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Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

by Mia Mar 21,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Mirage의 Parkour는 두 명의 프로 파커 운동 선수의 현실 점검에 직면했습니다. 게임의 현실주의와 Ubisoft의 봉건 일본의 세심한 레크리에이션에 대한 통찰력을 발견하십시오.

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Parkour "Chate Crime"?

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

최근 PC 게이머 "현실 점검"비디오 (3 월 15 일)에서 Storror 팀원 인 Toby Segar와 Benj Cave는 유명한 Parkour 선수 인 Assassin의 Creed Mirage의 Parkour에 대한 전문가 의견을 시리즈의 이전 항목과 비교했습니다. 둘 다 Assassin 's Creed 팬이자 Parkour 테마 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro 의 제작자입니다.

Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"기술을 사용하여 등반하는 장면을 강조했습니다. 그는 "파커에 대한 증오 범죄"라고 선언했다.

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Cave는 평가없이 무제한 체력과 무모한 기동에 대한 시리즈의 비현실적인 묘사를 비판했습니다. 그는 실제 Parkour는 신중한 계획, 관찰 및 느리고 의도적 인 접근 방식, 게임의 묘사와는 대조적이라고 설명했다.

게임의 가상의 특성을 인정하면서 Ubisoft의 현실주의에 대한 헌신은 분명합니다. 게임 디렉터 Charles Benoit (IGN 인터뷰, 1 월)은 게임의 지연된 출시가 부분적으로 Parkour 메커니즘을 정제하기 때문이라고 밝혔다.

봉건 일본 재현

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Parkour 외에도 Ubisoft의 역사적 정확성에 대한 헌신은 게임의 "Cultural Discovery"기능을 통해 빛납니다 (Ubisoft 웹 사이트, 3 월 18 일). Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio가 설명한 바와 같이,이 게임 내 Codex는 역사가와 박물관 자원의 도움으로 편집 된 Azuchi-Momoyama 시대에 대한 상세한 역사적, 예술적, 문화적 통찰력을 제공합니다. 출시시 125 개가 넘는 출품작을 자랑하며 앞으로도 Assassin 's Creed Mirage 의 Baghdad 역사적 특징의 범위를 능가합니다.

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그러나이 비전을 실현하는 것은 도전을 제시했다 (The Guardian, 3 월 17 일). 개발 팀은 봉건 일본의 뉘앙스를 복제하는 데 어려움을 겪었습니다. 특히 독특한 방식은 산악 지형과 상호 작용합니다. 이러한 장애물에도 불구하고 Ubisoft는 노력을 아끼지 않고 역사가들과 협력하고 교토와 오사카로의 연구 여행을 수행하여 시대의 본질을 진정으로 포착했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 "기대치는 전반적으로 높았습니다. 도전 과제였습니다."

Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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