Ev >  Haberler >  Elden Ring: Nightreign Lost God of War'ı canlandırıyor

Elden Ring: Nightreign Lost God of War'ı canlandırıyor

by Zachary Mar 13,2025

Geçtiğimiz hafta sonu, Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından gelen yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyun. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign sadece ana oyununun adını ve estetiğini paylaşıyor. Üç oyunculu takımların düşmanlarla savaştığı aerodinamik bir hayatta kalma formatı için açık dünya yapısını terk ediyor ve daralan bir haritada giderek daha zor patronlar. Bu tasarım , Fortnite'ın bu ay sadece bu ay 200 milyon oyuncusu göz önüne alındığında, çok popüler olmayan bir etkiyi inkar edilemez bir şekilde çağrıştırıyor.

Bununla birlikte, Nightreign , daha az kutlanan ve çoğu zaman malign bir oyuna çarpıcı bir benzerlik taşır: 2013'ün Savaş God of War: Yükseliş . Ve bu çok iyi bir şey.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony
Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

2010'un God of War 3 ve 2018'in İskandinav yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Ascension , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Ares ile yemini kırmak için mücadele ederken Kratos'u takip etti. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşemeyen ve tanıdık bir formülü canlandırmaya çalışan, God of War: Ascension, franchise'ın kara koyunu olarak - gerçekten şaşırtıcı bir ana kurstan önce iyi bir meze olarak hızla ün kazandı.

Bu itibar, anlaşılabilir olsa da, tartışmasız haksızdır. Kratos'un Yükseliş'teki Furies ile yüzleşmesi Zeus ile savaşının zirvelerine ulaşmasa da, bu bölücü prequel, lanet olası hapishane de dahil olmak üzere gerçekten muhteşem set parçalarına sahipti-bir labirent zindanı, Colosal, imobilize edilmiş, 100 kollu bir dev içine oyulmuş. Daha da önemlisi, Ascension, franchise: Multiplayer'a benzeri görülmemiş bir şey tanıttığı için krediyi hak ediyor.

Ascension'ın hikayesinde, lanet olası hapishanede gezinirken, oyuncular erken bağıran zincirli bir NPC ile karşılaşır, "Beni kurtardın!" Seviyenin patronu tarafından ezilmeden önce. Bu noktadan sonra çok oyunculu modun kilidini açmak, bu NPC'yi oyuncu karakteri olarak ortaya çıkarır. Ölümlerinden önce Olympus anlarına ışınlanan oyuncular, dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Ares) benzersiz silah, zırh ve sihir sunan bağlılık sözü veriyorlar. Bu araçlar, dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda kullanılır. Beşinci mod, tanrıların denemesi, kooperatif PVE'dir - ve Elden Ring: Nightreign'a oldukça benzer.

Vaatividya ve Iron Aneapple gibi önde gelen Soulsborne YouTuber'lar ve IGN'nin kendi kapsamı tarafından ağ testlerinin önünde yayınlanan Nightreign'ın oyun önizlemeleri, FromSoftware'in en son yaratımı ve Fortnite gibi canlı hizmet oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Bu oyunlar gibi, Nightreign da rastgele ganimet, kaynak yönetimi ve sağlığa zarar veren ve hareketi kısıtlayan çevresel tehlikeler sunar ve zaman içinde zorluğu artırır. Nightreign , Fortnite'ın en ikonik unsurlarından birine saygı gösteriyor: oyuncular, ruh kuşları tarafından taşınan gökyüzünden düşüyorlar.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco
Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

Savaş Tanrısı: Yükseliş "nereye düşüyoruz?" Element, daha derin bir görünüm, Nightreign ve Ascension'ın Tanrılar Modu denemesi arasında önemli bir ortak zemin ortaya çıkarır. Her ikisi de takımları giderek zorlaşan düşmanlara karşı çukurlaştıran kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de beklenmedik bir şekilde önceki oyunlardan patron karşılaşmaları sunuyor - örneğin God of War 3'ten ya da Dark Souls 3'ten isimsiz kral. Her ikisi de bir geri sayım zamanlayıcısına sahiptir ( yükseliş, düşmanları yenerek duraklatılabilir) ve her ikisi de küçük veya küçülen haritalarda gerçekleşir. Her ikisi de, kendi seri içerik oluşturucularından doğrudan gözetim olmadan oluşturulan tek oyunculu başlıklarıyla bilinen stüdyolardan çok oyunculu oyunlardır; Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki, habersiz bir proje üzerinde çalışırken, orijinal God of War üçlemesinin yönetmenleri David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - Ascension'ın gelişiminden önce Sony Santa Monica'yı terk etti.

En önemlisi, Nightreign , Ascension'ın tanrılarla ilgili yargılanmasıyla aynı yanıtı uyandırıyor gibi görünüyor. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, koşularını zamana karşı çılgınca ve canlandırıcı yarışlar olarak tanımladılar. Temel oyunun daha rahat temposundan farklı olarak, oyuncuların stratejik olarak yaklaşabilecekleri, boş zamanlarında çeşitli silahları ve yetenekleri kullanarak, Nightreign , içgüdüsel tepkileri zorlar, hız ve sınırlı kaynaklar - Vaatividya tarafından "hız ve verimlilik adına yapılmış" olarak tanımlanır. Örneğin, Torrent yokluğunu telafi etmek için, oyuncular ruh at benzeri bir yetenek kullanır, çalışma hızını ve atlama yüksekliğini artırırlar.

Ascension'ın çok oyunculu, tek oyunculu tasarımını daha hızlı pacing için uyarladı ve Nightreign'a benzer teknikler kullandı. Artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve nesneleri çekmek için bir çırpma saldırısı içeriyordu ( Nightreign'ın Wylder karakterinde de var olan bir tamirci). Bu eklemeler hayati önem taşıyor, çünkü savaş aşırı zor olmasa da - franchise'ın güç fantezi doğası - Tanrıların önemi, her saniye önemli olan oyunculara o kadar çok düşman atıyor. Sonuç olarak, oyuncular kendilerini acımasız verimlilikle sprint, hackleme ve orduları keserken bulurlar.

Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı? ------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Nightreign'ın yükselişe benzerliği, sadece ikincisinin müstehcenliği nedeniyle değil, aynı zamanda Elden Ring'in somutlaştığı ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısıyla keskin bir tezat olarak durduğu beklenmediktir. Biri oyuncuları tanrı seven savaşçılar olarak güçlendiriyorsa, diğeri onları isimsiz, lanetlenmiş ölümsüz zorluklarla yüzleşir. Biri nadiren ekran üzerinden bir oyun görüntüler; Diğeri, aynı anda ağlayan ve gülene kadar yüzünüze acımasızca atar.

Bununla birlikte, bu meydan okuma, Fromsoftware'in önceki oyunlarında bu kadar sinir bozucu, oyuncular becerilerini geliştirdikçe son yıllarda azaldı ve geliştiriciler daha iyi silahlar ve büyüler sağladı ve Elden Ring'de çok sayıda oyun kırma yapısına yol açtı. Bu yapılara erişim olmadan Nightreign , yenilenmiş bir meydan okuma duygusu vaat ediyor. Eşzamanlı olarak, vasıflı oyuncular God of War: Yükseliş : Zaman kısıtlı, intikamcı bir Spartan olmanın heyecanı yaşayabilirler.