by Zachary Mar 13,2025
在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign仅分享其母公司的名字和美学。它为简化的生存格式抛弃了开放世界的结构,在缩水地图中,三人球队与越来越困难的老板战斗。这种设计无可否认地唤起了人们非常受欢迎的Fortnite ,这是不太惊讶的影响力,因为仅本月Fortnite的2亿球员都惊人。
然而,夜行者与一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。
在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。克拉托斯(Kratos)努力与阿雷斯(Ares)打破誓言时。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图振兴熟悉的公式, 《战神:升天》迅速获得了特许经营的黑羊的声誉,这是一个真正令人惊叹的主菜,这是一个体面的开胃菜。
这种声誉虽然可以理解,但可以说是不公平的。尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到他与宙斯的战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘了真正壮观的场景,其中包括该死的诅咒监狱 - 一个迷宫的地牢,被雕刻成一个巨大的,固定的,固定的,100武装的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是,向特许经营中介绍了前所未有的东西:多人游戏。
在升天的故事中,在该死的该死的监狱中,玩家遇到了一个锁住的NPC,他过早地喊道:“你救了我!”在被水平的老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们宣誓效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。第五个模式,即众神的审判,是合作的PVE,与Elden Ring:Nightreign非常相似。
Nightreign的游戏预览在网络测试之前发行了著名的Soulsborne YouTuber,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN自己的覆盖范围,强调了Frofsoftware的最新创作与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。像这些游戏一样, Nightreign提供随机的战利品,资源管理和环境危害,损害健康和限制运动,并随着时间的推移而增加挑战。 Nightreign甚至向Fortnite最具标志性的元素之一致敬:球员从Spirit Birds带到的位置,从天上落到他们选择的位置。
战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深层次的外观揭示了夜行者和升天对众神模式的审判之间的重要共同点。两者都是合作经历,使团队对抗日益困难的敌人。两者出乎意料地为老板遇到了以前的游戏 - 例如, 《战神3》或《黑暗之魂3》中的无名国王。两者都具有倒计时计时器(尽管可以通过击败敌人来暂停提升的计时器),并且都在小型或缩小的地图上进行。两者都是以其单人游戏冠军而闻名的工作室的多人游戏,而无需直接监督其各自的系列创作者。 Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki正在从事一个未经宣布的项目,而最初的战神三部曲的董事David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen则离开了Sony Santa Monicica,然后才在Ascension开发之前。
至关重要的是,夜行者似乎唤起了与升天对众神的审判相同的反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为随着时间的流逝而疯狂而令人振奋的比赛。与基础游戏更轻松的速度不同,玩家可以在闲暇时使用各种武器和能力来战略性地对待情景,跨越力量的本能反应,苛刻的速度和有限的资源 - Vaatividya将其描述为“以速度和效率的名义制造”。例如,为了补偿洪流的缺乏,玩家会使用类似精神马的能力,提高跑步速度和跳高高度。
Ascension的多人游戏改编了其单人设计,以采用类似于NightReign的技术,以更快的步调。它提高了运行速度,延长跳跃,自动跑酷,并包括用于拉动物体的抓斗攻击( Nightreign的Wylder角色中也出现了一种机械师)。这些增加至关重要,因为尽管战斗并不过于困难(赋予了特许经营权的力量幻想本质),但众神的审判会给球员投掷如此多的敌人,而每一秒钟都至关重要。因此,玩家发现自己以无情的效率冲刺,黑客攻击和削减成群。
Answersee结果Nightreign与提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是由于后者的默默无闻,而且还因为Elden Ring体现的灵魂般的流派最初与战争之神形成了鲜明的对比。一个人赋予球员作为杀死神的战士的权力,另一个人将他们视为无名的,诅咒不死,面临着巨大的挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;另一个不懈地将其扔在您的脸上,直到您同时哭泣和笑。
但是,由于玩家提高技能,近年来,这一挑战令人沮丧,因此近年来越来越令人沮丧,开发人员提供了更好的武器和咒语,从而在Elden Ring中提供了许多破坏性的游戏。在没有访问这些构建的情况下, Nightreign承诺会有新的挑战感。同时,熟练的球员可以体验战争之神的东西:提升:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。