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आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

by Samuel Feb 26,2025

डूम की स्थायी विरासत को अपने धातु साउंडट्रैक से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। एक एकल नोट, राक्षसी रोष की एक क्षणभंगुर छवि - यह सभी चीखता है। आग, खोपड़ी और नारकीय जीवों की प्रतिष्ठित कल्पना किसी भी लोहे के युवती के संगीत कार्यक्रम के सौंदर्य को दर्शाती है। कयामत और भारी संगीत के बीच यह सहजीवी संबंध खेल के गेमप्ले के साथ -साथ विकसित हुआ है, दोनों ने तीन दशकों में खुद को फिर से स्थापित किया है। थ्रैश धातु की उत्पत्ति से, कयामत ने विभिन्न धातु उप -समूहों की खोज की है, जो कयामत: द डार्क एज की मेटलकोर तीव्रता में समापन है।

मूल 1993 के कयामत ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पन्टेरा और ऐलिस इन चेन्स में प्रेरणा दी। यह प्रभाव "अनटाइटल्ड" (E3M1: Hell Keep) जैसी पटरियों में स्पष्ट है, जिसमें पैंरेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान उल्लेखनीय रूप से एक रिफ़ है। समग्र साउंडट्रैक में मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद ताजा करते हुए थ्रैश मेटल तत्व शामिल हैं, जो खेल की तेजी से चलने वाली कार्रवाई को पूरी तरह से पूरक करते हैं। बॉबी प्रिंस का स्कोर एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक किया गया है।

यह तालमेल एक दशक से अधिक समय तक प्रयोगात्मक कयामत 3 (2004) तक जारी रहा। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित किस्त ने जोखिम उठाया, कुछ विवादास्पद (जैसे टॉर्च मैकेनिक)। इसकी धीमी गति ने एक नए ध्वनि परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः स्कोर की रचना की, जिससे टूल के लेटरलस की एक ध्वनि की याद ताजा हुई, इसके जटिल समय हस्ताक्षर और अस्थिर वातावरण के साथ।

डूम 3की सफलता के बावजूद, इसके अस्तित्व के हॉरर तत्वों को अब श्रृंखला में एक बाहरी के रूप में देखा जाता है। यह 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाता है, कंसोल शूटरों के उदय के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो । साउंडट्रैक की शिफ्ट उस समय धातु संगीत की अशांत स्थिति को दर्शाती है, जो नू-मेटल की गिरावट के नुकसान से बचती है।

2016 कयामत रिबूट ने एक विजयी वापसी को फॉर्म में चिह्नित किया। मिक गॉर्डन की ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, एक जेंट-इनफ्यूज्ड मास्टरपीस, ने खेल की अथक गति पर पूरी तरह से कब्जा कर लिया। स्कोर की तीव्रता, यहां तक ​​कि मूल को पार कर रही है, अब खेल के अनुभव से अविभाज्य है। डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के प्रभाव की विशेषता रखते हुए, एक अधिक सहयोगी दृष्टिकोण देखा, जिसके परिणामस्वरूप एक मेटलकोर-चालित साउंडट्रैक हुआ, जो उस समय शैली की लोकप्रियता को दर्शाता है। अपने पूर्ववर्ती दर्पणों की तुलना में हल्का महसूस करता है शाश्वत अधिक प्रयोगात्मक गेमप्ले।

जबकि डूम 2016 एक व्यक्तिगत पसंदीदा बना हुआ है, साउंडट्रैक का विकास धातु के विकास को दर्शाता है। कयामत: द डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। गेमप्ले की धीमी गति और हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर, एक ढाल का उपयोग करते हुए, एक साउंडट्रैक का सुझाव देता है जो एजाइल के साथ भारी को संतुलित करता है। प्रकट किए गए स्निपेट्स क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से प्रभावित स्कोर पर संकेत देते हैं, लूज़ किए गए ढीले और थ्रैश तत्वों को शामिल करते हुए बैंड से प्रेरणा लेते हैं जो मूल कयामत की याद दिलाते हैं।

डार्क एजेस का गेमप्ले, अपने विशाल mechs और पौराणिक जीवों के साथ, मूल के गलियारे-आधारित मुकाबले पर फैलता है। यह विकास आधुनिक धातु के प्रयोग, सम्मिश्रण शैलियों और धक्का सीमाओं को दर्शाता है। भारीपन और हल्के, अधिक मधुर क्षणों को कुचलने के बीच संक्रमण के लिए साउंडट्रैक की क्षमता एक रोमांचक श्रवण अनुभव का वादा करती है। कयामत: द डार्क एज एक नई धातु की कृति देने के लिए तैयार है, संभवतः श्रृंखला और धातु संगीत के प्रशंसकों के लिए एक नया पसंदीदा बन जाता है।

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