by Zachary Mar 13,2025
在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign僅分享其母公司的名字和美學。它為簡化的生存格式拋棄了開放世界的結構,在縮水地圖中,三人球隊與越來越困難的老闆戰鬥。這種設計無可否認地喚起了人們非常受歡迎的Fortnite ,這是不太驚訝的影響力,因為僅本月Fortnite的2億球員都驚人。
然而,夜行者與一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。
在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。克拉托斯(Kratos)努力與阿雷斯(Ares)打破誓言時。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖振興熟悉的公式, 《戰神:升天》迅速獲得了特許經營的黑羊的聲譽,這是一個真正令人驚嘆的主菜,這是一個體面的開胃菜。
這種聲譽雖然可以理解,但可以說是不公平的。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯的戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓了真正壯觀的場景,其中包括該死的詛咒監獄 - 一個迷宮的地牢,被雕刻成一個巨大的,固定的,固定的,100武裝的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是,向特許經營中介紹了前所未有的東西:多人遊戲。
在升天的故事中,在該死的該死的監獄中,玩家遇到了一個鎖住的NPC,他過早地喊道:“你救了我!”在被水平的老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們宣誓效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。第五個模式,即眾神的審判,是合作的PVE,與Elden Ring:Nightreign非常相似。
Nightreign的遊戲預覽在網絡測試之前發行了著名的Soulsborne YouTuber,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN自己的覆蓋範圍,強調了Frofsoftware的最新創作與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。像這些遊戲一樣, Nightreign提供隨機的戰利品,資源管理和環境危害,損害健康和限制運動,並隨著時間的推移而增加挑戰。 Nightreign甚至向Fortnite最具標誌性的元素之一致敬:球員從Spirit Birds帶到的位置,從天上落到他們選擇的位置。
戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深層次的外觀揭示了夜行者和升天對眾神模式的審判之間的重要共同點。兩者都是合作經歷,使團隊對抗日益困難的敵人。兩者出乎意料地為老闆遇到了以前的遊戲 - 例如, 《戰神3》或《黑暗之魂3》中的無名國王。兩者都具有倒計時計時器(儘管可以通過擊敗敵人來暫停提升的計時器),並且都在小型或縮小的地圖上進行。兩者都是以其單人遊戲冠軍而聞名的工作室的多人遊戲,而無需直接監督其各自的系列創作者。 Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki正在從事一個未經宣布的項目,而最初的戰神三部曲的董事David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen則離開了Sony Santa Monicica,然後才在Ascension開發之前。
至關重要的是,夜行者似乎喚起了與升天對眾神的審判相同的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的跑步描述為隨著時間的流逝而瘋狂而令人振奮的比賽。與基礎遊戲更輕鬆的速度不同,玩家可以在閒暇時使用各種武器和能力來戰略性地對待情景,跨越力量的本能反應,苛刻的速度和有限的資源 - Vaatividya將其描述為“以速度和效率的名義製造”。例如,為了補償洪流的缺乏,玩家會使用類似精神馬的能力,提高跑步速度和跳高高度。
Ascension的多人遊戲改編了其單人設計,以採用類似於NightReign的技術,以更快的步調。它提高了運行速度,延長跳躍,自動跑酷,並包括用於拉動物體的抓斗攻擊( Nightreign的Wylder角色中也出現了一種機械師)。這些增加至關重要,因為儘管戰鬥並不過於困難(賦予了特許經營權的力量幻想本質),但眾神的審判會給球員投擲如此多的敵人,而每一秒鐘都至關重要。因此,玩家發現自己以無情的效率衝刺,黑客攻擊和削減成群。
Answersee結果Nightreign與提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的默默無聞,而且還因為Elden Ring體現的靈魂般的流派最初與戰爭之神形成了鮮明的對比。一個人賦予球員作為殺死神的戰士的權力,另一個人將他們視為無名的,詛咒不死,面臨著巨大的挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;另一個不懈地將其扔在您的臉上,直到您同時哭泣和笑。
但是,由於玩家提高技能,近年來,這一挑戰令人沮喪,因此近年來越來越令人沮喪,開發人員提供了更好的武器和咒語,從而在Elden Ring中提供了許多破壞性的遊戲。在沒有訪問這些構建的情況下, Nightreign承諾會有新的挑戰感。同時,熟練的球員可以體驗戰爭之神的東西:提升:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。