घर >  समाचार >  एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न रिवाइज ने युद्ध के भगवान को खो दिया

एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न रिवाइज ने युद्ध के भगवान को खो दिया

by Zachary Mar 13,2025

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने मूल खेल के नाम और सौंदर्यशास्त्र को साझा किया। यह एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया की संरचना को खोदता है जहां तीन-खिलाड़ी टीमें दुश्मनों और एक सिकुड़ते नक्शे के भीतर तेजी से कठिन मालिकों की लड़ाई करती हैं। यह डिजाइन निर्विवाद रूप से लोकप्रिय Fortnite -a-a-sorprizing प्रभाव को स्पष्ट करता है, इस महीने अकेले Fortnite के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए।

हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण होता है, खेल: 2013 के युद्ध के गॉड: आरोही । और यह बहुत अच्छी बात है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस का पीछा किया क्योंकि वह एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए संघर्ष कर रहा था। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक परिचित सूत्र को पुनर्जीवित करने का प्रयास, युद्ध के गॉड: एस्केंशन ने जल्दी से फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा प्राप्त की - वास्तव में अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।

यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, यकीनन अनुचित है। जबकि क्रेटोस के टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा था, इस विभाजनकारी प्रीक्वल ने वास्तव में शानदार सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जिसमें शापित की जेल भी शामिल थी-एक भूलभुलैया कालकोठरी एक कोलोसेल, इमोबिलाइज्ड, 100-शस्त्र विशालकाय में खुदी हुई। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही मताधिकार के लिए अभूतपूर्व कुछ पेश करने के लिए क्रेडिट के हकदार हैं: मल्टीप्लेयर।

एस्केंशन की कहानी में, शापित जेल की जेल को नेविगेट करते हुए, खिलाड़ियों ने एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले रोता है, "आपने मुझे बचाया!" स्तर के बॉस द्वारा कुचल दिए जाने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। उनके निधन से पहले ओलिंपस के क्षणों में, खिलाड़ियों ने चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा की, जो कि अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। पांचवीं मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी पीवीई है - और उल्लेखनीय रूप से एल्डन रिंग के समान है: नाइट्रिग्न

Nighttreign के गेमप्ले के पूर्वावलोकन, Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों के आगे जारी किए गए, साथ ही IGN के स्वयं के कवरेज, Fortnite जैसे Ssoftware के नवीनतम निर्माण और लाइव-सेवा गेम के बीच समानताएं उजागर हुईं। उन खेलों की तरह, Nightreign यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की पेशकश करता है जो स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है और आंदोलन को प्रतिबंधित करता है, समय के साथ चुनौती बढ़ाता है। नाइट्रिग्न भी फोर्टनाइट के सबसे प्रतिष्ठित तत्वों में से एक को श्रद्धांजलि देता है: खिलाड़ी अपने चुने हुए स्थान पर, आत्मा पक्षियों द्वारा किए गए आकाश से गिरते हैं।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक गहरा लुक में गॉड्स मोड के नाइट्रिग्न और एसेन्शन के परीक्षण के बीच महत्वपूर्ण सामान्य आधार का पता चलता है। दोनों सह-ऑप अनुभव हैं जो तेजी से कठिन दुश्मनों के खिलाफ टीमों को पिटाते हैं। दोनों अप्रत्याशित रूप से पिछले खेलों से बॉस का सामना करते हैं - युद्ध 3 के देवता से हेरक्यूल्स या उदाहरण के लिए डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। दोनों में एक उलटी गिनती टाइमर है (हालांकि शत्रुओं को हराकर आरोही को रोका जा सकता है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। दोनों अपने एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो के मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों से सीधे ओवरसाइट के बिना बनाए गए हैं; एल्डन रिंग के निदेशक हिदेतका मियाज़ाकी एक अघोषित परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल देवता के निर्देशक- डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।

गंभीर रूप से, नाइट्रिग्निनेशन देवताओं के एस्केन्शन के परीक्षण के रूप में एक ही प्रतिक्रिया को उकसाता है। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रनों को समय के खिलाफ उन्मत्त और शानदार दौड़ के रूप में वर्णित किया। बेस गेम की अधिक आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी रणनीतिक रूप से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, अपने अवकाश पर विभिन्न हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करते हुए, नाइट्रिग्निन बलों की सहज प्रतिक्रियाओं की मांग करते हैं, गति और सीमित संसाधनों की मांग करते हैं - वैटिवाइद द्वारा वर्णित "गति और दक्षता के नाम में बनाया गया है।" उदाहरण के लिए, टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ी एक स्पिरिट हॉर्स जैसी क्षमता का उपयोग करते हैं, जिससे गति और कूद ऊंचाई बढ़ जाती है।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी डिजाइन को अनुकूलित किया, जो नाइट्रिग्न के समान तकनीकों को नियोजित करता है। इसने रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर में वृद्धि की, और इसमें ऑब्जेक्ट्स को खींचने के लिए एक ग्रेपल अटैक शामिल किया गया (एक मैकेनिक भी नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र में मौजूद)। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है - फ्रैंचाइज़ी की शक्ति काल्पनिक प्रकृति को प्रेरित करता है - देवताओं का ट्रायल खिलाड़ियों पर इतने सारे दुश्मनों को फेंक देता है कि हर दूसरा मायने रखता है। नतीजतन, खिलाड़ी खुद को स्प्रिंटिंग, हैकिंग और स्लैशिंग के माध्यम से अथक दक्षता के साथ पाते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

न केवल उत्तरार्द्ध की अस्पष्टता के कारण, न केवल स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, जो एल्डन रिंग का प्रतीक है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत एक स्पष्ट रूप से खड़ा था। जहां एक खिलाड़ियों को ईश्वर-हत्या करने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाता है, दूसरा उन्हें नामहीन के रूप में डालता है, दुर्जेय चुनौतियों का सामना कर रहा है। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम प्रदर्शित करता है; अन्य लगातार इसे आपके चेहरे में फेंकते हैं जब तक कि आप एक साथ रो रहे हैं और हंस रहे हैं।

हालांकि, यह चुनौती, जो कि फ्रॉस्टवेयर के पहले के खेलों में निराशाजनक है, हाल के वर्षों में कम हो गई है क्योंकि खिलाड़ियों ने अपने कौशल में सुधार किया, और डेवलपर्स ने बेहतर हथियार और मंत्र प्रदान किए, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए। इन बिल्ड्स तक पहुंच के बिना, नाइट्रिग्न ने चुनौती की एक नई भावना का वादा किया है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी अनुभव कर सकते हैं कि युद्ध के भगवान क्या: उदगम की पेशकश: द थ्रिल ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।