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Elden Ring: Nightreign Revives Lost God of War

by Zachary Mar 13,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas o nome e a estética de seu jogo de pais. Ele abandona a estrutura do mundo aberto para um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores combatem os inimigos e os chefes cada vez mais difíceis dentro de um mapa cada vez maior. Esse design evoca inegavelmente a imensamente popular Fortnite -uma influência não tão surpreendente, considerando apenas 200 milhões de jogadores da Fortnite neste mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos celebrado e frequentemente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu Kratos enquanto ele lutava para quebrar seu juramento com Ares. Deixar de combinar o final épico da trilogia original e tentar revitalizar uma fórmula familiar, God of War: Ascension rapidamente ganhou uma reputação como a ovelha negra da franquia - um aperitivo decente antes de um prato principal verdadeiramente incrível.

Essa reputação, embora compreensível, é sem dúvida injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não chegou às alturas de sua batalha com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças realmente espetaculares, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica esculpida em uma gigante colossal, imobilizada e 100 braços. Mais importante, a Ascensão merece crédito por introduzir algo sem precedentes à franquia: multiplayer.

Na história de Ascension , enquanto navegava na prisão dos condenados, os jogadores encontram um NPC acorrentado que grita prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe do nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o caractere do jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes de sua morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Ares - cada uma com armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e notavelmente semelhante a Elden Ring: Nightreign .

As visualizações de jogabilidade do Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Abacaxi, bem como a própria cobertura da IGN, destacaram semelhanças entre os mais recentes jogos de criação e serviço ao vivo da Software, como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign oferece pilhagem randomizada, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam a saúde e restringem o movimento, aumentando o desafio ao longo do tempo. O Nightreign presta homenagem a um dos elementos mais emblemáticos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais, para o local escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, uma aparência mais profunda revela um terreno comum significativo entre o julgamento de Nightreign e a Ascensão do modo de Deus. Ambos são experiências cooperativas que colocam equipes contra inimigos cada vez mais difíceis. Ambos oferecem inesperadamente encontros de chefes de jogos anteriores - hercules de God of War 3 ou do rei sem nome de Dark Souls 3 , por exemplo. Ambos apresentam um cronômetro de contagem regressiva (embora as ascensão possam ser paradas derrotando os inimigos) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por seus títulos para um jogador, criados sem supervisão direta de seus respectivos criadores da série; O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabalhando em um projeto sem aviso prévio, enquanto os diretores da trilogia original de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento da Ascensão .

Fundamentalmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta que o julgamento da Ascensão dos deuses. Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como corridas frenéticas e emocionantes contra o tempo. Ao contrário do ritmo mais descontraído do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários estrategicamente, usando várias armas e habilidades à vontade, o Nightreign força reações instintivas, exigindo velocidade e recursos limitados - reforços descritos por Vaatividya como "feitos em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, para compensar a ausência de torrent, os jogadores utilizam uma habilidade semelhante a um cavalo, aumentando a velocidade de corrida e a altura do salto.

O multiplayer da Ascension adaptou seu design para um jogador para um ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign . Aumentou a velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e incluiu um ataque de agarrar para puxar objetos (um mecânico também presente no personagem Wylder de Nightreign ). Essas adições são vitais porque, embora o combate não seja muito difícil - dado a natureza de fantasia de poder da franquia - o quadrial dos deuses joga tantos inimigos em jogadores que cada segundo conta. Consequentemente, os jogadores se vêem correndo, hackeando e cortando hordas com eficiência implacável.

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A semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero do tipo almas, que Elden Ring incorpora, inicialmente se destacava como um forte contraste com Deus da guerra . Onde um capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, o outro os lança como sem nome, amaldiçoado, mortos-vivos, enfrentando desafios formidáveis. Um raramente exibe um jogo sobre tela; O outro joga incansavelmente na sua cara até que você esteja chorando e rindo simultaneamente.

No entanto, esse desafio, tão frustrante nos jogos anteriores da Software, diminuiu nos últimos anos quando os jogadores melhoraram suas habilidades, e os desenvolvedores forneceram melhores armas e feitiços, levando a inúmeras construções de quebra de jogos no Elden Ring . Sem acesso a essas construções, o Nightreign promete um renovado senso de desafio. Simultaneamente, jogadores qualificados podem experimentar o que Deus da guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.

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