Дом >  Новости >  Элден Ринг: Nightreign Revives Lost God of War

Элден Ринг: Nightreign Revives Lost God of War

by Zachary Mar 13,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только имя своей материнской игры и эстетику. Он отказывается от структуры открытого мира для упорядоченного формата выживания, где команды с тремя игроками сражаются с врагами и все более сложными боссами в карте сокращения. Этот дизайн, несомненно, вызывает чрезвычайно популярный Fortnite -не столь столь утомительное влияние, учитывая ошеломляющие 200 миллионов игроков Fortnite в этом месяце только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за Кратосом, когда он изо всех сил пытался сломать свою клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и попытки оживить знакомую формулу, Бог войны: Вознесение быстро приобрело репутацию черной овцы франшизы - приличной закуски перед по -настоящему удивительным основным блюдом.

Эта репутация, хотя и понятна, возможно, несправедливо. В то время как конфронтация Кратоса с Фуриями в Вознесении не достигла высоты его битвы с Зевсом, этот разделительный приквел имел по-настоящему захватывающие кусочки, в том числе тюрьму проклятого-лабирринтно-подземелье, вырезанного в колоссальном, имбилизированном, 100-образимом гиганте. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за внедрение чего -то беспрецедентного в франшизу: многопользовательский.

В истории Вознесения , навигая по тюрьме проклятых, игроки сталкиваются с цепью NPC, которые преждевременно выкрикивают: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным боссом уровня. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до их кончины, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - это предлагает уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP. Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE - и удивительно похожий на Элден Ринг: Nightreign .

Предварительный просмотр геймплея Nightreign , выпущенные перед сетью тестов выдающимися душными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, а также собственное покрытие IGN, подчеркивало сходство между последними играми для создания и живых услуг, такими как Fortnite . Как и эти игры, Nightreign предлагает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые наносят ущерб здоровью и ограничивают движение, что со временем усиливает проблемы. Nightreign даже отдает дань уважения одному из самых знаковых элементов Fortnite : игроки падают с неба, переносимого духовными птицами, в их выбранное место.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, более глубокий взгляд раскрывает значительный общий язык между Nightreign и испытанием Вознесения в режиме богов. Оба являются кооперативными переживаниями, борющими команды против все более сложных врагов. Оба неожиданно предлагают встречи с боссами из предыдущих игр - например, из -за Бога Войны 3 или Безымянного Короля из Dark Souls 3 . Оба имеют таймер обратного отсчета (хотя восхождение может быть приостановлено, победив врагов), и оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми из студий, известных своими однопользовательскими названиями, созданными без прямого надзора со стороны своих создателей сериалов; Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки работает над необъявленным проектом, в то время как директора первоначальной трилогии «Бога войны» - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Санта -Монику перед развитием Вознесения .

Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ, что и испытание Вознесения Богов. Участники из сетевого теста Fronsoftware описали свои пробежки как безумные и волнующие гонки со временем. В отличие от более расслабленного темпа базовой игры, где игроки могут обращаться к сценариям стратегически, используя различные оружия и способности на досуге, негтрогневые инстинктивные реакции, требующие скорости и ограниченные ресурсы - конструкции, описанные Ваатививиной как «сделанные во имя скорости и эффективности». Например, чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки используют способность духовной лошади, повышая скорость бега и высоту прыжков.

Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свой однопользовательский дизайн для более быстрого стимуляции, используя методы, похожие на Nightreign . Это увеличило скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и включал в себя атаку схватки для вытягивания объектов (механик, также присутствующий в символе Nightreign Wylder). Эти дополнения жизненно важны, потому что, в то время как бой не слишком сложный - способствовал силовой фэнтезийной природе франшизы - процедура богов бросает так много врагов в игроков, что считается каждой секундой. Следовательно, игроки оказываются в бешеной, взламываясь и ругаясь по ордам с неустанной эффективностью.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Сходство Nightreign с вознесением неожиданно, не только из -за мрачности последнего, но и из -за того, что жанр, похожий на души, который воплощает Элден Кольцо , изначально противоречило Богу войны . В то время как кто-то дает игрокам как воинам, улавливающим Бога, другой бросает их в безымянные, проклятые нежить, сталкивающиеся с грозными проблемами. Один редко отображает игру по экрану; Другой неустанно бросает его в лицо, пока вы не будете одновременно не плакать и смеяться.

Тем не менее, эта задача, настолько разочаровывающая в более ранних играх Software, в последние годы уменьшилась, поскольку игроки улучшили свои навыки, а разработчики обеспечивали лучшее оружие и заклинания, что привело к многочисленным разбивающим игрокам на Элден Ринге . Без доступа к этим сборкам Nightreign обещает обновленное чувство вызова. Одновременно квалифицированные игроки могут испытать то, что предложил Бог войны: Вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.

Трендовые игры Более >