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Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

by Mia Mar 21,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Assassin's Creed Mirage's Parkour enfrentó un control de la realidad de dos atletas profesionales de Parkour. Descubra sus ideas sobre el realismo del juego y la meticulosa recreación de Ubisoft de Japón feudal.

Assassin's Creed Mirage: un cheque de realidad de Parkour

¿Un "crimen de odio" de Parkour?

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un reciente video de "Reality Check" del jugador de PC (15 de marzo), los miembros del equipo de Storror Toby Segar y Benj Cave, reconocidos atletas de Parkour del Reino Unido, ofrecieron sus opiniones de expertos sobre el Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparándolo con entradas anteriores en la serie. Ambos son fanáticos de Assassin's Creed y creadores de Storror Parkour Pro , su propio videojuego temático de Parkour.

Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke usa una técnica de "rodilla alpina" para escalar, un movimiento considerado poco práctico y potencialmente perjudicial por los practicantes de Parkour de la vida real. Esto, declaró, era un "crimen de odio contra Parkour".

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Cave criticó aún más la representación poco realista de la serie de resistencia ilimitada y maniobras imprudentes sin evaluación. Explicó que Parkour del mundo real implica una planificación cuidadosa, observación y un enfoque más lento y deliberado, un marcado contraste con la representación del juego.

Si bien reconoce la naturaleza ficticia del juego, el compromiso de Ubisoft con el realismo es evidente. El director del juego Charles Benoit (entrevista de IGN, enero) reveló que el lanzamiento retrasado del juego se debió en parte a la refinación de su mecánica de Parkour.

Recreando Japón feudal

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Más allá del Parkour, la dedicación de Ubisoft a la precisión histórica brilla a través de la función de "descubrimiento cultural" del juego (sitio web de Ubisoft, 18 de marzo). Como explica el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, este códice en el juego proporciona información histórica, artística y cultural detallada sobre el período Azuchi-Moomoyama, compilado con la ayuda de historiadores y recursos de museos. Con más de 125 entradas en el lanzamiento, y más por venir, esto supera el alcance de la característica histórica de Bagdad de Assassin's Creed Mirage .

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Sin embargo, darse cuenta de esta visión presentó desafíos (The Guardian, 17 de marzo). El equipo de desarrollo enfrentó dificultades para replicar los matices de Japón feudal, particularmente la forma única en que la luz interactúa con el terreno montañoso. A pesar de estos obstáculos, Ubisoft no ahorró esfuerzo, colaboró ​​con los historiadores y realizó viajes de investigación a Kioto y Osaka para capturar auténticamente la esencia de la época. Como señaló el productor ejecutivo Marc-Alexis Coté, "las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".

Assassin's Creed Mirage se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!

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