by Logan Jan 21,2025
Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y califica la decisión de "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Irrational Games, cofundada por Levine, Chey y Fermier, creó la aclamada franquicia BioShock. El anuncio de Levine en 2014 sobre el cierre del estudio, después del lanzamiento de BioShock Infinite, llevó a su cambio de marca en 2017 como Ghost Story Games bajo Take-Two Interactive. Este cierre se produjo en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por importantes despidos en estudios destacados.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine explicó las circunstancias. Admitió haber tenido luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que contribuyó a su deseo de dejar Irrational, aunque esperaba que el estudio continuara. El cierre, confirmó, fue un shock. Cita su propio estado de ánimo como un factor y explica: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". El legado de Irrational incluye sus contribuciones al género RPG de terror con System Shock 2 y el éxito crítico de BioShock Infinite.
A pesar de la tristeza que rodea la narrativa de BioShock Infinite, el impacto del juego en los jugadores es innegable. Mirando hacia atrás, Levine sugiere que Take-Two podría haber permitido a Irrational trabajar en una nueva versión de BioShock, creyendo que "Ese habría sido un buen título para que Irrational entendiera". Se esforzó por hacer que el cierre del estudio fuera lo menos doloroso posible para los empleados, brindándoles paquetes de transición y apoyo continuo.
El próximo BioShock 4 ha generado una expectación considerable. Si bien se anunció hace cinco años, la fecha de lanzamiento aún no está confirmada mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. Los fanáticos tienen la esperanza de que el juego incorpore las lecciones aprendidas del lanzamiento de BioShock Infinite, y las especulaciones se centran en un posible entorno de mundo abierto manteniendo la perspectiva en primera persona característica de la serie.
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