by Mia Mar 21,2025
Assassin's Creed MirageのParkourは、2人のプロのパルクールアスリートからのリアリティチェックに直面しました。ゲームのリアリズムと、Ubisoftの封建日本の細心のレクリエーションに関する彼らの洞察を発見してください。
最近のPCゲーマー「リアリティチェック」ビデオ(3月15日)で、有名な英国のパルクールアスリートであるToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed MirageのParkourに関する専門家の意見を提供し、シリーズの以前のエントリと比較しました。どちらも、彼ら自身のパルクールをテーマにしたビデオゲームであるStorror Parkour ProのAssassin's Creedファンであり、クリエイターです。
セガーは、主人公Yasukeが「高山の膝」テクニックを使用して登るシーンを強調しました。これは、「パークールに対する憎悪犯罪」だと彼は宣言した。
ケイブはさらに、無制限のスタミナと無謀な操作のシリーズの非現実的な描写を評価せずに批判しました。彼は、現実世界のパルクールには、慎重な計画、観察、より遅く、より意図的なアプローチが含まれ、ゲームの描写とはまったく対照的だと説明しました。
ゲームの架空の性質を認めながら、Ubisoftのリアリズムへのコミットメントは明らかです。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワ(IGNインタビュー、1月)は、ゲームのリリースの遅延がパルクールメカニクスの改良によるものであることを明らかにしました。
Parkourを超えて、Ubisoftの歴史的正確性に対する献身は、ゲームの「文化的発見」機能(Ubisoft Webサイト、3月18日)を通じて輝いています。 Ubisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが説明したように、このゲーム内のコーデックスは、歴史家と博物館のリソースの助けを借りて編集された、近くの田山時代に関する詳細な歴史的、芸術的、文化的洞察を提供します。発売時に125を超えるエントリを誇るなど、これにより、アサシンクリードミラージュのバグダッドの歴史的特徴の範囲が上がります。
しかし、このビジョンを実現することは課題を提示しました(The Guardian、3月17日)。開発チームは、封建日本のニュアンス、特に光が山の地形と相互作用するユニークな方法を複製する困難に直面しました。これらのハードルにもかかわらず、Ubisoftは努力を免れ、歴史家と協力し、京都と大阪に研究旅行を行って、時代の本質を本物で捉えました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéが述べたように、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」
Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!
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