by Logan Jan 21,2025
Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und nennt die Entscheidung „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios die meisten seiner Mitarbeiter überrascht habe und erklärt: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma.“
Irrational Games, Mitbegründer von Levine, Chey und Fermier, hat das gefeierte BioShock-Franchise geschaffen. Levines Ankündigung der Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite führte 2017 zu seiner Umbenennung in Ghost Story Games unter Take-Two Interactive. Diese Schließung erfolgte inmitten einer schwierigen Zeit für die Videospielbranche, die durch erhebliche Entlassungen bei namhaften Studios gekennzeichnet war.
In einem aktuellen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) ging Levine näher auf die Umstände ein. Er gab zu, während der Entwicklung von BioShock Infinite persönliche Probleme gehabt zu haben, die zu seinem Wunsch beitrugen, Irrational zu verlassen, obwohl er hoffte, dass das Studio weitergeführt würde. Die Schließung sei ein Schock gewesen, bestätigte er. Als Faktor nennt er seinen eigenen Geisteszustand und erklärt: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Zu Irrationals Vermächtnis gehören seine Beiträge zum Horror-RPG-Genre mit System Shock 2 und der kritische Erfolg von BioShock Infinite.
Trotz der Traurigkeit, die die Erzählung von BioShock Infinite umgibt, ist die Wirkung des Spiels auf die Spieler unbestreitbar. Rückblickend schlägt Levine vor, dass Take-Two Irrational hätte erlauben können, an einem BioShock-Remake zu arbeiten, und meint: „Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich einen Überblick zu verschaffen.“ Er war bestrebt, die Schließung des Studios für die Mitarbeiter so schmerzlos wie möglich zu gestalten, indem er Übergangspakete und fortlaufende Unterstützung bereitstellte.
Der kommende BioShock 4 hat große Vorfreude geweckt. Obwohl bereits vor fünf Jahren angekündigt, ist ein Veröffentlichungstermin noch unbestätigt, da 2K und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Die Fans sind zuversichtlich, dass das Spiel die Lehren aus der Veröffentlichung von BioShock Infinite einbeziehen wird, wobei sich die Spekulationen auf ein mögliches Open-World-Setting konzentrieren und gleichzeitig die charakteristische First-Person-Perspektive der Serie beibehalten.
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