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Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

by Mia Mar 21,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Assassins Creed Mirage's Parkour war von zwei professionellen Parkour -Athleten mit einem Reality -Check ausgesetzt. Entdecken Sie ihre Einblicke in den Realismus des Spiels und Ubisofts akribische Erholung des feudalen Japans.

Assassins Creed Mirage: Ein Parkour -Reality -Check

Ein Parkour "Hassverbrechen"?

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In einem aktuellen "Reality Check" -Video (15. März) PC Gamer -Team, Toby Segar und Benj Cave, renommierte britische Parkour -Athleten, boten ihre Expertenmeinungen zu Assassins Creed Mirage -Parkour an und vergleichte es mit früheren Einträgen in der Serie. Beide sind Assassins Creed-Fans und Schöpfer von Storror Parkour Pro , ihrem eigenen Videospiel mit Parkour-Thema.

Segar hob eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke eine "Alpine Knie" -Technik zum Aufstieg verwendet, eine Bewegung, die von Parkour-Praktizierenden im realen Leben als unpraktisch und möglicherweise schädlich ansieht. Er erklärte, dies sei ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

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Cave kritisierte die unrealistische Darstellung unbegrenzter Ausdauer und rücksichtsloser Manöver der Serie ohne Bewertung weiter. Er erklärte, dass der reale Parkour sorgfältig Planung, Beobachtung und einen langsameren, bewussteren Ansatz beinhaltet, ein starker Kontrast zur Darstellung des Spiels.

Ubisofts Engagement für Realismus ist zwar die fiktive Natur des Spiels anerkannt, ist offensichtlich. Der Spieldirektor Charles Benoit (IGN Interview, Januar) gab bekannt, dass die verzögerte Veröffentlichung des Spiels teilweise darauf zurückzuführen war, dass die Parkour -Mechanik verfeinert wurde.

Feudales Japan nachbauen

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Jenseits des Parkour erscheint Ubisofts Engagement für die historische Genauigkeit durch die Funktion "Kulturelle Entdeckung" des Spiels (Ubisoft -Website, 18. März). Wie der Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio erklärt, bietet dieser Codex im Spiel detaillierte historische, künstlerische und kulturelle Erkenntnisse in die Zeit von Azuchi-Momoyama, zusammengestellt mit Hilfe von Historikern und Museumsressourcen. Mit über 125 Einsendungen zum Start und mehr übertrifft dies den Umfang von Assassins Creed Mirage 's Bagdad Historical Feature.

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Die Verwirklichung dieser Vision stellte jedoch Herausforderungen vor (der Guardian, 17. März). Das Entwicklungsteam hatte Schwierigkeiten, die Nuancen des feudalen Japans nachzubilden, insbesondere auf die einzigartige Art und Weise, wie Licht mit dem bergigen Gelände interagiert. Trotz dieser Hürden schloss Ubisoft keine Anstrengung, arbeitete mit Historikern zusammen und führte Forschungsreisen nach Kyoto und Osaka durch, um die Essenz der Ära authentisch zu erfassen. Wie der ausführende Produzent Marc-Aalexis Coté feststellte, "waren die Erwartungen durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."

Assassins Creed Mirage startet am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Bleiben Sie dran für weitere Updates!

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