by Logan Jan 21,2025
Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, chamando a decisão de "complicada". Ele revela que o fechamento do estúdio surpreendeu a maioria de seus funcionários, afirmando: "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa."
A Irrational Games, cofundada por Levine, Chey e Fermier, criou a aclamada franquia BioShock. O anúncio de Levine do fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite, levou à sua mudança de marca em 2017 como Ghost Story Games sob a Take-Two Interactive. Esse fechamento ocorreu em meio a um período desafiador para a indústria de videogames, marcado por demissões significativas em estúdios importantes.
Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine detalhou as circunstâncias. Ele admitiu ter enfrentado dificuldades pessoais durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, o que contribuiu para seu desejo de deixar o Irrational, embora esperasse que o estúdio continuasse. O encerramento, ele confirmou, foi um choque. Ele cita seu próprio estado de espírito como um fator, explicando: "Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder". O legado da Irrational inclui suas contribuições ao gênero RPG de terror com System Shock 2 e o sucesso crítico de BioShock Infinite.
Apesar da tristeza em torno da narrativa de BioShock Infinite, o impacto do jogo nos jogadores é inegável. Olhando para trás, Levine sugere que a Take-Two poderia ter permitido que Irrational trabalhasse em um remake de BioShock, acreditando que "Esse teria sido um bom título para Irrational entender". Ele se esforçou para tornar o fechamento do estúdio o mais simples possível para os funcionários, fornecendo pacotes de transição e suporte contínuo.
O próximo BioShock 4 gerou uma expectativa considerável. Embora anunciada há cinco anos, a data de lançamento ainda não foi confirmada enquanto 2K e Cloud Chamber Studios continuam o desenvolvimento. Os fãs estão esperançosos de que o jogo incorpore as lições aprendidas com o lançamento de BioShock Infinite, com especulações focadas em um cenário potencial de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série.
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