บ้าน >  ข่าว >  Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

by Mia Mar 21,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงจากนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและการพักผ่อนหย่อนใจที่พิถีพิถันของ Ubisoft เกี่ยวกับระบบศักดินาของญี่ปุ่น

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

parkour "เกลียดอาชญากรรม"?

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอล่าสุดของพีซีเกมเมอร์ "ตรวจสอบความเป็นจริง" (15 มีนาคม) สมาชิกทีม Storror Toby Segar และ Benj Cave นักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรเสนอความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้าในซีรีส์ ทั้งคู่เป็นแฟน ๆ ของ Creed Assassin และผู้สร้าง Storror Parkour Pro ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่มีธีมพาร์คของพวกเขาเอง

Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้เทคนิค "Knee อัลไพน์" ในการปีนขึ้นไปการเคลื่อนไหวที่ถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายโดยผู้ฝึกสอน Parkour ในชีวิตจริง สิ่งนี้เขาประกาศว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาที่ไม่สมจริงของซีรีส์เกี่ยวกับความแข็งแกร่งที่ไม่ จำกัด และการซ้อมรบโดยประมาทโดยไม่ต้องประเมิน เขาอธิบายว่า Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริงเกี่ยวข้องกับการวางแผนอย่างรอบคอบการสังเกตและวิธีการที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมากขึ้นตรงกันข้ามกับการพรรณนาของเกม

ในขณะที่ยอมรับธรรมชาติของเกมความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อความสมจริงนั้นชัดเจน ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit (IGN สัมภาษณ์เดือนมกราคม) เปิดเผยว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากกลไก Parkour

การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นขึ้นใหม่

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้วการอุทิศตนของ Ubisoft เพื่อความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ส่องผ่านคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม (เว็บไซต์ Ubisoft วันที่ 18 มีนาคม) ตามที่อธิบายโดย UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio Codex ในเกมนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมโดยละเอียดเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งรวบรวมด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และทรัพยากรพิพิธภัณฑ์ มีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวและอีกมากมายที่จะมาถึงสิ่งนี้เกินขอบเขตของคุณสมบัติทางประวัติศาสตร์ของ Assassin Mirage Mirage ของ Creed Mirage

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

อย่างไรก็ตามการตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้นำเสนอความท้าทาย (The Guardian, 17 มีนาคม) ทีมพัฒนาเผชิญกับความยากลำบากในการจำลองความแตกต่างของศักดินาของญี่ปุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีแสงที่ไม่เหมือนใครมีปฏิสัมพันธ์กับภูมิประเทศที่เป็นภูเขา แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft ไม่ได้ใช้ความพยายามร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และดำเนินการทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อจับภาพสำคัญของยุค ดังที่ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังได้รับสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย"

Assassin's Creed Mirage เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >