by Mia Mar 21,2025
刺客信条的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面对两名专业跑酷运动员的现实检查。发现他们对游戏的现实主义和育碧对日本封建的细致娱乐的见解。
在最近的PC游戏玩家“现实检查”视频(3月15日)中,Storror团队成员Toby Segar和Benj Cave(著名的英国Parkour运动员)就刺客信条的Mirage的跑酷提出了他们的专家意见,并将其与该系列的先前参赛作品进行了比较。两者都是刺客的信条粉丝和Storror Parkour Pro的创作者,他们自己以跑酷为主题的视频游戏。
塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”技术攀登,这一举动被认为是不切实际的,可能受到现实生活中的跑酷从业人员的伤害。他宣称,这是“对跑酷的仇恨犯罪”。
洞穴进一步批评了该系列的不切实际的刻画,对没有评估的无限耐力和鲁ck动作。他解释说,现实世界中的跑酷包括仔细的计划,观察和较慢,更故意的方法,与游戏的描述形成了鲜明的对比。
在承认游戏的虚构性质的同时,育碧对现实主义的承诺显而易见。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)(1月IGN采访)透露,该游戏的延迟发布部分是由于精炼了跑酷的力学。
除了跑酷之外,育碧对历史准确性的奉献精神通过游戏的“文化发现”功能(Ubisoft网站,3月18日)亮相。正如Ubisoft社论COMMS经理Chastity Vicencio所解释的那样,此游戏内法典在历史学家和博物馆资源的帮助下对Azuchi-Momoyama时期提供了详细的历史,艺术和文化见解。在发射时拥有超过125个条目,这还超过了刺客信条的巴格达历史功能的范围。
但是,意识到这一愿景提出了挑战(《卫报》,3月17日)。开发团队面临着复制日本封建的细微差别的困难,尤其是光明与山区互动的独特方式。尽管有这些障碍,但育碧还是没有努力,与历史学家合作,并进行京都和大阪的研究旅行,以真实地捕捉了那个时代的本质。正如执行制片人马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)指出的那样,“期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条海市rage(Creed Mirage)于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注更多更新!