Bahay >  Balita >  Maglaro ng Fable 2 ngayon, huwag maghintay para sa pabula

Maglaro ng Fable 2 ngayon, huwag maghintay para sa pabula

by Bella Mar 27,2025

Inilibing tulad ng ilang uri ng sinumpa na kayamanan sa ilalim ng episode ng linggong ito ng opisyal na Xbox podcast ay balita tungkol sa pinakahihintay na pabula ng mga laro sa palaruan. Tinatawag ko itong "kayamanan" dahil kasama nito ang isang bihirang sulyap sa gameplay, ngunit "sinumpa" dahil dumating ito sa natatakot na caveat na sinamahan ng napakaraming pag -update ng pag -unlad: isang pagkaantala. Kapag pinlano na ilunsad ang taong ito, ang Fable ay nakatakda na ngayon para sa isang 2026 na paglabas.

Ang mga pagkaantala, siyempre, sa pangkalahatan ay hindi mga harbingers ng tadhana, sa kabila ng nakagagalit na paghihintay na kanilang pinipigilan. Sa kaso ni Fable, sana ito ang tanda ng isang mayaman na detalyadong mundo na nangangailangan lamang ng mas maraming oras upang mamukadkad. Ngunit ang dagdag na taon ng paghihintay ay maaaring magamit nang mabuti: walang mas mahusay na oras upang i -play ang mga laro ng pabula. Partikular, hinihiling ko sa iyo na subukan ang Fable 2, ang serye na 'Highpoint, at (re) ay matuklasan lamang kung ano ang isang kakaiba at natatanging RPG Lionhead Studios' 2008 na klasikong.

Maglaro

Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa paglalaro ng laro ngayon, ang Fable 2 ay talagang hindi pangkaraniwan. Ngunit kahit na ihambing sa mga kontemporaryo nitong 2008, na kinabibilangan ng mga kagustuhan ng Fallout 3 (pinakawalan makalipas ang ilang araw) at ang mga unang laro ng 3D ng Bioware, ito ay praktikal na isahan sa pangitain nito. Habang ang Fable 2 ay nagtatampok ng isang medyo tradisyunal na istraktura ng kampanya, na may isang linear pangunahing kwento at isang koleksyon ng esoteric ng mga opsyonal na pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay isang malaking sigaw mula sa malutong na mga bloke ng stat ng limot at mga hindi kailanman gabi. Ito ay ganap na kininis ang mga aspeto upang lumikha ng isang bagay na hindi kapani -paniwalang malapitan, kahit na para sa mga nakakahanap ng isang sheet ng character na D&D na hindi naiintindihan mula sa hieroglyphics.

Anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa mga gusto ng iyong pool, lakas, at bilis. Mayroon lamang isang solong pinsala sa istatistika upang isaalang-alang pagdating sa mga armas, at wala sa uri pagdating sa mga armadong armado o mga accessories na nagbibigay ng buff. Ang labanan, sa kabila ng pagiging laganap sa buong karamihan ng mga pakikipagsapalaran, ay hindi mapaniniwalaan o kapani -paniwala sa ibabaw ng swashbuckling, spiced up lamang sa pamamagitan ng paggamit ng ilang tunay na malikhaing spellcasting (kasama ang kamangha -manghang kaguluhan, na pinipilit ang mga kaaway na sumayaw at mag -scrub ng mga sahig.) Kahit na hindi ka namatay - ang pagkawala ng lahat ng iyong mga hitpoints ay parusahan nang walang higit pa sa isang menor de edad na penalty ng XP.

Ang Fable 2 ay ang RPG para sa mga taong hindi pa naglalaro ng mga RPG. Sa madaling sabi, ang Fable 2 ay ang RPG para sa mga taong hindi pa naglalaro ng mga RPG. Bumalik noong 2008, kapag ang bukas na mundo ni Oblivion na si Cyrodiil ay maaaring nadama ng labis na napakalaking at imposible na freeform para sa paglalaro ng mga bagong bagong, nag-aalok ang Fable 2 ng Albion ng isang mas pinamamahalaan na kadena ng maliit, madaling-navigate na mga mapa. Maaari mong malayang bumalik-balik sa pagitan ng mga lugar na ito at, sa tulong ng iyong tapat na kasamang canine na pumapasok sa merest sign ng pakikipagsapalaran, maaari kang tumapak sa kabila ng pinalo na landas upang matuklasan ang mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan, nalubog na mga kuweba, at ang mga puzzle na mga pintuan ng demonyo. Ang lahat ng ito ay nagbibigay ng mundo ng isang pakiramdam ng scale at pagkakataon na mas malaki kaysa sa aktwal na bakas ng paa nito. Ngunit ang heograpiya ni Albion ay mahigpit, higit sa lahat ay pinipilit ka pababa sa mga linear na landas mula sa isang landmark hanggang sa isa pa. Hindi ito isang mundo upang mawala, hindi bababa sa tradisyonal na kahulugan ng salita.

Ang Albion bilang isang pisikal na nilalang ay nakalagay kung ihahambing sa hindi kapani -paniwalang mga mundo ng Infinity Engine Games ng Bioware at ang kamangha -manghang kakaibang Morrowind ni Bethesda. Ngunit upang hatulan ito sa parehong moderno at kontemporaryong mga inaasahan ng mga RPG ay gawin itong isang diservice. Ang mga prayoridad ng Fable 2 ay hindi namamalagi sa pag-akyat ng malalayong bundok o pag-spelunking sa pamamagitan ng mga dungeon na may maraming mga ruta, ngunit sa isang mundo na nakagagalit sa buhay. Tumingin sa Fable 2 sa pamamagitan ng lens ng ibang kakaibang laro - ang katulad na isahan ng mga Sims ng Maxis - at makakahanap ka ng isang tunay na kapansin -pansin na kunwa ng lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Ang Albion ay nagpapatakbo tulad ng ilang uri ng kakaibang organikong organismo ng orasan. Tuwing umaga, habang ang araw ay sumisilip sa abot -tanaw, nagising ang mga tao at sinisimulan ang kanilang pang -araw -araw na gawain. Mga pag -update ng Town Criers Bellow dahil sa maingay na mga tao: "Binubuksan na ngayon ang mga tindahan!" At, kapag ang mga bituin ay nagsisimulang kumikislap muli, "Ang oras ay: huli na!" Tulad ng iyong mga pamilya sa Sims, ang bawat mamamayan ng Albion ay may buhay sa loob, na hinihimok ng hindi lamang sa kanilang mga tungkulin sa lipunan, kundi pati na rin ang kanilang mga gusto at hindi gusto. Sa pamamagitan ng paggamit ng isang patuloy na pagpapalawak ng aklatan ng mga kilos, maaari kang magalak, mang-insulto, mapabilib, o kahit na akitin ang bawat (hindi hostile) na taong nakatagpo mo. Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga parokyano ng isang pub na umuungol sa kanilang mga beer, habang ang pagturo at pagtawa sa mga maliliit na bata ay maaaring magpadala sa kanila ng pagtakas para sa kanilang mga magulang. Sa pamamagitan ng mga emote na ito maaari mong itulak at hilahin ang mga tao ng Albion, kaakit -akit ang mga ito sa iyong kabayanihan at eccentricities, o itulak ang mga ito sa iyong masasamang gawa at kalokohan. Madalas nating pinag -uusapan ang mga reaktibo na NPC at mga lungsod ng video na pakiramdam na buhay, ngunit wala lamang sa labas na nakakamit ang mga layunin na iyon sa parehong paraan tulad ng Fable 2.

Habang ang iyong pagkatao ay isang bayani na may kabisera H, na nakalaan upang pumunta sa mga grand adventures, bully bandits, at makahanap ng kumikinang na kayamanan, ang Fable 2 ay isang mas kawili -wiling laro kapag ganap mong isinalin ang iyong sarili sa lipunan nito. Medyo marami ang bawat gusali sa Albion ay magagamit para sa pagbili, parehong mga bahay at tindahan, at maaari mong bilhin ang mga ito gamit ang pera na nakuha sa pamamagitan ng pag-iwas sa layo sa pagkakaroon ng trabaho (ang mga nakakagambalang distraction.) Sa pamamagitan ng mga susi sa isang bahay, maaari kang maging isang landlord, pag-upa sa iyong panlasa para sa patas o pagpapahid ng mga presyo, o gawin ang iyong tahanan at mag-ayos ng iyong panlasa. Pagkatapos ay mayroong susunod na hakbang: wooing ang pinaka -kaakit -akit na NPC sa bayan sa pamamagitan ng paulit -ulit na pag -spam ng kanilang paboritong emote hanggang sa mahulog sila sa iyong kama at, pagkatapos ng isang komedikong bit ng sampal at kiliti, nagtatapos ka sa isang sanggol. Ang mga indibidwal na sangkap ng lahat ng ito, tulad ng sa Sims, ay nakakaramdam ng hindi kapani -paniwalang artipisyal. Gayunpaman ang pangkalahatang resulta ay gumagawa ng isang tunay, kamangha -manghang pakiramdam ng buhay.

Ilang, kung mayroon man, ang mga RPG ay sumunod sa mga yapak ng Fable sa kagawaran na ito. Kahit na ang mga nakamit na nakamit ng Baldur's Gate 3 ay hindi kasama ang mga organikong pag -iibigan at ang kakayahang laro ang merkado ng pag -aari. Ngunit ang tunay na pakiramdam ng buhay ni Albion ay umiiral sa isang hindi inaasahang kahalili: Ang Red Dead Redemption 2. Ang digital na libangan ng Rockstar ng Old West ay hindi kapani -paniwalang tumutugon, napuno ng mga nagkataon na character na naniniwala na gumanti sa iyong pagkakaroon at pag -uugali. Ang bawat solong NPC ay maaaring magsalita sa paggamit ng isang sistema na parang isang slicker, mas cinematic na bersyon ng mga kilos ng Fable 2, at ang iyong pagkatao ay maaaring magalak o makagalit. Habang ang karamihan sa mga pakikipag -ugnay ay mga simpleng kaaya -aya, ang mga buhay na hinawakan mo sa mas makabuluhang paraan - tulad ng pagsuso ng kamandag sa labas ng isang nakamamatay na kagat ng ahas - maaaring alalahanin ka at mabayaran ka ng kabaitan maraming linggo mamaya. Kung ang bagong pabula ng Playground ay upang manatiling tapat sa mga pinagmulan nito, kung gayon ang modernong touchstone ay dapat na walang kaparis na buhay na mundo ng Rockstar kaysa sa mga rpg na inspirasyon ng tabletop na kasalukuyang nasa vogue.

Mayroong iba pang mga ipinag -uutos na bagay na kailangan din ng palaruan. Ang hindi kapani -paniwalang British na pakiramdam ng katatawanan ay kailangang mapanatili, at sa gayon ay pinakamahusay na nakikita namin ang ilang mga tuyo, nakakatawang satire ng sistema ng klase na may isang malusog na dosis ng mga biro sa gilid. Dagdag pa kakailanganin namin ang isang cast ng mga minamahal na thespians na nakikipagkumpitensya sa mga kawani ng pagtuturo ng Hogwarts (isang bagay na palaruan na tila nasa ilalim ng kontrol, kasama sina Richard Ayoade at Matt King na lumilitaw sa mga trailer.) Ngunit marahil ang pinakamahalaga, na lampas sa nakagaganyak na mundo, ay ang diskarte sa trademark ng Lionhead sa mabuti at masama.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead Studios at nangungunang taga -disenyo ng serye ng pabula, ay may kamangha -manghang may mabuti at masama. Ang pagbibigay ng mga manlalaro ng isang pagpipilian sa pagitan ng dalawa ay ang batayan ng unang proyekto ng studio, ang laro ng diyos na Black & White, at patuloy na naging pokus sa buong natitirang karera ni Molyneux, kasama na ang kanyang paparating na Masters of Albion (na hindi nauugnay sa pabula, sa kabila ng nakalilito na pangalan nito.) Ngunit ang diskarte ni Lionhead sa pagpili ng player ay isang malaking sigaw mula sa nuanced, matigas na mga desisyon na itinampok sa witcher at ang pinakamahusay na mga gawa ng bioware. Sa Fable 2, ang iyong mga pagpipilian ay alinman sa ganap na anghel o walang pasubali na demonyo, na walang kulay -abo na puwang sa pagitan. Gumagana ito sa mga komedya na labis; Hinihiling sa iyo ng isang maagang sidequest na i -clear ang alinman sa mga peste sa labas ng bodega ng isang negosyante o sirain ang lahat ng kanyang stock. Nang maglaon, isang multo na pumatay sa kanyang sarili matapos na iwanan sa dambana ang humihiling na pahirapan mo ang kanyang buhay na dating magkasintahan, at ang iyong tanging mga landas ay gawin ang kanyang buhay na isang buhay na impiyerno o gawin siyang asawa mo.

Ang nakaraang dekada at pagbabago ng pag -unlad ng RPG ay naglagay ng prayoridad sa panghuli expression ng player, na naka -lock sa pamamagitan ng mga pagpipilian na galugarin ang isang spectrum ng pag -uugali ng tao. Ang mga moral na quandaries, napagpasyahan namin, ay dapat na mas kumplikado kaysa sa pagpili sa pagitan ng pag -save ng mga bata o pagsunog sa kanila nang buhay. Gayunman, ang pabula ay umuusbong sa binary. Iniiwan nito ang pagkakataon para sa iyo na maglaro ng pinaka bayani na bayani na nakita ng lupain, o maging ang pinaka -nakakasamang kontrabida sa kasaysayan. Ito ay itinatag sa unang laro ng trilogy, na nakita ang iyong karakter na literal na lumalaki ang mga sungay ng demonyo kung patuloy kang pumili ng mga masasamang pagpipilian, ngunit talagang napunta sa sarili nito sa Fable 2. Ang paraan ng sunud-sunod na sunud-sunod na sangay upang mag-alok ng mabuti o masasamang mga landas ay nakakaramdam ng mas mayamang at mas malikhaing, habang pinapayagan ng reaktibo na mundo ang iyong sandali-sa-sandali at linggo-sa-linggong mga aktibidad upang mabuo ang iyong reputasyon at pag-align ng purity. Ang mga kinalabasan na nakatuon sa moral sa mga RPG ay madalas na nakakaramdam ng underwhelming dahil inilalagay nila ang pagtaas ng mga mapagkukunan sa gitna kaysa sa mga labis na labis, at sa gayon ang pagiging tunay na kasamaan sa huli ay naramdaman na ang pag-save ng mundo ng isang scowl. Ang Fable 2, sa kabilang banda, ay masaya para sa iyo na pumunta buong Sith (na may mga kapangyarihan ng kidlat upang tumugma) at higit sa lahat ito ay gumagana dahil mayroon lamang itong dalawang landas upang mag -juggle.

Hindi pa malinaw kung ang mga larong palaruan ay makakakuha ng panig na ito ng pabula. Habang ang pag-update ng pag-unlad ng linggong ito ay dumating na may 50 segundo ng pre-alpha gameplay footage, kakaunti doon na tunay na nagpinta ng larawan ng isang tunay na laro ng pabula. Well, bukod sa ipinag -uutos na sipa ng manok, siyempre. Ngunit sa ilalim ng isang minuto ng walang konteksto na footage ay hindi kailanman sasabihin sa buong kwento, ito ba?

Ang nakikita natin sa mga mabilis na segundo ay isang mas detalyadong mundo kaysa sa pabula ay nasiyahan. Ang mga pangunahing punto ng kabayo ay tumuturo sa isang bukas na mundo na may mas kaunting mga paghihigpit kaysa sa mga 360-era na laro, at ang isang hindi kapani-paniwalang naibigay na kagubatan ay nagmumungkahi na tunay na tayo ay maaaring mawala sa bagong Albion na ito. Ngunit ito ay ang maikling pagbaril ng isang lungsod, na mukhang siksik at knotty at puno ng buhay, na nagbibigay sa akin ng pag-asa na ang mga larong palaruan ay natigil sa Sims-tulad ng kunwa ng lipunan na ginagawang natatangi ang Fable 2. Hindi ako makapaghintay na ituro at matawa ang mga anak nito, sumayaw sa mga talahanayan ng mga pub, at magkaroon ng isang pag -iibigan ng whirlwind na may isang randomer na nakatagpo ko sa likod ng mga berdeng grocers.

Ngunit ang lahat ng iyon ay isang taon ang layo. At sa oras na iyon maaari mong muling bisitahin (o karanasan sa kauna -unahang pagkakataon) ang kahanga -hangang mundo ng pabula 2. Madali mong makita kung bakit ito minamahal, at kung bakit napakahalaga na ang mga laro sa palaruan ay nagpapanatili ng lahat ng mga kakatwa nito. Sapagkat ang hindi natin kailangan mula sa proyektong ito ay isang pabula na na-reimagined bilang isang clone ng bruha, o bilang isang gate-magkamukha ng Baldur, o estilo ng Dragon Age RPG. Kailangan lang natin ang pabula upang maging pabula, farts at lahat.

Mga Trending na Laro Higit pa >