Trang chủ >  Tin tức >  Chơi Fable 2 bây giờ, đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn

Chơi Fable 2 bây giờ, đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn

by Bella Mar 27,2025

Bị chôn vùi như một loại kho báu bị nguyền rủa ở cuối tập phim Podcast Xbox chính thức này là tin tức về câu chuyện ngụ ngôn được chờ đợi từ lâu của các trò chơi sân chơi. Tôi gọi nó là Treasure Treasure, vì nó bao gồm một cái nhìn hiếm hoi về trò chơi, nhưng đã bị nguyền rủa vì nó đi kèm với sự cảnh báo đáng sợ đó đi kèm với rất nhiều bản cập nhật phát triển: một sự chậm trễ. Sau khi có kế hoạch ra mắt trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho bản phát hành năm 2026.

Sự chậm trễ, tất nhiên, nói chung không phải là những kẻ phá hoại của sự diệt vong, mặc dù sự chờ đợi đau đớn mà họ gây ra. Trong trường hợp của Fable, hy vọng đây là dấu hiệu của một thế giới chi tiết phong phú chỉ cần nhiều thời gian hơn để nở hoa. Nhưng năm chờ đợi đó có thể được sử dụng tốt: không có thời gian nào tốt hơn để chơi các trò chơi ngụ ngôn. Cụ thể, tôi khuyên bạn nên thử Fable 2, sê -ri 'Highpoint và (Re) khám phá ra những gì mà một RPG Lionhead Studios năm 2008 kỳ lạ và độc đáo.

Chơi

Theo tiêu chuẩn trò chơi nhập vai ngày nay, Fable 2 thực sự khá bất thường. Nhưng thậm chí so với những người đương thời năm 2008, bao gồm những người như Fallout 3 (được phát hành chỉ vài ngày sau đó) và các trò chơi 3D đầu tiên của Bioware, nó thực tế là số ít trong tầm nhìn của nó. Mặc dù Fable 2 có cấu trúc chiến dịch khá truyền thống, với một câu chuyện chính tuyến tính và bộ sưu tập các nhiệm vụ phụ tùy chọn bí truyền, các hệ thống RPG của nó khác xa với các khối Stat của Oblivion và Neverwinter Nights. Nó hoàn toàn làm dịu những khía cạnh đó để tạo ra một cái gì đó cực kỳ dễ tiếp cận, ngay cả đối với những người tìm thấy một bảng ký tự D & D không thể phân biệt với chữ tượng hình.

Chỉ cần sáu kỹ năng chính chi phối những người như nhóm sức khỏe, sức mạnh và tốc độ của bạn. Chỉ có một chỉ số thiệt hại duy nhất để xem xét khi nói đến vũ khí, và không có gì giống như khi nói đến áo giáp hoặc phụ kiện cung cấp buff. Chiến đấu, mặc dù phổ biến trong suốt hầu hết các nhiệm vụ, nhưng cực kỳ bề mặt, chỉ được gia tăng thông qua việc sử dụng một số phép thuật sáng tạo thực sự (bao gồm cả sự hỗn loạn tuyệt vời, buộc kẻ thù phải nhảy và chà các tầng.)

Fable 2 là game nhập vai cho những người chưa từng chơi game nhập vai trước đây. Nói tóm lại, Fable 2 là game nhập vai cho những người chưa từng chơi game nhập vai trước đây. Trở lại năm 2008, khi Cyrodiil thế giới mở của Oblivion có thể đã cảm thấy rất lớn và miễn phí vô tư cho người mới nhập vai, Albion của Fable 2 đã cung cấp một chuỗi các bản đồ nhỏ, dễ điều khiển hơn. Bạn có thể tự do qua lại giữa các khu vực này và, với sự trợ giúp của người bạn đồng hành trung thành của bạn, người sủa vào dấu hiệu phiêu lưu nhất, bạn có thể vượt ra khỏi con đường bị đánh đập để khám phá những bí mật như kho báu bị chôn vùi, hang động chìm và cửa quỷ giải đố. Tất cả điều này cho thế giới một cảm giác về quy mô và cơ hội vĩ đại hơn so với dấu chân thực tế của nó. Nhưng địa lý của Albion là hạn chế, phần lớn buộc bạn xuống các con đường tuyến tính từ địa danh này sang cột mốc khác. Đây không phải là một thế giới để bị lạc, ít nhất là không theo nghĩa truyền thống của từ này.

Albion như một thực thể vật lý áp dụng so với thế giới đáng kinh ngạc của các trò chơi Infinity Engine của BioWare và Morrowind kỳ lạ của Bethesda. Nhưng để đánh giá nó dựa trên cả kỳ vọng hiện đại và đương đại của game nhập vai là làm điều đó một sự bất đồng. Các ưu tiên của Fable 2 không nằm ở những ngọn núi xa xôi hoặc lướt qua các ngục tối với vô số tuyến đường, nhưng trong một thế giới nhộn nhịp với cuộc sống. Nhìn vào Fable 2 qua lăng kính của một trò chơi rất khác - Maxis 'tương tự Sims - và bạn sẽ tìm thấy một mô phỏng thực sự đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox

Albion hoạt động giống như một loại sinh vật đồng hồ hữu cơ kỳ lạ. Mỗi buổi sáng, khi mặt trời nhìn chằm chằm vào đường chân trời, người dân của nó thức dậy và bắt đầu thói quen hàng ngày của họ. Thị trấn Crier Bellow cập nhật về đám đông ồn ào: Các cửa hàng hiện đang mở! Và, khi các ngôi sao bắt đầu lấp lánh một lần nữa, thời gian là: rất muộn! Giống như gia đình của bạn trong Sims, mọi công dân Albion đều có một cuộc sống nội tâm, được thúc đẩy bởi không chỉ vai trò xã hội của họ, mà còn là những điều không thích và không thích. Thông qua việc sử dụng một thư viện cử chỉ ngày càng mở rộng, bạn có thể thích thú, xúc phạm, gây ấn tượng hoặc thậm chí quyến rũ mọi người (không phải là người chủ nghĩa) mà bạn gặp phải. Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ của một quán rượu hú vào bia của họ, trong khi chỉ và cười vào trẻ nhỏ có thể khiến chúng chạy trốn khỏi cha mẹ. Thông qua những biểu tượng này, bạn có thể đẩy và kéo người dân Albion, quyến rũ họ bằng chủ nghĩa anh hùng và sự lập dị của bạn, hoặc đẩy họ ra với những hành động xấu xa và sự thô lỗ của bạn. Chúng ta thường nói về các NPC phản ứng và các thành phố trò chơi video cảm thấy sống động, nhưng đơn giản là không có gì ngoài đó đạt được những mục tiêu đó theo cách khá giống với Fable 2.

Trong khi nhân vật của bạn là một anh hùng với thủ đô H, định mệnh sẽ tham gia vào những cuộc phiêu lưu lớn, những kẻ cướp bắt nạt và tìm thấy kho báu lấp lánh, Fable 2 là một trò chơi thú vị hơn khi bạn hoàn toàn đồng hóa bản thân vào xã hội của nó. Mỗi tòa nhà ở Albion đều có sẵn để mua, cả nhà và cửa hàng, và bạn có thể mua chúng bằng số tiền kiếm được bằng cách làm việc với việc làm có lợi (việc cắt gỗ và minigaming rèn nhanh chóng trở thành một sự phân tâm của bạn.) Sau đó, có bước tiếp theo: thu hút NPC hấp dẫn nhất trong thị trấn bằng cách liên tục gửi thư rác yêu thích của họ cho đến khi họ rơi xuống giường của bạn và, sau một chút slap và cù lét, bạn kết thúc với một em bé. Các thành phần riêng lẻ của tất cả điều này, như với Sims, cảm thấy vô cùng giả tạo. Tuy nhiên, kết quả tổng thể tạo ra một ý nghĩa chính hãng, đáng chú ý của cuộc sống.

Rất ít, nếu có, các game nhập vai đã theo bước chân của Fable trong bộ phận này. Ngay cả những thành tựu cao chót vót của Baldur's Gate 3 cũng không bao gồm những mối tình lãng mạn hữu cơ và khả năng chơi game thị trường bất động sản. Nhưng ý thức về cuộc sống đích thực của Albion tồn tại trong một người kế vị bất ngờ hơn: Red Dead Redemption 2. Giải trí kỹ thuật số của Old West của Rockstar rất nhạy bén, chứa đầy các nhân vật ngẫu nhiên phản ứng đáng tin cậy với sự hiện diện và hành vi của bạn. Mỗi NPC có thể được nói đến việc sử dụng một hệ thống cảm thấy giống như một phiên bản slicker, điện ảnh hơn của cử chỉ Fable 2 và thái độ của bạn có thể thích thú hoặc khó chịu. Mặc dù hầu hết các tương tác là những niềm vui đơn giản, cuộc sống bạn chạm vào theo những cách có ý nghĩa hơn - chẳng hạn như hút nọc độc ra khỏi một con rắn chết người - có thể nhớ bạn và trả ơn bạn bằng lòng tốt sau nhiều tuần sau đó. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới của Playground là đúng với nguồn gốc của nó, thì Touchstone hiện đại của nó phải là thế giới sống vô song của Rockstar chứ không phải là các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn hiện đang thịnh hành.

Có những thứ bắt buộc khác, sân chơi cũng sẽ cần phải thúc đẩy. Sự hài hước cực kỳ của Fable cần được duy trì, và vì vậy tốt nhất chúng ta nên thấy một số châm biếm khô khan, dí dỏm của hệ thống lớp với một liều thuốc giả mạo lành mạnh ở bên cạnh. Thêm vào đó, chúng ta sẽ cần một dàn diễn viên của những người theo yêu thích cạnh tranh với các nhân viên giảng dạy của Hogwarts (một thứ gì đó mà dường như đã được kiểm soát, với Richard Ayoade và Matt King xuất hiện trong các đoạn giới thiệu.) Nhưng có lẽ quan trọng nhất, ngoài thế giới nhộn nhịp đó, là cách tiếp cận thương hiệu của Lionhead.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead Studios và nhà thiết kế chính của loạt Fable, có một niềm đam mê với thiện và ác. Cung cấp cho người chơi một sự lựa chọn giữa hai người là cơ sở của dự án đầu tiên của hãng phim, Trò chơi God Black & White, và tiếp tục là một trọng tâm trong suốt phần còn lại của sự nghiệp của Molyneux, bao gồm cả các bậc thầy sắp tới của anh ta (không liên quan đến câu chuyện hay. Trong Fable 2, các lựa chọn của bạn hoàn toàn là thiên thần hoặc quỷ dữ đáng khinh, không có không gian màu xám ở giữa. Nó hoạt động trong các thái cực hài; Một nhiệm vụ phụ sớm yêu cầu bạn xóa các loài gây hại ra khỏi kho của một nhà giao dịch hoặc phá hủy tất cả các cổ phiếu của anh ta. Sau đó, một con ma đã tự sát sau khi bị bỏ rơi tại bàn thờ yêu cầu bạn hành hạ người yêu cũ vẫn còn sống của anh ta, và con đường duy nhất của bạn là biến cuộc sống của cô ấy thành địa ngục sống hoặc biến cô ấy thành vợ của cô ấy.

Một thập kỷ qua và sự thay đổi của sự phát triển RPG đã được ưu tiên cho biểu hiện người chơi cuối cùng, được mở khóa thông qua các lựa chọn khám phá một phạm vi của hành vi của con người. Những tình huống khó khăn về đạo đức, chúng tôi đã quyết định, nên phức tạp hơn nhiều so với sự lựa chọn giữa cứu trẻ em hoặc đốt chúng còn sống. Fable, mặc dù, phát triển mạnh về nhị phân. Nó thưởng thức cơ hội để bạn đóng vai anh hùng anh hùng nhất mà vùng đất từng thấy, hoặc trở thành nhân vật phản diện ghê tởm nhất trong lịch sử. Điều này đã được thiết lập trong trò chơi đầu tiên của bộ ba, trong đó thấy nhân vật của bạn thực sự phát triển còi quỷ nếu bạn kiên trì chọn các lựa chọn xấu xa, nhưng thực sự xuất hiện trong Fable 2. Cách mà phần tiếp theo của phần tiếp theo để cung cấp các con đường tốt hoặc xấu cảm thấy phong phú hơn và sáng tạo hơn, trong khi phản ứng của bạn. Kết quả tập trung vào đạo đức trong các game nhập vai thường có thể cảm thấy áp đảo vì chúng đặt tài nguyên gia tăng vào trung tâm hơn là các thái cực, và vì vậy, thực sự xấu xa cuối cùng cảm thấy như cứu thế giới bằng một cau có. Fable 2, mặt khác, rất vui khi bạn đi Sith đầy đủ (với sức mạnh của Lightning để phù hợp) và nó phần lớn hoạt động vì nó chỉ có hai con đường để tung hứng.

Vẫn chưa rõ liệu các trò chơi sân chơi sẽ có được điều này của Fable đúng. Trong khi bản cập nhật phát triển tuần này đi kèm với 50 giây cảnh quay chơi trò chơi trước alpha, nhưng có rất ít trong đó thực sự vẽ bức tranh của một trò chơi ngụ ngôn đích thực. Vâng, ngoài việc đá gà bắt buộc, tất nhiên. Nhưng trong một phút của cảnh quay không có ngữ cảnh sẽ không bao giờ kể toàn bộ câu chuyện, phải không?

Những gì chúng ta có thể thấy trong những giây thoáng qua đó là một thế giới chi tiết hơn nhiều so với Fable từng được hưởng. Ngựa của nhân vật chính chỉ ra một thế giới mở với những hạn chế ít hơn nhiều so với các trò chơi 360 người, và một khu rừng cực kỳ được hiển thị cho thấy rằng chúng ta thực sự sẽ có thể bị lạc trong Albion mới này. Nhưng đó là bức ảnh ngắn của một thành phố, trông dày đặc và đầy khó khăn và tràn đầy sức sống, điều đó mang lại cho tôi hy vọng rằng các trò chơi sân chơi đã đúng với mô phỏng giống như Sims của xã hội khiến Fable 2 trở nên độc đáo. Tôi không thể chờ đợi để chỉ và cười vào những đứa trẻ của nó, nhảy trên những chiếc bàn của các quán rượu của nó và có một cơn lốc lãng mạn với một người ngẫu nhiên mà tôi gặp đằng sau những người bán tạp hóa màu xanh lá cây.

Nhưng tất cả những điều đó là một năm nữa. Và trong thời gian đó, bạn có thể xem lại (hoặc trải nghiệm lần đầu tiên) thế giới tuyệt vời của Fable 2. Bạn sẽ dễ dàng thấy lý do tại sao nó rất được yêu mến, và tại sao điều quan trọng là các trò chơi sân chơi vẫn giữ được tất cả những điều kỳ lạ của nó. Bởi vì những gì chúng ta không cần từ dự án này là một câu chuyện ngụ ngôn được mô phỏng lại như một bản sao Witcher, hoặc như một game nhập vai giống như cổng của Baldur, hoặc rồng thời đại. Chúng ta chỉ cần câu chuyện ngụ ngôn để trở thành câu chuyện ngụ ngôn, rắm và tất cả.

Trò chơi thịnh hành Hơn >