Дом >  Новости >  Играть в Fable 2 сейчас, не ждите басни

Играть в Fable 2 сейчас, не ждите басни

by Bella Mar 27,2025

В нижней части эпизода эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен в нижней части эпизода на этой неделе о долгожданной басне для игровых игр. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что он пришел с этим страшным предостережением, которое сопровождает так много обновлений разработки: задержка. После того, как планировалось запустить в этом году, теперь Fable будет установлен на выпуск 2026 года.

Задержки, конечно, не являются предвестниками гибели, несмотря на мучительное ожидание, которое они наносят. В случае с Фаслином, надеюсь, это признак богатого подробного мира, которому просто нужно больше времени для расцвета. Но этот дополнительный год ожидания может быть использован в пользу: нет лучшего времени для игры в басни. В частности, я бы призвал вас попробовать Fable 2, Series 'Highpoint, и (Re) обнаружил, что такое странное и уникальное RPG Lionhead Studios 2008 Classic.

Играть

По сегодняшним ролевым игровым стандартам Fable 2 действительно довольно необычна. Но даже по сравнению со своими современниками 2008 года, которые включают такие, как Fallout 3 (выпущены всего через несколько дней) и ранние 3D -игры Bioware, он практически единственный в своем видении. В то время как Fable 2 имеет довольно традиционную структуру кампании, с линейной основной историей и эзотерической коллекцией дополнительных побочных квестов, его системы RPG далеко от хрустящих статистических блоков Oblivion и Neverwinter. Это полностью сглаживает эти аспекты, чтобы создать что -то невероятно доступное, даже для тех, кто считает лист персонажа D & D, неразличимым от иероглифов.

Всего шесть основных навыков управляют такими, как ваш бассейн здоровья, силу и скорость. Есть только один статистик ущерба, чтобы рассмотреть, когда дело доходит до оружия, и ничего подобного, когда дело доходит до брони или аксессуаров, обеспечивающих бафф. Бой, несмотря на то, что они распространены в большинстве квестов, невероятно поверхностно повальный, приправленный только благодаря использованию какого -либо действительно креативного заклинания (включая замечательный хаос, который заставляет врагов танцевать и стирать по этажи). Вы даже владеете смертью - теряет все свои места, наказываемые не более чем пенальти XP.

Fable 2 - это RPG для людей, которые никогда раньше не играли в RPG. Короче говоря, Fable 2 - это RPG для людей, которые никогда раньше не играли в RPG. Еще в 2008 году, когда Cyrodiil от Oblivion, возможно, чувствовал себя в подавляющем большинстве огромных и бессильно свободных для ролевых новичков, Fable 2 Albion предложила более управляемую цепочку небольших, простых в навигации карт. Вы можете свободно ходить туда-сюда между этими областями, и, с помощью вашего верного собачьего спутника, который лает на благодарном знаке приключений, вы можете выйти за пределы проторенного пути, чтобы открыть для себя секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и двери демона, размер головоломки. Все это придает миру чувство масштаба и возможностей более грандиозно, чем его фактическая площадь. Но география Альбиона ограничивает, в значительной степени заставляя вас понижать линейные пути от одного ориентира к другой. Это не мир, в котором можно заблудиться, по крайней мере, не в традиционном смысле этого слова.

Альбион как физическая сущность бледнеет по сравнению с невероятными мирами игр Bioware Infinity Engine и удивительно странной Morrowind Bethesda. Но судить об этом как о современных, так и по современным ожиданиям RPGS - значит сделать это медвежью услугой. Приоритеты Fable 2 заключаются не в том, чтобы подняться далекие горы или пелу в подземельях с множеством маршрутов, а в мире, который оживляет жизнь. Посмотрите на Fable 2 через призму совсем другой игры - Maxis 'Anty Simpult The Sims - и вы найдете по -настоящему замечательную симуляцию общества.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Альбион работает как какой -то странный органический часовой организм. Каждое утро, когда солнце заглядывает в горизонт, его люди просыпаются и начинают ежедневно. Town Criers Bellow обновляются по шумным толпам: «Сейчас открываются магазины!» И, когда звезды начинают снова мерцать, «время: очень поздно!» Как и ваши семьи в симе, у каждого гражданина Альбиона есть внутренняя жизнь, движимая не только их социальной ролью, но и их симпатиями и антипатиями. Благодаря использованию постоянно расширяющейся библиотеки жестов, вы можете наслаждаться, оскорблять, впечатлять или даже соблазнить каждого (не-хостилевого) человека, с которым вы сталкиваетесь. У хорошо выполненного пердана может быть покровители паба в пиво, в то время как указание и смех на маленьких детей может отправить их бежать за родителями. Через эти эмоции вы можете подтолкнуть и потянуть людей Альбиона, очаровывая их своим героизмом и эксцентричностью или отталкивая их со своими злыми поступками и грубостью. Мы часто говорим о реактивных NPC и городах видеоигр, которые чувствуют себя живыми, но просто нет ничего, что достигает этих целей так же, как Fable 2.

В то время как ваш персонаж - герой со столицей H, который суждено отправиться в грандиозные приключения, хулиганских бандитов и найти блестящее сокровище, Fable 2 - более интересная игра, когда вы полностью ассимилируете себя в его общество. Практически каждое здание в Альбионе доступно для покупки, как дома, так и магазинов, и вы можете купить их за счет денег, заработанных при облегании на полученной трудоустройстве (навесные и кузнечные мини-игры быстро становятся монотонными отвлекающими факторами.) С помощью ключей к дому в руках, вы можете либо стать доходом, сдавая вклад в свой дом или на вывоз, или на вывоз, как и для вашего дома, или для того, чтобы сделать свой дом. Тогда есть следующий шаг: ухаживать за самым привлекательным NPC в городе, неоднократно спамив их любимую эмоцию, пока они не попадают в вашу кровать, и после комедийного пощечины и щекотки у вас есть ребенок. Отдельные компоненты всего этого, как и в случае с симами, чувствуют себя невероятно искусственными. И все же общий результат дает подлинное, замечательное чувство жизни.

Немногие, если таковые имеются, RPGS пошли по стопам Фасбус в этом отделе. Даже возвышающиеся достижения Baldur's Gate 3 не включают органические романы и способность играть на рынке недвижимости. Но подлинное чувство жизни Альбиона существует в более неожиданном преемнике: Red Dead Redemption 2. Цифровое воссоздание Rockstar Старого Запада невероятно отзывчиво, наполнено случайными персонажами, которые, правда, реагируют на ваше присутствие и поведение. Каждое NPC можно поговорить с использованием системы, которая ощущается как более гладкая, более кинематографическая версия жестов Fable 2, и ваше поведение может порадовать или раздражать. В то время как большинство взаимодействий - это простые удовольствия, жизнь, к которой вы прикасаетесь, более значимыми способами - такие как высасывание яда из смертоносного укуса змеи - могут помнить вас и погасить с добротой много недель спустя. Если новая басня для детской площадки состоит в том, чтобы оставаться верной своим происхождению, то его современным пробным камнем должен быть непревзойденным живым миром Rockstar, а не с ролевыми играми, вдохновленными настольной ролью, которые в настоящее время находятся в моде.

Есть и другие обязательные вещи, которые тоже должны развиваться. Невероятно британское чувство юмора Fable должно быть поддержано, и поэтому нам лучше всего увидеть сухую, остроумную сатиру классовой системы со здоровой дозой шуток на стороне. Кроме того, нам понадобится актерский состав любимых Теспиан, которые соперничали с преподавательским составом Хогвартса (что -то, что в трейлерах, кажется, уже находится под контролем, когда Ричард Айоаде и Мэтт Кинг появляются в трейлерах), но, пожалуй, самым важным, помимо этого шумного мира, является торговый подход Lionhead к добру и злу.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, увлекает добро и зло. Предоставление игрокам между этими двумя выборами стало основой первого проекта студии, God Game Black & White, и продолжал сосредоточиться на всей остальной части карьеры Molyneux, в том числе его предстоящие мастеры Альбиона (что не связано с баснями, несмотря на его запутанное имя.) Но подход Lionhead к выбору игроков - это далек из -за недостатки, жестких решений, в которых участвует в Witcher и лучших работах. В Fable 2 ваши варианты либо абсолютно ангельские, так и презримые демонические, без серого пространства между ними. Это работает в комедийных крайностях; Ранний побочный квест просит вас либо очистить вредителей со склада торговца, либо уничтожить все его запасы. Позже, призрак, который покончил с собой после того, как его бросили на алтаре, просит, чтобы вы мучили его все ещеживого бывшего любовника, и ваши единственные пути-сделать ее жизнь живой адом или сделать ее своей женой.

Последнее десятилетие и изменение развития RPG приостановило приоритет для окончательного выражения игрока, разблокированного с помощью выбора, который исследует спектр поведения человека. Мы решили, что моральные затруднения должны быть гораздо сложнее, чем выбор между спасением детей или сжиганием их живыми. Басня, однако, процветает на бинарном. Это наслаждается возможностью сыграть самого героя -героя, которого когда -либо видела земля, или стать самым отвратительным злодеем в истории. Это было основано в первой игре трилогии, в которой ваш персонаж буквально выращивал дьявольские рога, если вы настойчиво выбрали злые варианты, но на самом деле попали в себя в Fable 2. То, как ветвь подключения к поиску сиквела, предлагать добрые или злые пути, кажется более богатым и креативным, в то время как этот реактивный мир позволяет вашему мгновенному и еженедельному действиям сформировать вашу репутацию и чистоту. Сфокусированные моральные результаты в RPGS часто могут чувствовать себя не в восторге, потому что они ставят увеличенные ресурсы в центре, а не крайности, и поэтому, будучи по-настоящему злым, в конечном итоге ощущается как спасение мира с сохлаждением. Fable 2, с другой стороны, рада, что вы станете полным ситхом (с силами молнии, чтобы соответствовать), и это в значительной степени работает, потому что у нее есть только два пути для жонглирования.

Пока не ясно, если игры на игровых площадках получат эту сторону басни правильно. В то время как обновление разработки на этой неделе составило 50 секунд до-альфа-геймплея, там было мало, что по-настоящему нарисовало картину подлинной игры Fable. Ну, помимо обязательного куриного удара, конечно. Но за минуту контекстных кадров никогда не расскажет всю историю, не так ли?

То, что мы можем видеть в эти мимолетные секунды, - это гораздо более подробный мир, чем когда -либо любил Фасс. Лошадь главного героя указывает на открытый мир с гораздо меньшим количеством ограничений, чем игры в 360 эпохи, и невероятно выставленный лес предполагает, что мы искренне сможем заблудиться в этом новом альбионе. Но это краткий снимок города, который выглядит плотным, забитым и полным жизни, который дает мне надежду, что игры на игровых площадках застряли в соответствии с симуляцией общества, похожих на Sims, которая делает Fable 2 таким уникальным. Я не могу дождаться, чтобы указать и смеяться над его детьми, танцевать на столах его пабов и иметь вихревой роман с случайным, которого я встречаю за зелеными бакалейными лавками.

Но все это через год. И в то время вы сможете вернуться (или опыт в первый раз) в чудесном мире Fable 2. Вы легко поймете, почему это так любимо и почему так важно, что игры на игровых площадках сохраняют все свои странности. Потому что то, что нам не нужно от этого проекта, является басниной, переосмысленной как клон-ведьма, или как RPG-ролевой Grap-Age, или в стиле Dragon Age. Нам просто нужна басня, чтобы быть баснями, пукающими и всем.

Трендовые игры Более >