by Bella Mar 27,2025
Pochowany jak jakiś przeklęty skarb na dole tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox była wieści o długo oczekiwanej bajce Placeground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z przerażającym zastrzeżeniem, które towarzyszy tak wielu aktualizacjom rozwoju: opóźnienie. Po zaplanowaniu uruchomienia w tym roku, Fable jest teraz ustawiona na wydanie 2026.
Oczywiście opóźnienia nie są na ogół zwiastówkami zagłady, pomimo bolesnego oczekiwania, które zadają. W przypadku Fable, mam nadzieję, że jest to znak bogato szczegółowego świata, który potrzebuje więcej czasu na rozkwit. Ale ten dodatkowy rok oczekiwania można dobrze wykorzystać: nie ma lepszego czasu na granie w gry bajki. W szczególności zachęcam do wypróbowania Fable 2, serii „Highpoint i (re) odkrycia, czym jest klasyczny klasyk RPG Lionhead Studios z 2008 roku.
Zgodnie z dzisiejszymi standardami gry ról, Fable 2 jest naprawdę niezwykłe. Ale nawet w porównaniu do współczesnych z 2008 roku, w tym Fallout 3 (wydane zaledwie kilka dni) i wczesne gry 3D BioWare, jest praktycznie szczególna w swojej wizji. Podczas gdy Fable 2 ma dość tradycyjną strukturę kampanii, z liniową główną historią i ezoteryczną kolekcją opcjonalnych zadań pobocznych, jej systemy RPG są dalekie od chrupiących bloków statystyk zapomnienia i Neverwinter Nights. Całkowicie wygładza te aspekty, aby stworzyć coś niezwykle przystępnego, nawet dla tych, którzy uważają arkusz znaków D&D nie do odróżnienia od hieroglifów.
Tylko sześć głównych umiejętności reguluje takie jak twój basen zdrowia, siła i szybkość. Jest tylko jedna statystyka o obrażenia, jeśli chodzi o broń, i nic takiego, jeśli chodzi o akcesoria zbroi lub buffowe. Walka, pomimo tego, że jest powszechna w większości zadań, jest niezwykle na powierzchni, żeglując, przyprawiona tylko dzięki użyciu prawdziwie kreatywnego zapisu (w tym cudownego chaosu, który zmusza wrogów do tańca i szorowania podłóg).
Fable 2 to RPG dla osób, które nigdy wcześniej nie grały RPG. Krótko mówiąc, Fable 2 to RPG dla osób, które nigdy wcześniej nie grały RPG. W 2008 r., Kiedy Cyrodiil Otmen Omobion mógł czuć się w przeważającej mierze ogromny i imponująco swobodny dla nowicjuszy, Albion Fable 2 oferował łatwiejszy łańcuch małych, łatwych w użyciu map. Możesz swobodnie chodzić tam iz powrotem między tymi obszarami, a przy pomocy twojego wiernego psiego towarzysza, który szczeka przy najgorszym znaku przygody, możesz stąpnąć poza uboją ścieżkę, aby odkryć tajemnice, takie jak zakopany skarb, zatopione jaskiń i zagadki demoniczne. Wszystko to nadaje światu poczucie skali i okazji, niż jego faktyczny ślad. Ale geografia Albiona jest restrykcyjna, w dużej mierze zmuszając cię do ścieżek liniowych z jednego punktu orientacyjnego do drugiego. To nie jest świat, w którym można się zgubić, przynajmniej nie w tradycyjnym znaczeniu tego słowa.
Albion jako jednostka fizyczna blednie w porównaniu z niesamowitymi światami gier silnika Infinity BioWare i cudownie dziwnego Morrowind Bethesdy. Ale ocenianie tego na podstawie nowoczesnych i współczesnych oczekiwań RPG jest to, aby zrobić to szkodliwe. Priorytety Fable 2 nie leżą nie na odległych górach lub splunowaniu przez lochy z niezliczoną liczbą tras, ale w świecie, który tętni życiem. Spójrz na Fable 2 przez obiektyw zupełnie innej gry - Maxis „Podobnie pojedyncze Simowie - a znajdziesz naprawdę niezwykłą symulację społeczeństwa.
Albion działa jak jakiś dziwny organizm ekologiczny. Każdego ranka, gdy słońce zagląda nad horyzontem, jego ludzie budzą się i rozpoczynają codzienne rutyny. Town Criers Bellow Aktualizacje dotyczące hałaśliwych tłumów: „Sklepy się teraz otwierają!” A kiedy gwiazdy znów zaczynają błyszczeć: „Czas jest: bardzo późno!” Podobnie jak wasze rodziny w Sims, każdy obywatel Albionu ma życie wewnętrzne, napędzane nie tylko ich role społeczne, ale także swoje upodobania. Dzięki użyciu stale rozwijającej się biblioteki gestów możesz zachwycić, obrażać, robić wrażenie, a nawet uwieść każdą (nieoboczystą) osobę, którą napotkasz. Dobrze wykonany pierd może mieć patronów pubu wycie w piwach, podczas gdy wskazanie i śmiech z małych dzieci mogą wysłać ich uciekając za rodzicami. Przez te emocje możesz naciskać i ciągnąć ludzi Albionu, oczarowując ich swoim heroizmem i ekscentrycznością lub odsuwając ich złymi uczynkami i niegrzecznością. Często rozmawiamy o reaktywnych NPC i miastach gier, które czują się żywe, ale po prostu nie ma nic, co osiągnie te cele w taki sam sposób jak Fable 2.
Podczas gdy twoja postać jest bohaterem z kapitałem H, przeznaczonym na wielkie przygody, łobuz i znajdować błyszczący skarb, Fable 2 to bardziej interesująca gra, gdy w pełni asymilujesz się ze swoim społeczeństwem. Prawie każdy budynek w Albionie jest dostępny do zakupu, zarówno domów, jak i sklepów, a można je kupić za pieniądze zarobionymi, pracując nad zatrudnieniem zyskującym (minigamami z drewna i kowala szybko stają się monotonne, a jednocześnie rozproszenie. Potem jest następny krok: woo najbardziej atrakcyjny NPC w mieście, wielokrotnie spamując swoją ulubioną emotkę, aż wpadną do twojego łóżka, a po komediowym uderzeniu i łaskotaniu kończysz z dzieckiem. Poszczególne elementy tego wszystkiego, podobnie jak w przypadku Simów, wydają się niezwykle sztuczne. Jednak ogólny wynik daje prawdziwe, niezwykłe poczucie życia.
Niewiele, jeśli w ogóle, RPG podążyły śladami Fable w tym dziale. Nawet wysokie osiągnięcia Baldur's Gate 3 nie obejmują romansów ekologicznych i możliwość gry na rynku nieruchomości. Ale autentyczne poczucie życia Albiona istnieje u bardziej nieoczekiwanego następcy: Red Dead Redemption 2. Rockstar Digital Rekreacja Starego Zachodu jest niezwykle responsywna, wypełniona przypadkowymi postaciami, które wiarygodnie reagują na twoją obecność i zachowanie. Każde NPC można wypowiedzieć z używaniem systemu, który wydaje się być bardziej zręczną, bardziej filmową wersją gestów Fable 2, a twoje zachowanie może zachwycić lub denerwować. Podczas gdy większość interakcji to proste uprzejmości, życie, które dotykasz na bardziej znaczący sposób - na przykład wysysanie jadu z śmiertelnego ugryzienia węża - może pamiętać cię i spłacić z życzliwością wiele tygodni później. Jeśli nowa bajka plac zabaw ma pozostać wiernym jej pochodzeniu, jego nowoczesny kamień touchowy powinien być niezrównanym żyjącym światem Rockstar, a nie inspirowanym tabletopem RPG, które są obecnie modne.
Istnieją inne obowiązkowe rzeczy, które będą musiały wspierać. Należy zachować niesamowicie brytyjskie poczucie humoru Fable, dlatego najlepiej widzieć suchą, dowcipną satyrę systemu klasowego ze zdrową dawką żartów dupek z boku. Ponadto będziemy potrzebować obsady ukochanych Thespians, którzy rywalizują z personelem nauczycielskim Hogwartu (coś, co plac zabaw już się opanował, a Richard Ayoade i Matt King pojawią się w zwiastunach.) Ale być może najważniejszym, poza tym tętniącym życiem światem, jest podejściem znakiem towarowym Lionhead do dobra i zła.
Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant serii Fable, fascynuje dobro i zło. Zapewnienie graczom wyboru między nimi było podstawą pierwszego projektu studia, God Game Black & White, i nadal koncentrowała się przez resztę kariery Molyneux, w tym jego nadchodzących mistrzów Albionu (który nie jest związany z bajką, pomimo jego mylącej nazwy.) Ale podejście Lionhead do wyboru gracza jest dalekie od rzeczywistych, trudnych decyzji w dziedzinie biura. W Fable 2 twoje opcje są absolutnie anielskie, albo despądowo demoniczne, bez szarej przestrzeni pomiędzy nimi. Działa w skrajnościach komediowych; Wczesny poboczny Ququest prosi o wyczyszczenie szkodników z magazynu handlowca lub zniszczenie wszystkich jego zapasów. Później duch, który zabił się po tym, jak został porzucony przy ołtarzu, prosi o dręczenie jego wciąż żyjącego byłego kochanka, a jedynymi ścieżkami jest uczynienie jej życia piekłem lub uczynienie jej żony.
Ostatnia dekada i zmiana rozwoju RPG priorytetowo przyniosły ekspresję graczy, odblokowaną poprzez wybory, które eksplorują spektrum ludzkiego zachowania. Zdecydowaliśmy, że moralne rozerwanie powinny być znacznie bardziej skomplikowane niż wybór między ratowaniem dzieci lub spalaniem ich żywym. Fajna kwitnie jednak na binarie. Podoba ci się szansa, abyś zagrał najbardziej heroicznego bohatera, jaki kraina kiedykolwiek widział, lub stać się najbardziej ohydnym złoczyńcą w historii. Zostało to ustanowione w pierwszej grze trylogii, w której twoja postać dosłownie rosła diabelskie rogi, jeśli uporczywie wybierasz złą opcje, ale naprawdę przyszedł we własne w Fable 2. Sposób, w jaki zadania kontynuacyjne oferują dobre lub zło, wydaje się bogatsze i kreatywne, podczas gdy ten reaktywny świat pozwala zarówno na twoje chwile, jak i tydzień na tydzień na tydzień, aby ukształtować twoją reputację i czystość. Wyniki zorientowane na moralnie w grach RPG często mogą wydawać się rozczarowujące, ponieważ umieszczają zwiększone zasoby w centrum, a nie skrajności, a zatem bycie naprawdę złym, ostatecznie przypomina ratowanie świata grankowaniem. Z drugiej strony Fable 2 z przyjemnością pójdziesz do pełnego Sith (z pasującymi mocarstwami pioruna) i w dużej mierze działa, ponieważ ma tylko dwie ścieżki do żonglowania.
Nie jest jeszcze jasne, czy gry na placu zabaw prawidłowe. Podczas gdy aktualizacja rozwoju tego tygodnia była wyposażona w 50 sekund materiału do rozgrywki przed Alpha, niewiele tam nie było, które naprawdę namalowały obraz autentycznej gry bajkowej. Oczywiście oprócz obowiązkowego kopnięcia z kurczaka. Ale poniżej minuty materiału bez kontekstu nigdy nie opowiedziała całej historii, prawda?
To, co widzimy w tych ulotnych sekundach, to o wiele bardziej szczegółowy świat niż kiedykolwiek podobała się Fable. Koń głównego bohatera wskazuje na otwarty świat z znacznie mniejszą liczbą ograniczeń niż gry 360, a niewiarygodnie renderowany las sugeruje, że naprawdę będziemy mogli się zgubić w tym nowym albionie. Ale to krótkie ujęcie miasta, które wygląda gęsto, węzłowe i pełne życia, daje mi nadzieję, że gry na placu zabaw utknęły wierne symulacji społeczeństwa podobnego do Simów, która sprawia, że Fable 2 jest tak wyjątkowe. Nie mogę się doczekać, aby wskazać i śmiać się z dzieci, zatańczyć na stołach pubów i mam romans z losowym, który spotykam za zielonymi sklepami spożywczymi.
Ale to wszystko jest za rok. W tym czasie możesz ponownie odwiedzić (lub doświadczyć po raz pierwszy) wspaniały świat Fable 2. Z łatwością zobaczysz, dlaczego jest tak ukochany i dlaczego tak ważne jest, aby gry na placu zabaw zachowały wszystkie swoje osobliwości. Ponieważ to, czego nie potrzebujemy z tego projektu, to bajka ponownie jako klon czarownic lub rpg o bramce Baldur lub RPG w stylu smoka. Potrzebujemy tylko bajki, aby być bajką, pierdami i wszystkim.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: Jak wygrać w Marble King
Jak uruchomić samochody bez kluczy w projekcie Zomboid
Fortnite Rozdział 6: Zbieranie próbek minerałów z laserem rozrywkowym plazmy
Mar 30,2025
„Dziedzictwo Kain Devs zaprezentuje Nosgoth Encyclopedia i TTRPG”
Mar 30,2025
„Minecraft zaprezentuje krowy adaptacyjne, nową roślinę z świetlikami i muzyką otoczenia”
Mar 30,2025
Ujawniono talie Top Star -Mbrand dla Marvel Snap
Mar 30,2025
Najlepsi przywołani towarzysze, uszeregowani pod przydatnością
Mar 29,2025