by Zachary Mar 13,2025
지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 부모 게임의 이름과 미학 만 공유합니다. 그것은 3 인 팀이 적과 싸우고 점점 더 어려운 보스가 줄어들고있는지도 내에서 전투하는 간소화 된 생존 형식을 위해 오픈 월드 구조를 버립니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 2 억 명의 플레이어를 감안할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite를 불러 일으키고 있습니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.
2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스가 아레스와의 맹세를 끊으려고 애 쓰자 크라토스를 따라 갔다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 친숙한 공식을 활성화하려고 시도한 God of War : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 빠르게 명성을 얻었습니다.
이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다. 크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 감옥의 감옥을 포함하여 진정으로 화려한 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 Ascension은 프랜차이즈에 전례없는 것을 도입 한 것에 대한 크레딧이 필요하다 : 멀티 플레이어.
승천의 이야기에서, 저주받은 사람의 감옥을 탐색하면서, 플레이어는 조기에 울부 짖는 묶인 NPC를 만나 "당신은 나를 구했습니다!" 레벨의 보스에 의해 부서지기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 선수들은 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 개의 신 (즈 세이 돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 Elden Ring : Nightreign 과 매우 유사합니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 자체 커버리지가 네트워크 테스트보다 앞서 출시 된 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기와 Fortnite 와 같은 Fromsoftware의 최신 작품과 라이브 서비스 게임 간의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 제공하여 건강을 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 도전을 증가시킵니다. Nightreign은 심지어 Fortnite의 가장 상징적 인 요소 중 하나에 경의를 표합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 선택한 위치로 하늘에서 떨어집니다.
전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 외관은 Nightreign 과 Ascension의 Gods 모드 재판 사이의 상당한 공통 근거를 보여줍니다. 둘 다 점점 더 어려운 적들에게 팀을 구타하는 협동 경험입니다. 예를 들어, 예를 들어, 예를 들어, 예를 들어, 전쟁 3의 신의 허문 또는 Dark Souls 3 의 Nameless King에서 나온 이전 게임의 보스 만남을 제공합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 (적을 물리 치면 승천을 일시 중지 할 수 있지만) 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 타이틀로 알려진 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 만들어졌습니다. Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki는 발표되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen의 원래 God of War Trilogy의 감독은 Ascension의 발전 전에 소니 산타 모니카를 떠났습니다.
결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신들에 대한 동일한 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 실행이 시간에 대한 열광적이고 짜릿한 종족으로 설명했습니다. 기본 게임의 더 편안한 속도와는 달리 플레이어가 여가에서 다양한 무기와 능력을 사용하여 전략적으로 시나리오에 접근 할 수있는 Nightreign 은 본능적 인 반응, 까다로운 속도 및 제한된 자원 - "속도와 효율성의 이름으로 만들어진"으로 묘사 된 제약 조건입니다. 예를 들어, 급류가없는 것을 보상하기 위해 플레이어는 스피릿 말과 같은 능력을 활용하여 달리기 속도와 점프 높이를 향상시킵니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 디자인을 조정했습니다. 런 속도, 확장 점프, 자동화 된 파커, 객체를 당기기위한 그라플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에도 존재 함)을 포함 시켰습니다. 전투는 프랜차이즈의 파워 판타지 특성을 가진 전투가 지나치게 어렵지 않지만 신의 구역은 매 초마다 많은 적을 던지기 때문에 매우 중요합니다. 결과적으로 플레이어는 끊임없는 효율성으로 무리를 뚫고, 해킹하고, 슬래시를 발견합니다.
답변 결과Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden Ring이 구현 한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 완전히 대조적이기 때문에 예상치 못한 일입니다. 한 사람이 선수들에게 신을 흘리는 전사로 힘을 발휘하는 경우, 다른 하나는 이름이없고 저주받은 언데드가 강력한 도전에 직면 한 것으로 캐스팅합니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않습니다. 다른 한 사람은 당신이 동시에 울고 웃을 때까지 얼굴에 끊임없이 던지고 있습니다.
그러나 Fromsoftware의 초기 게임에서 실망스러운이 도전은 최근 몇 년 동안 플레이어가 기술을 향상 시켰으며 개발자는 더 나은 무기와 주문을 제공하여 Elden Ring 에서 수많은 게임 브레이크 빌드를 제공했습니다. Nightreign은 이러한 빌드에 접근하지 않고 새로운 도전 감을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 한 것을 경험할 수 있습니다 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타 인 스릴.
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