by Zachary Mar 13,2025
Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen de naam en esthetiek van zijn ouderspel. Het dumpt de open-wereldstructuur voor een gestroomlijnd overlevingsformaat waarbij teams met drie spelers tegen vechten tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen op een krimpende kaart. Dit ontwerp roept onmiskenbaar de enorm populaire Fortnite op-een niet-zo-zware invloed, gezien Fortnite's verbluffende 200 miljoen spelers deze maand alleen al.
Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder gevierde en vaak kwaadaardig, Game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een heel goede zaak.
Vrijgebracht tussen de Noorse reboot van GoD of War 3 en 2018 van 2010 diende Ascension , als een prequel, voorafgaand aan de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgde Kratos terwijl hij worstelde om zijn eed te breken met Ares. Als het niet overeenkomt met de epische finale van de oorspronkelijke trilogie, en proberen een bekende formule te revitaliseren, kreeg God of War: Ascension snel een reputatie als het zwarte schaap van de franchise - een fatsoenlijk voorgerecht voor een echt verbazingwekkend hoofdgerecht.
Deze reputatie, hoewel begrijpelijk, is aantoonbaar oneerlijk. Terwijl de confrontatie van Kratos met de Furies in Ascension niet de hoogten van zijn strijd met Zeus bereikte, had deze verdeeldheid prequel echte spectaculaire setstukken, waaronder de gevangenis van de verdomde-een labyrintische kerker gesneden in een kolossale, geïmmobiliseerde, 100-gemede reus. Wat nog belangrijker is, is dat Ascension de eer verdient voor het introduceren van iets dat ongekend is in de franchise: multiplayer.
In het verhaal van Ascension , tijdens het navigeren door de gevangenis van de verdomde, komen spelers een geketende NPC tegen die voortijdig roept: "Je hebt me gered!" Voordat u wordt verpletterd door de baas van het niveau. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze NPC als het spelerskarakter. Geteleporteerd naar Olympus momenten voor hun ondergang, beloven spelers trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en bieden unieke wapens, pantser en magie. Deze tools worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn. De vijfde modus, het proces van de goden, is coöperatieve PVE - en opmerkelijk vergelijkbaar met Elden Ring: Nightreign .
Gameplay-previews van Nightreign , uitgebracht voorafgaand aan de netwerktests door prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals de eigen verslaggeving van IGN, benadrukte overeenkomsten tussen de nieuwste creatie van Fromsoftware en live-service games zoals Fortnite . Net als die spellen biedt Nightreign gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die de gezondheid schaden en de beweging beperken, toenemende uitdaging in de tijd. Nightreign is zelfs een eerbetoon aan een van de meest iconische elementen van Fortnite : spelers vallen uit de lucht, gedragen door Spirit Birds, naar hun gekozen locatie.
Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Element, een diepere blik onthult een significante gemeenschappelijke grond tussen Nightreign en Ascension's Trial of the Gods -modus. Beide zijn co-op-ervaringen die teams putten tegen steeds moeilijker wordende vijanden. Beide bieden onverwacht baas -ontmoetingen uit eerdere games - Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 , bijvoorbeeld. Beide hebben een countdown -timer (hoewel Ascension's kunnen worden gepauzeerd door vijanden te verslaan), en beide vinden plaats op kleine of krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-games van studio's die bekend staan om hun single-player titels, gemaakt zonder direct toezicht van hun respectieve serie-makers; Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki werkt aan een onaangekondigd project, terwijl de directeuren van de oorspronkelijke God of War -trilogie - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica verliet vóór de ontwikkeling van Ascension .
Cruciaal is dat Nightreign dezelfde reactie lijkt op te roepen als Ascension's proces van de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs als hectische en opwindende races tegen de tijd. In tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van het basisspel, waar spelers scenario's strategisch kunnen benaderen, met behulp van verschillende wapens en vaardigheden op hun vrije tijd, dwingen zich op de buurt van de nightreign instinctieve reacties, eisen snelheid en beperkte middelen - berouwbuien beschreven door Vaatividya als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Om bijvoorbeeld de afwezigheid van torrent te compenseren, gebruiken spelers een spirit-paardenachtig vermogen, waardoor de loopsnelheid en de spronghoogte worden verbeterd.
De multiplayer van Ascension heeft zijn ontwerp met één speler aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met Nightreign . Het verhoogde de runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en omvatte een grijpaanval voor het trekken van objecten (een monteur die ook aanwezig is in het Wylder -personage van Nightreign ). Deze toevoegingen zijn van vitaal belang omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn - de kracht van de krachtfantasie van de franchise geven - het traiaal van de goden gooit zoveel vijanden naar spelers die elke seconde tellen. Bijgevolg merken spelers sprinten, hacken en snijden door hordes met meedogenloze efficiëntie.
Antwoord.De gelijkenis van Nightreign met ascensie is onverwacht, niet alleen vanwege de duisternis van laatstgenoemde, maar ook omdat het zielige genre, dat Elden Ring belichaamt, aanvankelijk stond als een schril contrast met God van oorlog . Waar de een spelers in staat stelt als goddelijke krijgers, werpt de andere hen uit als naamloze, vervloekte ondode die geconfronteerd wordt met formidabele uitdagingen. Men toont zelden een game over het scherm; De andere gooit meedogenloos in je gezicht totdat je tegelijkertijd huilt en lacht.
Deze uitdaging, zo frustrerend in de eerdere games van FromSoftware, is de afgelopen jaren echter verminderd naarmate spelers hun vaardigheden verbeterden en ontwikkelaars betere wapens en spreuken zorgden, wat leidde tot tal van game-brekende builds in Elden Ring . Zonder toegang tot deze builds belooft Nightreign een hernieuwd gevoel van uitdaging. Tegelijkertijd kunnen bekwame spelers ervaren wat God of War: Ascension heeft aangeboden: de sensatie van een tijdgebouwde, wraakzuchtige Spartaan.
Hoe u auto's kunt starten zonder toetsen in Project Zomboid
Black Clover M: nieuwste verlossingscodes onthuld!
Awakening of the Ninjas Codes (januari 2025)
Roblox Geeft nieuwe Liar's Table-codes vrij
PUBG Mobile om volgende maand een nieuwe samenwerking te lanceren met bagagemerk American Tourister
Activision verdedigt tegen Uvalde Suit
Verslaan gelukshanden in persona 4 gouden
Vissen zijn de sterkste wezens in de Pokémon -wereld
Book-Book Airline Flight Bonus Wheel Slot
DownloadenInternational - Money Paper Slots Online App
DownloadenApe Story
DownloadenAuto-Spin Coin Master Market Slot App
DownloadenDevil’s Academy DxD
DownloadenAngel Fantasia : Idle RPG
DownloadenSoccer Royale: PvP Football
DownloadenWord Heaps: Pic Puzzle - Guess
DownloadenBitLife Cats - CatLife
Downloaden