by Logan Jan 21,2025
Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だ」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖が従業員のほとんどを驚かせたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
Levine、Chey、Fermier が共同設立した Irrational Games は、評価の高い BioShock シリーズを作成しました。 BioShock Infinite のリリース後、Levine が 2014 年にスタジオの閉鎖を発表したことにより、2017 年に Take-Two Interactive 傘下の Ghost Story Games にブランド変更されました。 この閉鎖は、著名なスタジオでの大幅な人員削減など、ビデオゲーム業界にとって困難な時期の真っ只中に発生した。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は状況について詳しく説明しました。 彼は、BioShock Infinite の開発中に個人的な葛藤があったことを認め、それが Irrational を辞めたいという願望の原因となったが、スタジオの存続を望んでいた。同氏は、閉店はショックだったと認めた。 彼は自分自身の精神状態を要因として挙げ、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と説明した。 Irrational の遺産には、System Shock 2 によるホラー RPG ジャンルへの貢献と BioShock Infinite の大きな成功が含まれます。
BioShock Infinite の物語を取り巻く悲しみにもかかわらず、このゲームがプレイヤーに与えた影響は否定できません。 レヴァイン氏は振り返って、Take-Two なら Irrational に BioShock のリメイクに取り組むことを許可できたかもしれないと示唆し、「それは Irrational が頭を動かすのに良いタイトルだっただろう」と考えている。 彼は、移行パッケージと継続的なサポートを提供し、スタジオの閉鎖を従業員にとってできる限り苦痛にならないように努めました。
今後の BioShock 4 はかなりの期待を集めています。 5 年前に発表されましたが、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、リリース日は未確認のままです。 ファンは、BioShock Infinite のリリースから学んだ教訓がゲームに組み込まれることを期待しており、シリーズの特徴的な一人称視点を維持しながら、潜在的なオープンワールド設定に焦点を当てている憶測があります。
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