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Elden Ring: Nightreign revive perdido a Dios de la guerra

by Zachary Mar 13,2025

El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo el nombre y la estética de su juego principal. Deja la estructura del mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores luchan contra enemigos y jefes cada vez más difíciles dentro de un mapa reducido. Este diseño evoca sin lugar a dudas al Fortnite muy popular, una influencia no tan sorprendente, dada los asombrosos 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.

Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió a Kratos mientras luchaba por romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original e intentar revitalizar una fórmula familiar, God of War: Ascension rápidamente ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente ante un curso principal realmente sorprendente.

Esta reputación, aunque comprensible, es posiblemente injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas verdaderamente espectaculares, incluida la prisión de los condenados, una mazmorra laberíntica tallada en un gigante colosal, inmovilizado y 100 armado. Más importante aún, Ascension merece crédito por introducir algo sin precedentes para la franquicia: multijugador.

En la historia de Ascension , mientras navegaba por la prisión de los malditos, los jugadores se encuentran con un NPC encadenado que llora prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe del nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados a Olympus momentos antes de su desaparición, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que ofrece armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto modo, el juicio de los dioses, es una pve cooperativa, y notablemente similar a Elden Ring: Nightreign .

Las vistas previas de juego de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la propia cobertura de IGN, destacaron las similitudes entre los últimos juegos de creación y servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign ofrece botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que dañan la salud y restringen el movimiento, aumentando el desafío con el tiempo. Nightreign incluso rinde homenaje a uno de los elementos más emblemáticos de Fortnite : los jugadores caen desde el cielo, transportados por pájaros espirituales, a su ubicación elegida.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, una apariencia más profunda revela un terreno común significativo entre Nightreign y la prueba de Ascensión del modo dioses. Ambos son experiencias cooperativas que enfrentan a los equipos contra enemigos cada vez más difíciles. Ambos ofrecen inesperadamente encuentros de jefes de juegos anteriores: Hércules de Dios de la Guerra 3 o del rey sin nombre de Dark Souls 3 , por ejemplo. Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque la Ascensión puede detenerse derrotando a los enemigos), y ambos tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por sus títulos para un solo jugador, creados sin supervisión directa de sus respectivos creadores de series; El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabajando en un proyecto no anunciado, mientras que los directores de la trilogía original de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .

Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta que el juicio de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como carreras frenéticas y estimulantes contra el tiempo. A diferencia del ritmo más relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar los escenarios estratégicamente, utilizando diversas armas y habilidades en su ocio, reacciones instintivas de las Fuerzas Nightreign , exigiendo velocidad y recursos limitados, restricciones descritas por Vaatividya como "hechas en nombre de la velocidad y la eficiencia". Por ejemplo, para compensar la ausencia de torrente, los jugadores utilizan una habilidad espiritual de caballos, mejorando la velocidad de la carrera y la altura de salto.

El multijugador de Ascension adaptó su diseño de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas similares a Nightreign . Aumentó la velocidad de ejecución, los saltos extendidos, el parkour automatizado e incluyó un ataque de agarre para tirar de objetos (un mecánico también presente en el personaje de Nightreign's Wylder). Estas adiciones son vitales porque, si bien el combate no es demasiado difícil, entrega la naturaleza de fantasía de poder de la franquicia, el juicio de los dioses arroja tantos enemigos a los jugadores que cada segundo cuenta. En consecuencia, los jugadores se encuentran corriendo, pirateando y cortando hordas con una eficiencia implacable.

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La semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, que encarna el anillo de elden , inicialmente se mantuvo como un marcado contraste con Dios de la guerra . Donde uno empodera a los jugadores como guerreros que solucionan Dios, el otro los considera como muertos vivientes sin nombre y malditos enfrentando desafíos formidables. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro lo tira implacablemente a tu cara hasta que estás llorando y riendo simultáneamente.

Sin embargo, este desafío, tan frustrante en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido en los últimos años a medida que los jugadores mejoraron sus habilidades, y los desarrolladores proporcionaron mejores armas y hechizos, lo que lleva a numerosas construcciones de juego en Elden Ring . Sin acceso a estas compilaciones, Nightreign promete un renovado sentido de desafío. Simultáneamente, los jugadores hábiles pueden experimentar lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.

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