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Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

by Mia Mar 21,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Il parkour di Assassin's Creed Mirage ha affrontato un controllo della realtà da due atleti di parkour professionisti. Scopri le loro intuizioni sul realismo del gioco e la meticolosa ricreazione di Ubisoft nel Giappone feudale.

Assassin's Creed Mirage: un controllo della realtà parkour

Un "crimine di odio" parkour?

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un recente video "Reality Check" del PC "Reality", i membri del team Storor Toby Segar e Benj Cave, famosi atleti del Parkour nel Regno Unito, hanno offerto le loro opinioni di esperti sul parkour di Assassin's Creed Mirage, confrontandolo con le voci precedenti della serie. Entrambi sono fan di Assassin Creed e creatori di Storor Parkour Pro , il loro videogioco a tema Parkour.

Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke usa una tecnica di "ginocchio alpino" per arrampicarsi, una mossa considerata poco pratica e potenzialmente dannosa dai praticanti di parkour nella vita reale. Questo, ha dichiarato, era un "crimine d'odio contro il parkour".

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Cave ha ulteriormente criticato la rappresentazione irrealistica della serie di resistenza illimitata e manovre sconsiderate senza valutazione. Ha spiegato che il parkour nel mondo reale comporta un'attenta pianificazione, osservazione e un approccio più lento e più deliberato, un netto contrasto con la rappresentazione del gioco.

Pur riconoscendo la natura immaginaria del gioco, è evidente l'impegno di Ubisoft per il realismo. Il direttore del gioco Charles Benoit (IGN Intervista, gennaio) ha rivelato che il rilascio ritardato del gioco era in parte dovuto alla raffinazione dei suoi meccanici di parkour.

Ricreare il Giappone feudale

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Oltre al parkour, la dedizione di Ubisoft alla precisione storica brilla attraverso la funzione di "scoperta culturale" del gioco (sito Web di Ubisoft, 18 marzo). Come spiegato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, questo codice di gioco fornisce intuizioni storiche, artistiche e culturali dettagliate sul periodo Azuchi-Momoyama, compilato con l'aiuto di storici e risorse museali. Vantando oltre 125 voci al lancio e altri a venire, questo supera l'ambito della caratteristica storica di Baghdad di Assassin's Creed Mirage .

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Tuttavia, realizzare questa visione ha presentato sfide (The Guardian, il 17 marzo). Il team di sviluppo ha affrontato difficoltà a replicare le sfumature del Giappone feudale, in particolare il modo unico in cui la luce interagisce con il terreno montuoso. Nonostante questi ostacoli, Ubisoft non ha risparmiato alcuno sforzo, collaborando con gli storici e conducendo viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka per catturare autenticamente l'essenza dell'epoca. Come ha osservato il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté, "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".

Assassin's Creed Mirage lancia il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!

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