by Bella Mar 27,2025
Sepolto come una specie di tesoro maledetto in fondo all'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox era una notizia sulla fabla da tanto attesa dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con quel temuto avvertimento che accompagna così tanti aggiornamenti di sviluppo: un ritardo. Una volta previsto il lancio quest'anno, Fable è ora fissata per una versione del 2026.
I ritardi, ovviamente, non sono generalmente spargenti di Doom, nonostante l'attesa angosciante che infliggono. Nel caso di Fable, si spera che questo sia il segno di un mondo riccamente dettagliato che ha solo bisogno di più tempo per fiorire. Ma quell'anno in più di attesa può essere messo a frutto: non c'è momento migliore per giocare ai giochi di favola. In particolare, ti esorto a provare Fable 2, The Series 'Highpoint e (Re) scoprire cosa è un classico strano e unico di RPG Lionhead Studios del 2008.
Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è davvero abbastanza insolito. Ma anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, che include artisti del calibro di Fallout 3 (rilasciato pochi giorni dopo) e i primi giochi 3D di BioWare, è praticamente singolare nella sua visione. Mentre Fable 2 presenta una struttura della campagna abbastanza tradizionale, con una storia principale lineare e una collezione esoterica di missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di ruolo sono molto lontani dai croccanti blocchi stat di Oblivion e Nights Neverwinter. Strana completamente quegli aspetti per creare qualcosa di incredibilmente accessibile, anche per coloro che trovano un foglio di personaggi D&D indistinguibile dai geroglifici.
Solo sei abilità principali regolano artisti del calibro del tuo pool di salute, forza e velocità. C'è una sola statistica da danno da considerare quando si tratta di armi e nulla del genere quando si tratta di armature o accessori a fornitura di buff. Il combattimento, nonostante sia prevalente durante la maggior parte delle missioni, è incredibilmente superficiale, scosceso solo attraverso l'uso di un incantesimo veramente creativo (incluso il meraviglioso caos, che costringe i nemici a ballare e strofinare i pavimenti.) Sei persino imperioso per la morte - perdendo tutti i tuoi punti di successo è punita con nient'altro che una penalità XP minore.
Fable 2 è il gioco di ruolo per le persone che non hanno mai giocato a giochi di ruolo prima. In breve, Fable 2 è il gioco di ruolo per le persone che non hanno mai giocato a giochi di ruolo prima. Nel 2008, quando il mondo aperto di Oblivion Cyrodiil potrebbe essersi sentito straordinariamente enorme e imponente a forma libera per i neofiti che giocano a ruolo, Albion di Fable 2 ha offerto una catena più gestibile di mappe piccole e facili da navigare. Puoi andare liberamente avanti e indietro tra queste aree e, con l'aiuto del tuo fedele compagno canino che abbaia il segno di avventura più semplice, puoi percorrere oltre il percorso battuto per scoprire segreti come un tesoro sepolto, grotte affondate e le porte dei demoni che posano il puzzle. Tutto ciò conferisce al mondo un senso di scala e opportunità più grande della sua vera impronta. Ma la geografia di Albion è restrittiva, costringendoti in gran parte lungo percorsi lineari da un punto di riferimento all'altro. Questo non è un mondo in cui perdersi, almeno non nel senso tradizionale della parola.
Albion come un'entità fisica impallidisce rispetto agli incredibili mondi dei giochi a infinito di BioWare e meravigliosamente strano Morrowind di Bethesda. Ma giudicarlo sia sulle aspettative moderne che contemporanee dei giochi di ruolo è farlo un disservizio. Le priorità di Fable 2 non si trovano nell'arrampicarsi delle montagne lontane o della spelunzione attraverso i sotterranei con una miriade di percorsi, ma in un mondo che è pieno di vita. Guarda Fable 2 attraverso l'obiettivo di un gioco molto diverso - The Sims allo stesso modo singolare di Maxis - e troverai una simulazione davvero notevole della società.
Albion opera come una specie di strano organismo organico dell'orologio. Ogni mattina, mentre il sole fa capolino all'orizzonte, la sua gente si sveglia e inizia le loro routine quotidiane. Città Criers Bellow si aggiorna sulle folle rumorose: "I negozi stanno aprendo!" E, quando le stelle iniziano a luccicare ancora una volta, "Il tempo è: molto tardi!" Proprio come le tue famiglie nei Sims, ogni cittadino di Albion ha una vita interna, guidata non solo dai loro ruoli sociali, ma anche dai loro gusti e antipatie. Attraverso l'uso di una libreria di gesti in continua espansione, puoi deliziare, insultare, impressionare o persino sedurre ogni persona (non ostile) che incontri. Una scoreggia ben eseguita può avere i clienti di un pub che ulula nelle loro birre, mentre punta e ridendo di bambini piccoli può mandarli in fuga per i loro genitori. Attraverso queste emote puoi spingere e tirare la gente di Albion, affondarli con il tuo eroismo e le tue eccentricità o spingerli via con le tue azioni malvagie e la maleducazione. Parliamo spesso di NPC reattivi e città di videogiochi che si sentono vivi, ma non c'è semplicemente nulla che raggiunga quegli obiettivi allo stesso modo di Fable 2.
Mentre il tuo personaggio è un eroe con una capitale H, destinato a fare grandi avventure, banditi da bullo e trovare un tesoro scintillante, Fable 2 è un gioco più interessante quando ti assimili completamente nella sua società. Praticamente ogni edificio di Albion è disponibile per l'acquisto, sia case che negozi, e puoi acquistarli con i soldi guadagnati da un lavoro in modo retribuito (i minigiliari di taglio di legno e i fabbri diventano rapidamente le distrazioni monotoni o in modo da fare.) Poi c'è il passo successivo: corteggiare l'NPC più attraente in città spammando ripetutamente la loro emota preferita fino a quando non cadono nel tuo letto e, dopo un po 'di schiaffo comico e solletico, finisci con un bambino. I singoli componenti di tutto questo, come con i Sims, sembrano incredibilmente artificiali. Tuttavia, il risultato generale produce un senso genuino e notevole della vita.
Pochi, se del caso, i giochi di ruolo hanno seguito le orme di Fable in questo dipartimento. Anche i risultati imponenti di Baldur's Gate 3 non includono i romanzi organici e la capacità di giocare al mercato immobiliare. Ma l'autentico senso della vita di Albion esiste in un successore più inaspettato: Red Dead Redemption 2. La ricreazione digitale di Rockstar nel vecchio West è incredibilmente reattiva, piena di personaggi accidentali che credono credibilmente alla tua presenza e comportamento. Ogni singolo NPC può essere parlato dell'utilizzo di un sistema che sembra una versione più chiara, più cinematografica dei gesti di Fable 2 e il tuo comportamento può deliziare o infastidire. Mentre la maggior parte delle interazioni sono semplici convenevoli, le vite che tocchi in modi più significativi - come succhiare il veleno da un morso di serpente letale - potrebbero ricordarti e ripagarti con gentilezza molte settimane dopo. Se la nuova favola di Playground è rimanere fedele alle sue origini, allora la sua pietra di paragone moderna dovrebbe essere il mondo vivente senza pari di Rockstar piuttosto che i giochi di ruolo ispirati al tavolo che sono attualmente in voga.
Ci sono altre cose obbligatorie che il parco giochi dovrà anche favorire. Il senso dell'umorismo incredibilmente britannico di Fable deve essere mantenuto, e quindi meglio vedremmo una satira secca e spiritosa del sistema di classe con una sana dose di battute sul sedere sul lato. Inoltre avremo bisogno di un cast di amati thespian che competono con lo staff docente di Hogwarts (qualcosa che il parco giochi sembra già avere sotto controllo, con Richard Ayoade e Matt King che appaiono in trailer.) Ma forse il più importante, oltre quel brusio mondo, è l'approccio del marchio di Lionhead al bene e al male.
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable, ha un fascino per il bene e il male. Fornire ai giocatori una scelta tra i due è stata la base del primo progetto dello studio, The God Game Black & White, e ha continuato a essere al centro del resto della carriera di Molyneux, tra cui i suoi prossimi maestri di Albion (che non è correlato alla favola, nonostante il suo nome confuso.) Ma l'approccio di Lionhead alla scelta del giocatore è un grido lontano dal grido nudo, duro con le decisioni difficili con le migliori opere di bioware. In Fable 2, le tue opzioni sono assolutamente angeliche o disprezzabilmente demoniache, senza spazio grigio nel mezzo. Funziona in estremi comici; Una prima frequenza laterale ti chiede di liberare i parassiti dal magazzino di un commerciante o di distruggere tutte le sue azioni. Più tardi, un fantasma che si è ucciso dopo essere stato abbandonato all'altare ti chiede di tormentare il suo ex amante ancora vivente, e i tuoi unici percorsi sono per rendere la sua vita un inferno vivente o renderla tua moglie.
L'ultimo decennio e il cambiamento dello sviluppo di RPG hanno posto la priorità all'espressione del giocatore finale, sbloccato attraverso le scelte che esplorano uno spettro di comportamento umano. Quandari morali, abbiamo deciso, dovrebbero essere molto più complicati della scelta tra salvare i bambini o bruciarli vivi. La favola, tuttavia, prospera sul binario. Ti piace la possibilità di interpretare l'eroe più eroico che la terra abbia mai visto o diventare il cattivo più atroce della storia. Questo è stato stabilito nel primo gioco della trilogia, che ha visto il tuo personaggio far crescere letteralmente le corna del diavolo se hai scelto in modo persistente le opzioni malvagie, ma davvero è entrato nella sua Fable 2. Il modo in cui le missioni del sequel si ramifica per offrire percorsi buoni o malvagi sembrano più ricchi e più creativi, mentre quel mondo reattivo permette sia il tuo momento-attivo e le tue attività di settimana per modellare la tua raffinata allineamento. I risultati focalizzati sulla morale nei giochi di ruolo possono spesso sentirsi deludenti perché mettono le maggiori risorse al centro piuttosto che gli estremi, e quindi essere veramente malvagi alla fine sembra salvare il mondo con un cipiglio. Fable 2, d'altra parte, è felice per te di andare in pieno Sith (con i poteri di fulmini da abbinare) e funziona in gran parte perché ha solo due percorsi da destreggiarsi.
Non è ancora chiaro se i giochi del parco giochi otterranno questo lato della favola. Mentre l'aggiornamento dello sviluppo di questa settimana è arrivato con 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, c'era poco lì dentro che dipingeva davvero l'immagine di un autentico gioco di favola. Bene, a parte il calcio di pollo obbligatorio, ovviamente. Ma sotto un minuto di filmati senza contesto non avrebbe mai raccontato l'intera storia, vero?
Quello che possiamo vedere in quei secondi fugaci è un mondo molto più dettagliato di quanto la Fable abbia mai goduto. Il cavallo del personaggio principale indica un mondo aperto con molte meno restrizioni rispetto ai giochi a 360 ere, e una foresta incredibilmente resa suggerisce che saremo davvero in grado di perdersi in questo nuovo Albion. Ma è il breve scatto di una città, che sembra densa e folle e piena di vita, che mi dà speranza che i giochi del parco giochi siano rimasti fedeli alla simulazione simile a Sims della società che rende Fable 2 così unica. Non vedo l'ora di indicare e ridere dei suoi figli, ballare sui tavoli dei suoi pub e avere una vorticosa storia d'amore con un casuale che incontro dietro i negozi di generi alimentari verdi.
Ma tutto questo è un anno di distanza. E in quel momento puoi rivisitare (o sperimentare per la prima volta) il meraviglioso mondo di Fable 2. Vedrai facilmente perché è così amato e perché è così importante che i giochi del parco giochi mantengano tutte le sue stranezze. Perché ciò di cui non abbiamo bisogno da questo progetto è una favola reinventata come un clone di Witcher o come gioco di ruolo in stile Baldur o in stile Dragon. Abbiamo solo bisogno di favola per essere favola, scoregge e tutto il resto.
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