by Bella Mar 27,2025
Dikebumikan seperti sejenis harta karun yang terkutuk di bahagian bawah episod podcast Xbox rasmi minggu ini adalah berita mengenai Fable yang lama ditunggu-tunggu oleh Games Playground. Saya menyebutnya "harta" kerana ia termasuk sekilas yang jarang berlaku di permainan, tetapi "dikutuk" kerana ia datang dengan kaveat yang ditakuti yang mengiringi banyak kemas kini pembangunan: kelewatan. Setelah merancang untuk melancarkan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk pelepasan 2026.
Kelewatan, tentu saja, umumnya bukan harbingers azab, walaupun menunggu menunggu mereka. Dalam kes Fable, semoga ini adalah tanda dunia yang terperinci yang hanya memerlukan lebih banyak masa untuk mekar. Tetapi tahun tambahan menunggu boleh digunakan dengan baik: tidak ada masa yang lebih baik untuk bermain permainan fable. Khususnya, saya akan menggesa anda untuk mencuba Fable 2, siri 'Highpoint, dan (semula) menemui apa yang aneh dan unik RPG Lionhead Studios' 2008 Classic IS.
Dengan piawaian permainan peranan hari ini, Fable 2 sangat luar biasa. Tetapi juga berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008, termasuk orang -orang seperti Fallout 3 (dikeluarkan beberapa hari kemudian) dan permainan 3D awal BioWare, ia adalah praktikal dalam penglihatannya. Walaupun Fable 2 mempunyai struktur kempen yang agak tradisional, dengan kisah utama linear dan koleksi esoterik pencarian sampingan pilihan, sistem RPGnya jauh dari blok stat renyah dan malam -malam Neverwinter. Ia benar -benar melicinkan aspek -aspek tersebut untuk mencipta sesuatu yang sangat mudah didekati, walaupun bagi mereka yang mencari lembaran watak D & D yang tidak dapat dibezakan dari hieroglyphics.
Hanya enam kemahiran utama mengawal orang -orang seperti kolam kesihatan, kekuatan, dan kelajuan anda. Hanya ada satu stat kerosakan yang perlu dipertimbangkan ketika datang ke senjata, dan tidak ada apa-apa jenis ketika datang ke aksesori perisai atau buff-buff. Pertempuran, walaupun berleluasa sepanjang pencarian yang paling banyak, adalah swashbuckling yang sangat permukaan, dibumbui hanya melalui penggunaan beberapa spellcasting yang benar -benar kreatif (termasuk kekacauan yang indah, yang memaksa musuh -musuh menari dan menggosok lantai.)
Fable 2 adalah RPG untuk orang yang tidak pernah memainkan RPG sebelum ini. Singkatnya, Fable 2 adalah RPG untuk orang yang tidak pernah memainkan RPG sebelum ini. Kembali pada tahun 2008, apabila Cyrodiil dunia terbuka Oblivion mungkin merasakan kebencian yang besar dan tidak tepat untuk memainkan peranan baru, Fable 2's Albion menawarkan rantaian yang lebih mudah diuruskan dengan peta kecil dan mudah navigasi. Anda boleh pergi berulang-alik di antara kawasan-kawasan ini dan, dengan bantuan teman anjing yang setia anda yang menyentuh tanda pengembaraan, anda boleh melampaui jalan yang dipukul untuk menemui rahsia seperti harta karun yang terkubur, gua-gua yang tenggelam, dan pintu-pintu syaitan teka-teki. Semua ini meminjamkan dunia rasa skala dan peluang yang lebih besar daripada jejak sebenar. Tetapi geografi Albion adalah ketat, sebahagian besarnya memaksa anda turun laluan linear dari satu mercu tanda ke yang lain. Ini bukan dunia yang tersesat, sekurang -kurangnya tidak dalam erti kata tradisional.
Albion sebagai entiti fizikal yang baik berbanding dengan dunia permainan Infinity Engine yang luar biasa dan Bethesda yang luar biasa pelik. Tetapi untuk menghukumnya pada jangkaan moden dan kontemporari RPG adalah untuk melakukannya merugikan. Keutamaan Fable 2 tidak terletak pada pendakian gunung yang jauh atau meleleh melalui penjara bawah tanah dengan pelbagai laluan, tetapi di dunia yang sibuk dengan kehidupan. Lihatlah Fable 2 melalui lensa permainan yang sangat berbeza - Maxis 'sama seperti Sims - dan anda akan dapati simulasi masyarakat yang benar -benar luar biasa.
Albion beroperasi seperti sejenis organisma jam organik yang aneh. Setiap pagi, ketika matahari terbenam di atas ufuk, orangnya bangun dan memulakan rutin harian mereka. Criers Town mengemas kini di atas orang ramai yang bising: "Kedai -kedai kini dibuka!" Dan, apabila bintang -bintang mula berkedip sekali lagi, "Masa adalah: sangat lewat!" Sama seperti keluarga anda di Sims, setiap warganegara Albion mempunyai kehidupan dalaman, didorong oleh bukan hanya peranan masyarakat mereka, tetapi juga suka dan tidak suka mereka. Melalui penggunaan perpustakaan gerak isyarat yang sentiasa berkembang, anda boleh menggembirakan, menghina, menarik, atau menggoda setiap orang (bukan hostil) yang anda hadapi. Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melayang ke dalam bir mereka, sambil menunjuk dan ketawa pada anak-anak kecil boleh menghantar mereka melarikan diri untuk ibu bapa mereka. Melalui emotes ini, anda boleh menolak dan menarik rakyat Albion, menawan mereka dengan kepahlawanan dan eksentrik anda, atau menolaknya dengan perbuatan jahat dan kekasaran anda. Kami sering bercakap tentang NPC reaktif dan bandar permainan video yang berasa hidup, tetapi tidak ada apa -apa di luar sana yang mencapai matlamat tersebut dengan cara yang sama seperti Fable 2.
Walaupun watak anda adalah seorang pahlawan dengan modal H, ditakdirkan untuk pergi ke Grand Adventures, Bandit Bully, dan mencari khazanah berkilauan, Fable 2 adalah permainan yang lebih menarik apabila anda mengasimilasikan diri anda ke dalam masyarakatnya. Cukup banyak setiap bangunan di Albion boleh didapati untuk pembelian, kedua-dua rumah dan kedai-kedai, dan anda boleh membelinya dengan wang yang diperolehi dengan bekerja keras di tempat kerja yang bermanfaat (pemotongan kayu dan minigames dengan cepat. Kemudian ada langkah seterusnya: Menggalakkan NPC yang paling menarik di bandar dengan berulang kali memancarkan emote kegemaran mereka sehingga mereka jatuh ke dalam katil anda dan, selepas sedikit tamparan dan geli, anda berakhir dengan bayi. Komponen individu semua ini, seperti dengan Sims, terasa sangat buatan. Namun hasil keseluruhannya menghasilkan rasa hidup yang luar biasa dan luar biasa.
Sedikit, jika ada, RPG telah mengikuti jejak Fable di jabatan ini. Malah pencapaian yang menjulang tinggi dari Baldur's Gate 3 tidak termasuk romantik organik dan keupayaan untuk memainkan pasaran hartanah. Tetapi rasa hidup Albion yang sahih wujud dalam pengganti yang lebih tidak dijangka: Red Dead Redemption 2. Rekreasi Digital Rockstar dari Old West sangat responsif, penuh dengan watak -watak sampingan yang dipercayai bertindak balas terhadap kehadiran dan tingkah laku anda. Setiap NPC tunggal boleh dituturkan untuk menggunakan sistem yang terasa seperti slicker, lebih banyak versi sinematik Fable 2's Gerak, dan sikap anda dapat menggembirakan atau mengganggu. Walaupun kebanyakan interaksi adalah kesenangan yang mudah, kehidupan yang anda sentuh dengan cara yang lebih bermakna - seperti menghisap racun dari gigitan ular yang mematikan - mungkin mengingati anda dan membayar anda dengan kebaikan beberapa minggu kemudian. Sekiranya dongeng baru Playground adalah untuk kekal sejati dengan asal-usulnya, maka batu permata modennya harus menjadi dunia hidup yang tidak tertandingi Rockstar dan bukannya RPG yang diilhamkan oleh tablet yang kini sedang dalam gaya.
Terdapat juga perkara -perkara yang wajib di taman permainan yang perlu untuk memupuk juga. Rasa humor Fable yang sangat British perlu dikekalkan, dan oleh itu kami akan melihat beberapa satira yang kering dan cerdas dari sistem kelas dengan dos yang sihat jenaka di sisi. Selain itu, kita memerlukan pelakon yang dikasihi yang menyaingi kakitangan pengajar Hogwarts (sesuatu taman permainan yang telah dikawal, dengan Richard Ayoade dan Matt King yang muncul dalam treler.)
Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable, mempunyai daya tarikan dengan baik dan jahat. Menyediakan pemain pilihan antara kedua -duanya adalah asas projek pertama studio, The God Game Black & White, dan terus menjadi tumpuan sepanjang seluruh karier Molyneux, termasuk tuan -tuan yang akan datang Albion (yang tidak berkaitan dengan Fabel. Dalam Fable 2, pilihan anda sama ada benar -benar malaikat atau jahat, tanpa ruang kelabu di antara. Ia berfungsi dalam ekstrem komedi; Sidequest awal meminta anda sama ada membersihkan perosak dari gudang pedagang atau memusnahkan semua stoknya. Kemudian, hantu yang membunuh dirinya selepas ditinggalkan di mezbah meminta anda menyeksa bekas kekasihnya yang masih hidup, dan satu-satunya jalan anda adalah untuk menjadikan hidupnya neraka hidup atau menjadikannya isteri anda.
Dekad yang lalu dan perubahan pembangunan RPG telah menjadi keutamaan pada ekspresi pemain muktamad, dibuka melalui pilihan yang meneroka spektrum tingkah laku manusia. Kebencian moral, kami telah memutuskan, harus lebih rumit daripada pilihan antara menyelamatkan kanak -kanak atau membakar mereka hidup. Walau bagaimanapun, Fable berkembang maju pada binari. Ia menikmati peluang untuk anda memainkan wira yang paling heroik yang pernah dilihat oleh tanah, atau menjadi penjahat yang paling kejam dalam sejarah. Ini ditubuhkan dalam permainan pertama trilogi, yang menyaksikan watak anda secara harfiah menumbuhkan tanduk syaitan jika anda terus memilih pilihan jahat, tetapi benar-benar datang ke dalam fable 2. Hasil yang berfokus pada moral dalam RPG sering dapat merasai kerana mereka meletakkan sumber yang lebih tinggi di tengah-tengah dan bukannya ekstrem, dan oleh itu benar-benar jahat akhirnya merasakan seperti menyelamatkan dunia dengan cangkang. Fable 2, sebaliknya, gembira untuk anda pergi penuh Sith (dengan kuasa kilat untuk dipadankan) dan ia sebahagian besarnya berfungsi kerana ia hanya mempunyai dua jalan untuk menyesuaikan diri.
Ia belum jelas jika permainan taman permainan akan mendapat bahagian yang betul ini. Walaupun kemas kini pembangunan minggu ini datang dengan 50 saat rakaman permainan pra-alpha, terdapat sedikit di sana yang benar-benar melukis gambar permainan fabel yang sahih. Nah, selain tendangan ayam wajib, tentu saja. Tetapi di bawah satu minit rakaman tanpa konteks tidak akan memberitahu seluruh cerita, bukan?
Apa yang dapat kita lihat dalam detik -detik itu adalah dunia yang lebih terperinci daripada Fable yang pernah dinikmati. Kuda watak utama menunjukkan kepada dunia terbuka dengan sekatan yang jauh lebih sedikit daripada permainan era 360, dan hutan yang sangat diberikan menunjukkan bahawa kita benar-benar akan dapat tersesat di Albion baru ini. Tetapi ia adalah pukulan ringkas sebuah bandar, yang kelihatan padat dan bersahaja dan penuh dengan kehidupan, yang memberi saya harapan bahawa permainan taman permainan telah terjebak dengan simulasi seperti Sims yang menjadikan Fable 2 begitu unik. Saya tidak sabar untuk menunjuk dan ketawa pada anak -anaknya, menari di meja pubnya, dan mempunyai percintaan angin badai dengan rawak yang saya jumpai di belakang kedai -kedai hijau.
Tetapi semua itu adalah setahun lagi. Dan pada masa itu anda boleh meninjau semula (atau pengalaman untuk pertama kalinya) dunia yang indah dari Fable 2. Anda akan mudah melihat mengapa ia begitu kekasih, dan mengapa ia sangat penting bahawa permainan taman permainan mengekalkan semua keanehannya. Kerana apa yang kita tidak perlukan dari projek ini adalah fabel yang ditimbulkan semula sebagai klon Witcher, atau sebagai gerbang Baldur, atau gaya Dragon Age RPG. Kami hanya memerlukan dongeng untuk menjadi dongeng, kentut dan semua.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Cara Melengkapkan Cank di Kerajaan Datang Pembebasan 2
Infinity Nikki: Cara Menang di Marble King
Cara Memulakan Kereta Tanpa Kekunci Dalam Projek Zomboid
Fortnite Bab 6: Mengumpul sampel mineral dengan laser pecah plasma
Mar 30,2025
"Legacy of Kain Devs memperkenalkan Nosgoth Encyclopedia dan Ttrpg"
Mar 30,2025
"Minecraft memperkenalkan lembu penyesuaian, tumbuhan baru dengan kunang -kunang, dan muzik ambien"
Mar 30,2025
Dek Starbrand Teratas untuk Marvel Snap Terungkap
Mar 30,2025
Sahabat terbaik, disenaraikan dengan membantu
Mar 29,2025