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Juega Fable 2 ahora, no esperes a la fábula

by Bella Mar 27,2025

Enterrado como una especie de tesoro maldito en la parte inferior del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue noticia sobre la tan esperada fábula de juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con esa temida advertencia que acompaña a tantas actualizaciones de desarrollo: un retraso. Una vez planeado lanzar este año, Fable ahora está listo para un lanzamiento de 2026.

Los retrasos, por supuesto, generalmente no son herederos de la fatalidad, a pesar de la agonizante espera que infligen. En el caso de Fable, esperamos que este sea el signo de un mundo ricamente detallado que solo necesita más tiempo para florecer. Pero ese año adicional de espera se puede aprovechar: no hay mejor momento para jugar los juegos de Fable. Específicamente, le insto a que pruebe Fable 2, Highpoint de la serie y (re) descubra lo extraño y único RPG Lionhead Studios '2008 Classic 2008.

Jugar

Según los estándares de juego de rol de hoy, Fable 2 es realmente inusual. Pero incluso en comparación con sus contemporáneos de 2008, que incluye a los gustos de Fallout 3 (lanzados solo unos días después) y los primeros juegos 3D de BioWare, es prácticamente singular en su visión. Mientras que Fable 2 presenta una estructura de campaña bastante tradicional, con una historia principal lineal y una colección esotérica de misiones secundarias opcionales, sus sistemas RPG están muy lejos de los crujientes bloques de estadísticas de Oblivion y Neverwinter Nights. Se suaviza por completo esos aspectos para crear algo increíblemente accesible, incluso para aquellos que encuentran una hoja de caracteres de D&D que no se puede distinguir de los jeroglíficos.

Solo seis habilidades principales rigen su grupo de salud, fuerza y ​​velocidad. Solo hay una estadística de daño solo a considerar cuando se trata de armas, y nada por el estilo cuando se trata de armadura o accesorios que proporcionan aficionados. El combate, a pesar de ser frecuente en la mayoría de las misiones, es increíblemente superficial de la superficie, condimentada solo a través del uso de un lanzamiento de hechizos genuinamente creativo (incluido el maravilloso caos, que obliga a los enemigos a bailar y fregar los pisos). Eres incluso imperioso a la muerte de la muerte, perder todos tus puntos de vista no es castigado sin nada más que una multa XP menor.

Fable 2 es el juego de rol para personas que nunca antes habían jugado juegos de rol. En resumen, Fable 2 es el juego de rol para personas que nunca antes habían jugado juegos de rol. En 2008, cuando el mundo abierto de Oblivion, Cyrodiil, puede haberse sentido abrumadoramente enorme e impoventalmente libre para los novatos de juego, Albion de Fable 2 ofreció una cadena más manejable de mapas pequeños y fáciles de navegar. Puede ir y venir libremente entre estas áreas y, con la ayuda de su fiel compañero canino que ladra en el menos signo de aventura, puede pisar el camino golpeado para descubrir secretos como tesoro enterrado, cuevas hundidas y las puertas demoníacas que salen de rompecabezas. Todo esto le da al mundo un sentido de escala y oportunidad más grandioso que su huella real. Pero la geografía de Albion es restrictiva, lo que te obliga en gran medida a bajar las vías lineales de un hito a otro. Este no es un mundo para perderse, al menos no en el sentido tradicional de la palabra.

Albion como entidad física palidece en comparación con los increíbles mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare y el maravillosamente extraño Morrowind de Bethesda. Pero juzgarlo por las expectativas modernas y contemporáneas de los juegos de rol es hacerlo un mal servicio. Las prioridades de Fable 2 no se encuentran en escalar montañas lejanas o espelearse a través de las mazmorras con una miríada de rutas, sino en un mundo que está lleno de vida. Mire la fábula 2 a través de la lente de un juego muy diferente, los Sims similares de Maxis, y encontrarás una simulación realmente notable de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera como una especie de extraño organismo de relojería orgánica. Todas las mañanas, mientras el sol se asoma por el horizonte, su gente se despierta y comienza sus rutinas diarias. Town Criers Bellow actualizaciones sobre las ruidosas multitudes: "¡Las tiendas ahora se están abriendo!" Y, cuando las estrellas comienzan a brillar una vez más, "¡El tiempo es: ¡muy tarde!" Al igual que sus familias en los Sims, todos los ciudadanos de Albion tienen una vida interior, impulsada no solo por sus roles sociales, sino también por sus gustos y disgustos. Mediante el uso de una biblioteca de gestos en constante expansión, puede deleitar, insultar, impresionar o incluso seducir a todas las personas (no hostiles) que encuentre. Un pedo bien ejecutado puede tener a los clientes de un pub aullando en sus cervezas, mientras señalar y reír de los niños pequeños puede enviarlos huir por sus padres. A través de estos emotos, puedes empujar y sacar a la gente de Albion, encantarlos con tu heroísmo y excentricidades, o empujarlos con tus malvadas acciones y rudeza. A menudo hablamos de NPC reactivos y ciudades de videojuegos que se sienten vivos, pero simplemente no hay nada por ahí que logre esos objetivos de la misma manera que Fable 2.

Si bien tu personaje es un héroe con una H capital H, destinada a ir a grandes aventuras, bandidos de matón y encontrar un tesoro brillante, Fable 2 es un juego más interesante cuando te asimilas por completo a su sociedad. Casi todos los edificios en Albion están disponibles para su compra, ambas casas y tiendas, y puede comprarlos con el dinero ganado trabajando en el empleo remunerado (los minijuegos de bosque y herrería de madera se convierten rápidamente en distracciones monótonas y calificadas). Con las claves de una casa en la mano, puede convertirse en un landardo, alquilando la propiedad o la propiedad de los precios de la construcción y el muebles de su casa, o haz la casa de la construcción y el muebles. Luego está el siguiente paso: cortejar al NPC más atractivo de la ciudad al enviar spam repetidamente su emote favorito hasta que caen en su cama y, después de un poco de bofetada y cosquillas, terminas con un bebé. Los componentes individuales de todo esto, como con los Sims, se sienten increíblemente artificiales. Sin embargo, el resultado general produce un sentido de vida genuino y notable.

Pocos, si es que hay alguno, los juegos de rol han seguido los pasos de Fable en este departamento. Incluso los imponentes logros de Baldur's Gate 3 no incluyen romances orgánicos y la capacidad de jugar al mercado inmobiliario. Pero el sentido auténtico de la vida de Albion existe en un sucesor más inesperado: Red Dead Redemption 2. La recreación digital de Rockstar del Viejo Oeste es increíblemente receptiva, llena de personajes incidentales que reaccionan creíblemente ante su presencia y comportamiento. Cada NPC se puede hablar con un sistema que se siente como una versión más elegante y cinematográfica de los gestos de Fable 2, y su comportamiento puede deleitar o molestar. Si bien la mayoría de las interacciones son bromas simples, las vidas que tocas de manera más significativa, como chupar el veneno de una mordedura de serpiente letal, pueden recordarte y pagarte con amabilidad muchas semanas después. Si la nueva fábula de Playground es mantenerse fiel a sus orígenes, entonces su piedra de toque moderna debe ser el mundo vivo incomparable de Rockstar en lugar de los juegos de rol inspirados en las tablas que actualmente están de moda.

También hay otras cosas obligatorias que Playground también necesitará fomentar. El increíblemente sentido del humor británico de Fable debe mantenerse, por lo que es mejor ver una sátira seca e ingeniosa del sistema de clases con una buena dosis de chistes de vagabundos. Además, necesitaremos un elenco de amados Thespians que rivalice con el personal docente de Hogwarts (algo que el patio de recreo ya parece tener bajo control, con Richard Ayoade y Matt King apareciendo en los trailers). Pero quizás el más importante, más allá de ese mundo bullicioso, es el enfoque registrado de Lionhead para el bien y el mal.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, tiene una fascinación por el bien y el mal. Proporcionar a los jugadores una opción entre los dos fue la base del primer proyecto del estudio, el God Game Black & White, y continuó siendo un enfoque en el resto de la carrera de Molyneux, incluida su próxima Masters of Albion (que no está relacionado con Fable, a pesar de su nombre confuso). Pero el enfoque de Lionhead a la elección del jugador está muy lejos de las decisiones difíciles y difíciles presentadas en Witcher y las mejores obras de Bioware. En Fable 2, sus opciones son absolutamente angelicales o despreciablemente demoníacos, sin espacio gris en el medio. Funciona en extremos cómicos; Una temprana masa secundaria le pide que elimine las plagas del almacén de un comerciante o que destruya todas sus acciones. Más tarde, un fantasma que se suicidó después de ser abandonado en el altar pide que atormentes a su ex amante que aún vive, y tus únicos caminos son hacer que su vida sea un infierno o hacerla tu esposa.

La última década y el cambio de desarrollo de RPG han puesto prioridad a la expresión de Ultimate Player, desbloqueado a través de elecciones que exploran un espectro de comportamiento humano. Hemos decidido que los dilemas morales deberían ser mucho más complicados que la elección entre salvar a los niños o quemarlos vivos. La fábula, sin embargo, prospera en el binario. Da la oportunidad de que juegues al héroe más heroico que la tierra haya visto, o se convierta en el villano más atroz de la historia. Esto se estableció en el primer juego de la trilogía, que vio a tu personaje literalmente cultivar cuernos de diablo si eliges persistentemente opciones malvadas, pero realmente se puso en cuenta en Fable 2. La forma en que las misiones de la secuela se ramifican para ofrecer caminos buenos o malvados se sienten más ricos y más creativos, mientras que ese mundo reactivo permite que las actividades de su momento a la semana y semana a la semana dan forma a tu reputación y una pureza. Los resultados centrados en la moral en los juegos de rol a menudo pueden sentirse decepcionantes porque colocan mayores recursos en el centro en lugar de los extremos, por lo que ser verdaderamente malvado se siente como salvar al mundo con el ceño fruncido. Fable 2, por otro lado, está feliz de que usted se llene de Sith (con los poderes del rayo) y en gran medida funciona porque solo tiene dos caminos para hacer malabarismos.

Todavía no está claro si los juegos de juegos obtendrán este lado de la fábula correcta. Si bien la actualización de desarrollo de esta semana llegó con 50 segundos de metraje de juego pre-alfa, había poco allí que realmente pintaba la imagen de un auténtico juego de fábulas. Bueno, aparte de la patada de pollo obligatoria, por supuesto. Pero menos de un minuto de imágenes sin contexto nunca iba a contar toda la historia, ¿verdad?

Lo que podemos ver en esos segundos fugaces es un mundo mucho más detallado de lo que la fábula ha disfrutado. El caballo del personaje principal apunta a un mundo abierto con muchas menos restricciones que los juegos de la era de 360, y un bosque increíblemente renderizado sugiere que realmente podremos perdernos en este nuevo Albion. Pero es la breve foto de una ciudad, que se ve densa y nudosa y llena de vida, lo que me da la esperanza de que los juegos de juegos se hayan apegado a la simulación de la sociedad similar a Sims que hace que Fable 2 sea tan única. No puedo esperar para señalar y reír de sus hijos, bailar en las mesas de sus pubs y tener un torbellino de romance con un aleatorio que conozco detrás de las tiendas de comestibles verdes.

Pero todo eso está a un año de distancia. Y en ese tiempo puede volver a visitar (o experimentar por primera vez) el maravilloso mundo de Fable 2. Verá fácilmente por qué es tan querido y por qué es tan importante que los juegos de juegos conservan todas sus rarezas. Porque lo que no necesitamos de este proyecto es una fábula reinventada como un clone de Witcher, o como un juego de rol de estilo de edad de Baldur, o Dragon Age Style. Solo necesitamos fábula para ser fábula, pedos y todo.

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