by Mia Mar 21,2025
刺客信條的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面對兩名專業跑酷運動員的現實檢查。發現他們對遊戲的現實主義和育碧對日本封建的細緻娛樂的見解。
在最近的PC遊戲玩家“現實檢查”視頻(3月15日)中,Storror團隊成員Toby Segar和Benj Cave(著名的英國Parkour運動員)就刺客信條的Mirage的跑酷提出了他們的專家意見,並將其與該系列的先前參賽作品進行了比較。兩者都是刺客的信條粉絲和Storror Parkour Pro的創作者,他們自己以跑酷為主題的視頻遊戲。
塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”技術攀登,這一舉動被認為是不切實際的,可能受到現實生活中的跑酷從業人員的傷害。他宣稱,這是“對跑酷的仇恨犯罪”。
洞穴進一步批評了該系列的不切實際的刻畫,對沒有評估的無限耐力和魯ck動作。他解釋說,現實世界中的跑酷包括仔細的計劃,觀察和較慢,更故意的方法,與遊戲的描述形成了鮮明的對比。
在承認遊戲的虛構性質的同時,育碧對現實主義的承諾顯而易見。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)(1月IGN採訪)透露,該遊戲的延遲發布部分是由於精煉了跑酷的力學。
除了跑酷之外,育碧對歷史準確性的奉獻精神通過遊戲的“文化發現”功能(Ubisoft網站,3月18日)亮相。正如Ubisoft社論COMMS經理Chastity Vicencio所解釋的那樣,此遊戲內法典在歷史學家和博物館資源的幫助下對Azuchi-Momoyama時期提供了詳細的歷史,藝術和文化見解。在發射時擁有超過125個條目,這還超過了刺客信條的巴格達歷史功能的範圍。
但是,意識到這一願景提出了挑戰(《衛報》,3月17日)。開發團隊面臨著複製日本封建的細微差別的困難,尤其是光明與山區互動的獨特方式。儘管有這些障礙,但育碧還是沒有努力,與歷史學家合作,並進行京都和大阪的研究旅行,以真實地捕捉了那個時代的本質。正如執行製片人馬克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)指出的那樣,“期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條海市rage(Creed Mirage)於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注更多更新!