บ้าน >  ข่าว >  Elden Ring: Nightreign ฟื้นฟูเทพเจ้าแห่งสงครามที่สูญเสียไป

Elden Ring: Nightreign ฟื้นฟูเทพเจ้าแห่งสงครามที่สูญเสียไป

by Zachary Mar 13,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อเกมและความงามของเกมหลักเท่านั้น มันทำให้โครงสร้างแบบเปิดโล่งสำหรับรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นภายในแผนที่หดตัว การออกแบบนี้ไม่อาจเกิดขึ้นได้อย่างปฏิเสธไม่ได้ว่า Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงซึ่งเป็นอิทธิพลที่ไม่น่าเชื่อถือเนื่องจาก Fortnite ผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะเป็นเกมที่ไม่เห็นแก่ตัว: God of War: Ascension: Ascension และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดิมและพยายามที่จะฟื้นฟูสูตรที่คุ้นเคย God of War: Ascension ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์ซึ่งเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนที่อาหารจานหลักที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริง

ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับซุส แต่พรีเควลที่แตกแยกนี้มีชิ้นส่วนที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงรวมถึงคุกของผู้ถูกสาปแช่ง-ดันเจี้ยนเขาวงกตที่แกะสลักเป็นยักษ์ใหญ่ ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง ควรได้รับเครดิตสำหรับการแนะนำสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนกับแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน

ในเรื่องราว ของ Ascension ในขณะที่นำทางคุกของผู้ถูกสาปผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งร้องไห้ออกมาก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครของผู้เล่น เท่ากับช่วงเวลาโอลิมปัสก่อนการตายของพวกเขาผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนนรกหรืออาเรส - แต่ละคนเสนออาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและเวทมนตร์ เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้ โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE - และคล้ายกับ Elden Ring: Nightreign

การเล่นเกมตัวอย่างของ NIGHTREIGN ซึ่งเปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย SoulSborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างการสร้างล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN นำเสนอของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่สร้างความเสียหายต่อสุขภาพและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความท้าทายเมื่อเวลาผ่านไป Nightreign ยังเป็นการแสดงความเคารพต่อหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุด ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นจุดร่วมที่สำคัญระหว่างการทดลองของ NIGHTREIGN และ ASCENSION ในโหมด Gods ทั้งคู่เป็นประสบการณ์ที่ร่วมมือกันกับทีมที่มีศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งคู่เสนอการเผชิญหน้ากับเจ้านายโดยไม่คาดคิดจากเกมก่อนหน้านี้ - เฮอร์คิวลิสจาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองมีตัวจับเวลาการนับถอยหลัง (แม้ว่า แอสเซนชัน จะถูกหยุดชั่วคราวโดยการเอาชนะศัตรู) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องชื่อผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่มีการกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ที่เกี่ยวข้อง ผู้อำนวยการ Elden Ring Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้าในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนา ของ Assension

Nightreign ดูเหมือนจะทำให้เกิดการตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้า สวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายว่าการวิ่งของพวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับเวลา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายของเกมพื้นฐานซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์อย่างมีกลยุทธ์โดยใช้อาวุธและความสามารถต่าง ๆ ในยาม ว่าง ตัวอย่างเช่นเพื่อชดเชยการไม่มีฝนตกหนักผู้เล่นใช้ความสามารถเหมือนม้าวิญญาณเพิ่มความเร็วในการวิ่งและความสูงกระโดด

ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับการออกแบบผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN มันเพิ่มความเร็วในการวิ่ง, การกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและรวมถึงการโจมตีแบบต่อสู้สำหรับการดึงวัตถุ (ช่างมีอยู่ในตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้นั้นไม่ยากเกินไป - ได้รับธรรมชาติของพลังแฟนตาซีของแฟรนไชส์ ​​- การทดลองของเทพเจ้าก็ขว้างศัตรูจำนวนมากไปที่ผู้เล่นที่ทุก ๆ วินาทีนับ ดังนั้นผู้เล่นจะพบว่าตัวเองวิ่งไปแฮ็คและลดลงผ่านพยุหะด้วยประสิทธิภาพอย่างไม่หยุดยั้ง

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์นั้น ไม่คาดคิดไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทวิญญาณที่ เอลเดนแหวน รวมอยู่ในขั้นต้นยืนเป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่ซึ่งหนึ่งให้อำนาจผู้เล่นในฐานะนักรบที่ประหารชีวิตพระเจ้าอีกคนหนึ่งเป็นคนหนึ่งในฐานะที่เป็นนิรนาม หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ อีกคนหนึ่งโยนมันลงบนใบหน้าของคุณอย่างไม่ลดละจนกว่าคุณจะร้องไห้และหัวเราะพร้อมกัน

อย่างไรก็ตามความท้าทายนี้น่าผิดหวังในเกมก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากผู้เล่นพัฒนาทักษะของพวกเขาและนักพัฒนาให้อาวุธและคาถาที่ดีขึ้นนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring โดยไม่ต้องเข้าถึงงานสร้างเหล่านี้ Nightreign สัญญาว่าจะได้รับความท้าทายใหม่ ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ พระเจ้าแห่งสงคราม: สวรรค์ นำเสนอ: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลาและพยาบาท

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >