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Doom的戰鬥如何隨現代金屬音樂而演變

by Samuel Feb 26,2025

Doom的持久遺產與其金屬配樂密不可分。一個音符,是惡魔般的憤怒的短暫形象 - 所有這些都尖叫了金屬。火災,頭骨和地獄生物的標誌性圖像反映了任何鐵娘音樂會的美學。厄運與更重的音樂之間的這種共生關係隨著遊戲的遊戲玩法而發展,兩者都在三十年中重塑了自己。從鞭打金屬的起源中,厄運探索了各種金屬子類別,最終達到 末日的金屬強度:黑暗年齡

最初的1993年厄運汲取了80年代末和90年代初的金屬巨頭,例如Pantera和Alice的鏈條。這種影響在諸如“無標題”(E3M1:Hell Keep)之類的曲目中很明顯,該曲目與Pantera的“戰爭之口”非常相似。整個配樂結合了鞭毛金屬元素,讓人聯想到Metallica和Anthrax,完美地補充了遊戲的快節奏動作。鮑比·普林斯(Bobby Prince)的得分仍然是永恒的經典,與遊戲的標誌性槍戰完全同步。

這種協同作用持續了十多年,直到實驗 Doom 3 (2004)。這種以恐怖症風格的分期出現了風險,有些有爭議(例如手電筒機械師)。它的速度較慢需要新的聲音景觀。盡管最初考慮了Trent Reznor的參與,但Chris Vrenna和Clint Walsh最終構成了分數,這使人聯想起工具的 側alus ,並具有複雜的時間簽名和令人不安的氣氛。

Doom 3的成功,盡管它的生存恐怖元素現在被視為該係列中的異常值。這反映了2000年代初期FPS遊戲的更廣泛演變,遊戲機射擊遊戲的興起,例如“使命召喚 ”和“ halo ”。配樂的轉移反映了當時金屬音樂的動蕩狀態,避免了Nu-Metal衰落的陷阱。

2016年 厄運 重新啟動標誌著表格的勝利回報。米克·戈登(Mick Gordon)的開創性配樂是一位注入傑出的傑作,完美地捕捉了比賽的不懈速度。現在,得分的強度甚至超過了原著,現在與遊戲體驗密不可分。 Doom Eternal(2020)雖然以戈登的影響力為特色,但卻看到了一種更加協作的方法,導致了金屬驅動的配樂,反映了當時該類型的流行。與前鏡子 Eternal 更具實驗性的遊戲玩法相比,感覺更輕。

雖然 Doom 2016 仍然是個人的最愛,但配樂的演變反映了金屬本身的演變。 厄運:黑暗時代提出了一個引人入勝的新章節。遊戲玩法的速度較慢,並強調利用盾牌的近戰戰鬥,這表明了一個配樂,可以使重型與敏捷保持平衡。揭示的片段暗示了受經典金屬和現代金屬影響的樂譜的暗示,從敲門聲中汲取了靈感,並結合了讓人想起原始 doom 的thrash元素。

Dark Ages的遊戲玩法,其巨大的機械和神話生物,在原始的基於走廊的戰鬥上擴展了。這種演變反映了現代金屬的實驗,融合了類型和界限。配樂在壓碎沉重和較輕,更旋律的時刻之間無縫過渡的潛力會帶來令人興奮的聽覺體驗。 厄運:黑暗時代有望提供新的金屬傑作,這可能成為該係列和金屬音樂的粉絲的新喜愛。

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