Thuis >  Nieuws >  Bioshock-maker was geschokt door de sluiting van irrationele games

Bioshock-maker was geschokt door de sluiting van irrationele games

by Logan Jan 21,2025

Bioshock-maker was geschokt door de sluiting van irrationele games

Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en noemt de beslissing 'ingewikkeld'. Hij onthult dat de sluiting van de studio de meeste werknemers verraste en zei: "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf."

Irrational Games, mede opgericht door Levine, Chey en Fermier, creëerde de veelgeprezen BioShock-franchise. Levine's aankondiging in 2014 van de sluiting van de studio, na de release van BioShock Infinite, leidde in 2017 tot de rebranding van de studio tot Ghost Story Games onder Take-Two Interactive. Deze sluiting vond plaats tijdens een uitdagende periode voor de videogame-industrie, gekenmerkt door aanzienlijke ontslagen bij vooraanstaande studio's.

In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) ging Levine dieper in op de omstandigheden. Hij gaf toe dat hij persoonlijke worstelingen had tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat bijdroeg aan zijn verlangen om Irrational te verlaten, hoewel hij hoopte dat de studio zou doorgaan. De sluiting, zo bevestigde hij, was een schok. Hij noemt zijn eigen gemoedstoestand als een factor en legt uit: "Ik denk niet dat ik in een staat verkeerde om een ​​goede leider te zijn." De nalatenschap van Irrational omvat onder meer de bijdragen aan het horror-RPG-genre met System Shock 2 en het kritische succes van BioShock Infinite.

Levine's post-oneindige reflecties en BioShock 4-speculatie

Ondanks de droefheid rond het verhaal van BioShock Infinite valt de impact van de game op spelers niet te ontkennen. Terugkijkend suggereert Levine dat Take-Two Irrational had kunnen laten werken aan een BioShock-remake, in de overtuiging dat "Dat een goede titel zou zijn geweest voor Irrational om erachter te komen." Hij streefde ernaar om de sluiting van de studio zo pijnloos mogelijk te maken voor de medewerkers, door transitiepakketten en voortdurende ondersteuning te bieden.

De komende BioShock 4 heeft veel verwachtingen gewekt. Hoewel vijf jaar geleden aangekondigd, blijft een releasedatum onbevestigd terwijl 2K en Cloud Chamber Studios de ontwikkeling voortzetten. Fans hebben goede hoop dat de game de lessen zal bevatten die zijn geleerd uit de release van BioShock Infinite, waarbij speculaties zich richten op een potentiële open-wereldomgeving, terwijl het kenmerkende first-person-perspectief van de serie behouden blijft.

Populaire spellen Meer >