by Mia Mar 21,2025
Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงจากนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและการพักผ่อนหย่อนใจที่พิถีพิถันของ Ubisoft เกี่ยวกับระบบศักดินาของญี่ปุ่น
ในวิดีโอล่าสุดของพีซีเกมเมอร์ "ตรวจสอบความเป็นจริง" (15 มีนาคม) สมาชิกทีม Storror Toby Segar และ Benj Cave นักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรเสนอความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้าในซีรีส์ ทั้งคู่เป็นแฟน ๆ ของ Creed Assassin และผู้สร้าง Storror Parkour Pro ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่มีธีมพาร์คของพวกเขาเอง
Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้เทคนิค "Knee อัลไพน์" ในการปีนขึ้นไปการเคลื่อนไหวที่ถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายโดยผู้ฝึกสอน Parkour ในชีวิตจริง สิ่งนี้เขาประกาศว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ถ้ำวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาที่ไม่สมจริงของซีรีส์เกี่ยวกับความแข็งแกร่งที่ไม่ จำกัด และการซ้อมรบโดยประมาทโดยไม่ต้องประเมิน เขาอธิบายว่า Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริงเกี่ยวข้องกับการวางแผนอย่างรอบคอบการสังเกตและวิธีการที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมากขึ้นตรงกันข้ามกับการพรรณนาของเกม
ในขณะที่ยอมรับธรรมชาติของเกมความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อความสมจริงนั้นชัดเจน ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit (IGN สัมภาษณ์เดือนมกราคม) เปิดเผยว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากกลไก Parkour
นอกเหนือจาก Parkour แล้วการอุทิศตนของ Ubisoft เพื่อความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ส่องผ่านคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม (เว็บไซต์ Ubisoft วันที่ 18 มีนาคม) ตามที่อธิบายโดย UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio Codex ในเกมนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมโดยละเอียดเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งรวบรวมด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และทรัพยากรพิพิธภัณฑ์ มีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวและอีกมากมายที่จะมาถึงสิ่งนี้เกินขอบเขตของคุณสมบัติทางประวัติศาสตร์ของ Assassin Mirage Mirage ของ Creed Mirage
อย่างไรก็ตามการตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้นำเสนอความท้าทาย (The Guardian, 17 มีนาคม) ทีมพัฒนาเผชิญกับความยากลำบากในการจำลองความแตกต่างของศักดินาของญี่ปุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีแสงที่ไม่เหมือนใครมีปฏิสัมพันธ์กับภูมิประเทศที่เป็นภูเขา แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft ไม่ได้ใช้ความพยายามร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และดำเนินการทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้าเพื่อจับภาพสำคัญของยุค ดังที่ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังได้รับสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย"
Assassin's Creed Mirage เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
วิธีการทำ Canker in Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: วิธีชนะที่ Marble King
วิธีเริ่มรถยนต์โดยไม่มีกุญแจในโครงการ Zomboid