с его металлическим саундтреком. Единственное примечание, мимолетное изображение демонической ярости - все это кричит металл. Знаменитые образы огня, черепа и адских существ отражают эстетику любого концерта Iron Maiden. Эти симбиотические отношения между Doom и более тяжелой музыкой развивались вместе с игровым процессом игры, оба изобретали себя в течение трех десятилетий. Из Thrash Metal Origins Doom изучила различные металлические поджанры, кульминацией которых является интенсивность металла Doom: темные века .

Оригинальная гибель 1993 года вдохновила металлические гиганты конца 80 -х и начала 90 -х годов, такие как Пантера и Алиса в цепях. Это влияние очевидно в таких треках, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), который показывает рифф, удивительно похожий на «Roth of War Pantera». Общий саундтрек включает в себя элементы Thrash Metal, напоминающие Metallica и сибирскую язву, идеально дополняя быстро развивающееся действие игры. Счет Бобби Принса остается вечной классикой, идеально синхронизированной с культовой стрельбой игры.

Эта синергия продолжалась в течение более десяти лет до экспериментального Doom 3 (2004). Эта выживание, вдохновленная ужасом, рискнула, некоторые противоречивы (как механик фонарика). Его более медленный темп потребовал новый звуковой пейзаж. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге составили счет, создав звук, напоминающий «Lateralus» Tool *, со сложными временными подписями и тревожной атмосферой.

Несмотря на успех Doom 3, его элементы ужасов выживания теперь рассматриваются как выброс в серии. Это отражает более широкую эволюцию игр FPS в начале 2000 -х годов, с ростом консольных стрелков, таких как Call of Duty и Halo . Сдвиг саундтрека в то время отражает турбулентное состояние металлической музыки, избегая ловушек снижения Nu-Metal.

Перезагрузка 2016 года Перезагрузка отмечена триумфальным возвращением в форму. Новаторский саундтрек Мика Гордона, наполненный джжентом шедевр, прекрасно запечатлел беспрепятственный темп игры. Интенсивность партитуры, даже превосходящая оригинал, теперь неразделима от игрового опыта. Doom Eternal (2020), в то же время оказывая влияние Гордона, увидела более совместный подход, что привело к саундтреку на основе металла, что отражает популярность жанра в то время. Более легкое чувство по сравнению с его предшественниками зеркала Eternal *более экспериментальный игровой процесс.

В то время как Doom 2016 остается личным фаворитом, эволюция саундтрека отражает эволюцию самого металла. DOOM: Темные возрасты представляет собой захватывающую новую главу. Медленный темп игрового процесса и акцент на бою ближнего боя, используя щит, предлагает саундтрек, который уравновешивает тяжелый с гибким. Раскрытые фрагменты намекают на счет, под влиянием как классического, так и современного металла, черпая вдохновение из таких групп, как нокаутированные и включающие элементы Thrash, напоминающие оригинальную Doom .

Геймплей темных веков, с его гигантскими мехами и мифологическими существами, расширяется в бою на основе коридора оригинала. Эта эволюция отражает эксперименты современного металла, смешивание жанров и раздвигать границы. Потенциал саундтрека к беспрепятственному переходу между сокрушительной тяжестью и более легкими, более мелодичными моментами обещает захватывающий слуховой опыт. Doom: Темные веки готовы доставить новый металлический шедевр, потенциально становясь новым фаворитом для поклонников серии и металлической музыки.

Doom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 1IMGPDoom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 2IMGPDoom: The Dark Ages - Gameplay Screenshot 3IMGP%

воспроизводить воспроизводить

Трендовые игры Более >