by Zachary Mar 13,2025
Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, NightReign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của trò chơi mẹ. Nó từ bỏ cấu trúc thế giới mở cho một định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý, nơi các đội ba người chơi chiến đấu với kẻ thù và các ông chủ ngày càng khó khăn trong bản đồ thu hẹp. Thiết kế này không thể phủ nhận gợi lên ảnh hưởng cực kỳ phổ biến của Fortnite Fortnite , với chỉ riêng 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc của Fortnite trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít nổi tiếng và thường bị ác, trò chơi: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.
Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo Kratos khi anh ta vật lộn để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và cố gắng hồi sinh một công thức quen thuộc, Thần chiến tranh: Thăng thiên nhanh chóng nổi tiếng khi Sheep Sheep của nhượng quyền thương mại một món khai vị tốt trước một khóa học chính thực sự tuyệt vời.
Danh tiếng này, trong khi có thể hiểu được, được cho là không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến với Zeus, phần tiền truyện gây chia rẽ này đã tự hào về những mảnh ghép thực sự ngoạn mục, bao gồm cả nhà tù của Damned. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín nhiệm khi giới thiệu một cái gì đó chưa từng có cho nhượng quyền thương mại: nhiều người chơi.
Trong câu chuyện của Ascension , trong khi điều hướng nhà tù của những người bị nguyền rủa, người chơi bắt gặp một NPC bị xiềng xích, người sớm khóc, "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là ký tự người chơi. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi họ sụp đổ, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Ares, nếu một cách cung cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Chế độ thứ năm, Trial of the Gods, là hợp tác Pve, và đáng chú ý tương tự như Elden Ring: Nightreign .
Gameplay Previews của Nightreign , được phát hành trước các thử nghiệm mạng của các YouTuber Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi sáng tạo và dịch vụ trực tiếp mới nhất của Fromsoftware . Giống như những trò chơi đó, Nightreign cung cấp các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây tổn hại cho sức khỏe và hạn chế chuyển động, tăng thách thức theo thời gian. Nightreign thậm chí còn tỏ lòng tôn kính với một trong những yếu tố mang tính biểu tượng nhất của Fortnite : Người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi Spirit Birds, đến vị trí được chọn của họ.
Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Yếu tố, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung đáng kể giữa thử nghiệm của Nightreign và Ascension về chế độ các vị thần. Cả hai đều là trải nghiệm co-op các nhóm rỗ chống lại kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai điều bất ngờ đều cung cấp các cuộc gặp gỡ của ông chủ từ các trò chơi trước đây, các anh hùng từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 chẳng hạn. Cả hai đều có bộ đếm thời gian đếm ngược (mặc dù Ascension có thể bị tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và cả hai đều diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với các tựa game một người chơi, được tạo ra mà không cần giám sát trực tiếp từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ; Giám đốc của Elden Ring Hidetaka Miyazaki đang làm việc trong một dự án không báo trước, trong khi các đạo diễn của bộ ba thần chiến ban đầu của War David Jaffe, Cory Barlog và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.
Điều quan trọng, Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như thử nghiệm của Thăng thiên đối với các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các hoạt động của họ là những cuộc đua điên cuồng và phấn khởi với thời gian. Không giống như tốc độ thoải mái hơn của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản một cách chiến lược, sử dụng các vũ khí và khả năng khác nhau khi giải trí, Nightreign buộc các phản ứng theo bản năng, yêu cầu tốc độ và các nguồn lực hạn chế, các cấu trúc được mô tả bởi Vaatividya là "được tạo ra trong tên của tốc độ và hiệu quả." Chẳng hạn, để bù đắp cho sự vắng mặt của torrent, người chơi sử dụng khả năng giống như ngựa, tăng cường tốc độ chạy và chiều cao nhảy.
Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh thiết kế chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự như Nightreign . Nó tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và bao gồm một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể (một thợ máy cũng có mặt trong nhân vật Wylder của Nightreign ). Những bổ sung này là rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn, đã tạo ra bản chất giả tưởng sức mạnh của nhượng quyền thương mại của các vị thần ném rất nhiều kẻ thù vào người chơi mà mỗi giây đều được tính. Do đó, người chơi thấy mình chạy nước rút, hack và chém qua đám đông với hiệu quả không ngừng.
Kết quả trả lờiSự tương đồng của Nightreign đối với sự thăng thiên là bất ngờ, không chỉ do sự tối nghĩa của người sau, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring hiện thân, ban đầu hoàn toàn trái ngược với Thiên Chúa chiến tranh . Khi một người trao quyền cho người chơi như những chiến binh ngủ gật, những người kia đã khiến họ trở thành không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng gờm. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; Một người khác không ngừng ném nó vào mặt bạn cho đến khi bạn đồng thời khóc và cười.
Tuy nhiên, thách thức này, rất bực bội trong các trò chơi trước đó của Fromsoftware, đã giảm bớt trong những năm gần đây khi người chơi cải thiện kỹ năng của họ và các nhà phát triển đã cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Không có quyền truy cập vào các bản dựng này, Nightreign hứa hẹn một cảm giác mới về thách thức. Đồng thời, những người chơi lành nghề có thể trải nghiệm những gì Chúa chiến tranh: Thăng thiên đã đưa ra: Sự hồi hộp của việc trở thành một Spartan bị ràng buộc thời gian, báo thù.
Cách khởi động ô tô mà không có chìa khóa trong dự án Zomboid
Black Clover M: Mã đổi mới mới nhất được tiết lộ!
Awakening của các mã Ninjas (tháng 1 năm 2025)
Roblox Phát hành mã bảng nói dối mới
PUBG Mobile để ra mắt một sự hợp tác mới với thương hiệu hành lý American Tourister, sẽ diễn ra vào tháng tới
Activision bảo vệ chống lại bộ đồ Uvalde
Đánh bại hạnh phúc bàn tay trong Persona 4 Golden
Cá là những sinh vật mạnh nhất trong thế giới Pokémon
Book-Book Airline Flight Bonus Wheel Slot
Tải xuốngInternational - Money Paper Slots Online App
Tải xuốngApe Story
Tải xuốngAuto-Spin Coin Master Market Slot App
Tải xuốngDevil’s Academy DxD
Tải xuốngAngel Fantasia : Idle RPG
Tải xuốngSoccer Royale: PvP Football
Tải xuốngWord Heaps: Pic Puzzle - Guess
Tải xuốngBitLife Cats - CatLife
Tải xuống