by Zachary Mar 13,2025
Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika permainan induknya. Ia membuang struktur dunia terbuka untuk format survival yang diperkemas di mana pasukan tiga pemain bertempur musuh dan bos yang semakin sukar dalam peta yang mengecut. Reka bentuk ini tidak dapat dinafikan membangkitkan Fortnite yang sangat popular-pengaruh yang tidak begitu mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain Fortnite yang mengejutkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik kepada permainan yang kurang dirayakan, dan sering dihina, Permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.
Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti Kratos ketika dia berjuang untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan cuba untuk menghidupkan semula formula yang biasa, God of War: Ascension dengan cepat mendapat reputasi sebagai domba hitam francais -pembuka yang baik sebelum kursus utama yang benar -benar menakjubkan.
Reputasi ini, walaupun difahami, boleh dikatakan tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, prequel yang memecah-belah ini membanggakan kepingan-kepingan yang benar-benar hebat, termasuk penjara yang terkutuk-penjara yang diukir menjadi gergasi yang sangat besar, tidak bergerak, 100 bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk memperkenalkan sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada francais: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , sambil menavigasi penjara yang terkutuk, pemain menemui NPC yang dirantai yang menangis sebelum ini, "Anda menyelamatkan saya!" sebelum dihancurkan oleh bos peringkat. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian mereka, pemain berjanji akan setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Geus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif. Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah koperasi PVE -dan sangat mirip dengan Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Gameplay Nightreign , yang dikeluarkan menjelang ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, serta liputan IGN sendiri, menyerlahkan persamaan antara penciptaan terkini FromSoftware dan permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite . Seperti permainan tersebut, Nightreign menawarkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan kesihatan dan menyekat pergerakan, meningkatkan cabaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan memberi penghormatan kepada salah satu unsur -unsur yang paling ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh, ke lokasi pilihan mereka.
Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Unsur, pandangan yang lebih mendalam mendedahkan asas yang signifikan antara percubaan Nightreign dan Ascension dari mod tuhan. Kedua-duanya adalah pengalaman co-op yang mengikat pasukan terhadap musuh yang semakin sukar. Kedua -duanya tidak disangka -sangka menawarkan pertemuan bos dari permainan sebelumnya -hercules dari God of War 3 atau The Nameless King dari Dark Souls 3 , sebagai contoh. Kedua -duanya mempunyai pemasa undur (walaupun Ascension boleh dijeda dengan mengalahkan musuh), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan tajuk pemain tunggal mereka, yang dibuat tanpa pengawasan langsung dari pencipta siri masing-masing; Pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki sedang mengusahakan projek yang tidak diumumkan, sementara para pengarah God of War Trilogy yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -Had meninggalkan Sony Santa Monica sebelum perkembangan Ascension .
Secara kritis, Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan larian mereka sebagai perlumbaan yang sangat gigih dan menggembirakan terhadap masa. Tidak seperti kadar asas permainan asas yang lebih santai, di mana pemain boleh mendekati senario secara strategik, menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan pada masa lapang mereka, nightreign memaksa reaksi naluri, menuntut kelajuan dan kekayaan sumber terhad yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Contohnya, untuk mengimbangi ketiadaan torrent, pemain menggunakan keupayaan seperti kuda, meningkatkan kelajuan berjalan dan ketinggian melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan reka bentuk pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih cepat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign . Ia meningkatkan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan termasuk serangan bergelut untuk menarik objek (mekanik juga terdapat dalam watak Wylder Nightreign ). Penambahan ini sangat penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar -diberikan sifat fantasi kuasa francais -percubaan tuhan -tuhan membuang banyak musuh pada pemain yang setiap pertuduhan kedua. Akibatnya, pemain mendapati diri mereka berlari, menggodam, dan memotong melalui gerombolan dengan kecekapan tanpa henti.
Hasil JawapanKemiripan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, bukan hanya disebabkan oleh kekaburan yang terakhir, tetapi juga kerana genre jiwa -jiwa, yang Elden Ring merangkul, pada mulanya berdiri sebagai kontras yang sangat nyata dengan Tuhan perang . Di mana satu memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, yang lain membuang mereka sebagai tanpa nama, terkutuk mayat menghadapi cabaran yang hebat. Satu jarang memaparkan permainan melalui skrin; Yang lain tanpa henti melemparkannya ke wajah anda sehingga anda secara serentak menangis dan ketawa.
Walau bagaimanapun, cabaran ini, begitu mengecewakan dalam permainan awal dari ofsoftware, telah berkurang dalam beberapa tahun kebelakangan ini kerana pemain meningkatkan kemahiran mereka, dan pemaju menyediakan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada banyak pemecah permainan di Elden Ring . Tanpa akses kepada binaan ini, Nightreign menjanjikan rasa cabaran yang diperbaharui. Pada masa yang sama, pemain mahir dapat mengalami apa yang ditawarkan oleh Tuhan: Peningkatan : keseronokan menjadi Spartan yang bertahan, berdendam.
Cara Memulakan Kereta Tanpa Kekunci Dalam Projek Zomboid
Black Clover M: Kod penebusan terkini diturunkan!
Kebangkitan Kod Ninjas (Januari 2025)
Roblox Mengeluarkan Kod Meja Pembohong Baharu
PUBG Mobile untuk melancarkan kerjasama baru dengan jenama bagasi American Tourister, yang akan datang bulan depan
Activision mempertahankan saman Uvalde
Mengalahkan kebahagiaan tangan dalam persona 4 keemasan
Ikan adalah makhluk terkuat di dunia Pokémon
Book-Book Airline Flight Bonus Wheel Slot
Muat turunInternational - Money Paper Slots Online App
Muat turunApe Story
Muat turunAuto-Spin Coin Master Market Slot App
Muat turunDevil’s Academy DxD
Muat turunAngel Fantasia : Idle RPG
Muat turunSoccer Royale: PvP Football
Muat turunWord Heaps: Pic Puzzle - Guess
Muat turunBitLife Cats - CatLife
Muat turun