Ev >  Haberler >  Assassin's Creed Shadows Hareketleri İki Parkour Sporcu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows Hareketleri İki Parkour Sporcu tarafından incelendi

by Mia Mar 21,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Mirage's Parkour, iki profesyonel Parkour sporcusundan bir gerçeklik kontrolüyle karşılaştı. Oyunun gerçekçiliğine ve Ubisoft'un Feodal Japonya'nın titiz rekreasyonuna ilişkin görüşlerini keşfedin.

Assassin's Creed Mirage: Bir Parkour Reality Check

Parkour "Nefret Suçu"?

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Yakın tarihli bir PC oyuncusu "Reality Check" videosunda (15 Mart), storror ekip üyeleri Toby Segar ve ünlü İngiltere Parkour sporcuları Benj Cave, Assassin's Creed Mirage's Parkour hakkında uzman görüşlerini serideki önceki girişlerle karşılaştırdılar. Her ikisi de Assassin's Creed hayranları ve kendi parkur temalı video oyunu Storror Parkour Pro'nun yaratıcıları.

Segar, kahraman Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin diz" tekniği kullandığı bir sahneyi vurguladı, bu da gerçek hayattaki parkur uygulayıcıları tarafından pratik olmayan ve potansiyel olarak yaralanan bir hareket. Bu, "Parkour'a karşı nefret suçu" olduğunu açıkladı.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave, dizinin sınırsız dayanıklılık ve pervasız manevraların gerçekçi olmayan tasvirini değerlendirmeden daha da eleştirdi. Gerçek dünyadaki Parkour'un dikkatli planlama, gözlem ve daha yavaş, daha kasıtlı bir yaklaşım, oyunun tasviriyle keskin bir tezat oluşturduğunu açıkladı.

Oyunun kurgusal doğasını kabul ederken, Ubisoft'un gerçekçiliğe olan bağlılığı açıktır. Oyun direktörü Charles Benoit (IGN röportajı, Ocak), oyunun gecikmiş sürümünün kısmen parkur mekaniğini rafine etmekten kaynaklandığını açıkladı.

Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Ubisoft'un tarihsel doğruluğa olan bağlılığı, oyunun "Kültürel Keşif" özelliğiyle parlıyor (Ubisoft Web Sitesi, 18 Mart). Ubisoft editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio tarafından açıklandığı gibi, bu oyun içi kodeks, tarihçiler ve müze kaynaklarının yardımıyla derlenen Azuchi-Momoyama dönemine ayrıntılı tarihsel, sanatsal ve kültürel anlayışlar sunmaktadır. Lansmanda 125'ten fazla giriş ve daha fazlası gelecek olan bu, Assassin'in Creed Mirage'ın Bağdat Tarihi özelliğinin kapsamını aşıyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Ancak, bu vizyonun farkına varmak zorluklar sundu (The Guardian, 17 Mart). Geliştirme ekibi, Feodal Japonya'nın nüanslarını, özellikle de ışığın dağlık araziyle etkileşime girmesinin nüanslarını çoğaltmada zorluklarla karşılaştı. Bu engellere rağmen, Ubisoft hiçbir çaba sarf etmedi, tarihçilerle işbirliği yapmadı ve dönemin özünü otantik bir şekilde yakalamak için Kyoto ve Osaka'ya araştırma gezileri gerçekleştirdi. Yönetici yapımcı Marc-Alexis Coté'nin belirttiği gibi, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."

Assassin's Creed Mirage, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!

Trend Olan Oyunlar Daha >