by Brooklyn Apr 10,2025
Im Jahr 2015 setzte das französische Studio nicht einen neuen Standard für interaktive Dramen mit dem Leben , ein faszinierendes Abenteuer, das die Schönheit alltäglicher Momente, die Stärke unzerbrechlicher Freundschaften und den unerbittlichen Marsch der Zeit feierte. Die Spieler waren von ihrer akribischen Liebe zum Detail und der Fähigkeit, die Spielwelt zu erforschen und zu beeinflussen, angezogen. Während nachfolgende Projekte die Entwickler in verschiedenen Genres verzweigten, wurde die Magie, dass das Leben seltsam in den Herzen der Fans entzündet wurde, nicht ganz zurückerobert.
Jahre später kehrt nicht NOD mit verlorenen Aufzeichnungen zu seinen Wurzeln zum Geschichtenerzählen zurück: Bloom & Rage , eine Coming-of-Age-Erzählung, die das bloße interaktive Kino überschreitet. Es ist eine herzliche Hommage an eine vergangene Ära und den sorglosen Geist der Jugend. Mit seiner eindrucksvollen Atmosphäre, ihren reich angemessenen Charakteren und dem Gewicht der Spielerentscheidungen verspricht dieses Spiel, sein Publikum zu fesseln.
Inhaltsverzeichnis
Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
Bild: Ensigame.com
Im Zentrum von Lost Records steht die Geschichte von vier Frauen, deren Freundschaft vor 27 Jahren zerstört wurde. Unsere Protagonistin Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück, um ein Wiedersehen mit ihren alten Freunden zu finden, nur um ein mysteriöses Paket aus ihrer Vergangenheit zu finden, die auf sie warteten. Ein Wald, ein verlassenes Haus und Geheimnisse, die begraben bleiben sollten - diese Elemente werden zum Leben erweckt und die Essenz von Bloom & Rage : A Sommer Night's Dream überarbeitet.
Die Erzählung webt zwischen zwei Zeitplänen: 1995, einer Zeit jugendlicher Unschuld und hellerer Tage und 2022, in denen sich die jetzt mittleren Heldinnen mittleren Alters in einer Bar treffen und ihr Lächeln angespannt waren, während sie um den schmerzhaften Vorfall umrötet, der sie auseinander trieb. Das Spiel wechselt geschickt in die Perspektive der ersten Person, um den Kontrast zwischen diesen Perioden hervorzuheben.
Der Großteil des Gameplays entfaltet sich jedoch in der Vergangenheit, wo Spieler atemberaubende Orte erkunden, Beziehungen pflegen und Momente mit einer Vintage -HVS -Kamera festhalten können.
Videoaufzeichnung ist ein zentraler Mechaniker. Ähnlich wie Max im Leben seltsam ist , ist Swan leidenschaftlich daran interessiert, alles von Graffiti und Wildtieren bis hin zu Menschen und sogar Hinweise auf die Paranormalen zu filmen.
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In einem dedizierten Menü können Spieler ihr gesammeltes Filmmaterial in Kurzfilme bearbeiten, die nach Themen kategorisiert sind, wobei Swan Kommentare zu den Ergebnissen liefert. Während einige dieser Dokumentarfilme in der Handlung enthalten sind, beeinflussen sie die Handlung nicht direkt.
In der Zwischenzeit haben die Choices-Spieler, die während des Spiels machen, sowohl unmittelbare als auch langfristige Auswirkungen auf die Geschichte. Aufgrund der episodischen Natur des Spiels sind die langfristigen Auswirkungen derzeit weniger ausgeprägt, aber sie bleiben ein Schlüsselmerkmal der Erzählung.
Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
Verlorene Aufzeichnungen zeichnen sich in seiner Interaktivität und Liebe zum Detail hervor, Kennzeichen von Don't Nods Arbeit.
Zum Beispiel drückt Swan in einer Szene einen Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen Lastwagen aus. Spieler können sich dafür entscheiden, ihren Wunsch zu erfüllen oder mit anderen Aufgaben fortzusetzen. Zu lange zu verzögern, führt zum Schließen des LKWs, was wiederum nachfolgende Gespräche mit neuen Zeichen verändert.
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Die Spielwelt ist dynamisch und verbessert ihre Attraktivität. Dialoge entfalten sich in Echtzeit, erinnern an Oxenfree- und verräterische Spiele, wobei die Charaktere sich gegenseitig unterbrechen, die Themen ändern und sogar Stille als Antwort bieten. Manchmal kann die Entscheidung, nichts zu sagen, wirkungsvoller sein, als impulsiv ein Geheimnis zu enthüllen.
Die Freiheit, Beziehungen aufzubauen, ist eine andere Form der Wahl. Es besteht keine Notwendigkeit, die Zustimmung aller zu beantragen. Wenn ein Charakter nicht mitschwingt, können die Spieler sie einfach ignorieren. Swans schüchterner Natur ermöglicht eine allmähliche Öffnung, die von Spielernentscheidungen geführt wird.
Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
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NOD NOD hat ein Händchen dafür, Charaktere zu basteln, die sich authentisch fühlen. Sie sind laut, gelegentlich ungeschickt in ihrem jugendlichen Idealismus, aber zutiefst aufrichtig.
Ich habe einmal kritisiert, dass die Hauptdauer des Lebens seltsam ist: doppelte Exposition wegen mangelnder Tiefe und fragte mich, ob interaktive Filme nicht mehr mit mir mitgehört haben. Es stellt sich heraus, dass das Problem anderswo war. Deck Nine erfasst Persönlichkeiten nicht so effektiv wie nicht.
Swan ist liebenswert-eine gewöhnliche 16-jährige, die mit Selbstzweifel zu kämpfen hat, sich ständig um ihre Worte kümmert und ihre Videokamera als Schild verwendet. Während sie an Max Caulfield aus dem Leben erinnert scheint, fühlt sich Swans Charakter frisch und eigenständig an.
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Ihre Freunde - otto, Kate und Nora - vertrauen Sie vertraute Archetypen, transzendieren aber. Nora, das Punk -Mädchen mit farbenfrohen Pony und großen amerikanischen Träumen, überrascht mit ihrer vorsichtigen Natur, während Kate, die leidenschaftliche Schriftstellerin, oft auf mutige Aktionen drängt und Swan auffordert, den Moment zu ergreifen. Ottem schätzt nachdenkliche und ernsthafte Menschen.
In ihrer Firma werden sich die Spieler wieder wie Teenager fühlen, überzeugt, dass sie das Leben verstehen, unabhängig von ihrem tatsächlichen Alter. Lost Records ist eine Reise durch die Zeit, nicht nur in die Jugend, sondern auch in das Herz der 90er Jahre.
Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
Nostalgie wird in jeden Aspekt des Spiels eingebunden, der von Swans Zimmer verkörpert wird, eine Schatztruppe der Artefakte der 90er Jahre. Von sperrigen Fernseher und VHS -Bändern bis hin zu Disketten, Tamagotchis, Rubiks Würfeln und Trollpuppen lädt jedes Detail zum Erkundung und Reflexion ein.
Ostereier in Bezug auf die Popkultur gibt es zuhauf: Sabrina , die X-Files , Panzermädchen , die Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds -und das sind nur die Filme. Das Spiel nickt auch Videospiele wie Oxenfree , Night in the Woods , Control und natürlich das Leben seltsam , sowie Bücher und Musik wie House of Leaves , Nine Inch Nails und Nirvana.
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Die offenkundigste Referenz ist die 27-jährige Lücke der Handlung, die an Stephen Kings IT erinnert.
Der Soundtrack verdient besondere Erwähnung. NOD NOD'S Choice of Dream-Pop- und Indie-Rock-Melodien, einschließlich des herausragenden Tracks "See You in Hell", ergänzt die Atmosphäre des Spiels perfekt. Anfangs dachte ich, die Musik fand nicht mit, aber "The Wild Unbekannte" steckte seit Tagen in meinem Kopf.
Dank der meisterhaften Integration all dieser Elemente tritt die Velvet Bay als typische, schläfrige amerikanische Stadt auf - bei Tag, bei Tag, bei Nacht. Je mehr Spieler erforschen, desto mehr Bloom & Rage -Intrigen und Verwirrungen.
Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte
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Die Geschichte entfaltet sich in einem gemächlichen Tempo, so sehr, dass der mysteriöse Aspekt vergessen werden kann. Im Gegensatz zum Leben ist das Leben seltsam , wo der Übergang vom Teenager zu Detective Work schnell ist, verlor Rekorde in Anspruch. Es besteht darauf, dass die Spieler die Charaktere kennenlernen, Bindungen schmieden und in den 90er -Jahren -Atmosphäre einweichen, bevor sich die Erzählungen verschieben.
Für mich ist dieser langsame Gebäude kein Fehler, obwohl er möglicherweise nicht jedem Geschmack passt. Die Spannung eskaliert in der zweiten Hälfte der ersten Episode (oder "Reel") und gipfelt in einem packenden Cliffhanger, der die Bühne für die nächste Folge bereitet. Dies lässt die Spieler bestrebt, sich zu theoretisieren und zu spekulieren - genau das, was die Entwickler beabsichtigten.
Lost Records: Bloom & Rage transportiert die Spieler in die 90er Jahre, auch wenn sie sie nie durchlebten. Es ist ein Spiel, das sein Publikum kennt und nicht vorgibt, etwas anderes zu sein. Es verkörpert alle wesentlichen Elemente für den Erfolg in seinem Genre: zuordenbare Charaktere, ansprechende Interaktionen und das Versprechen einer überzeugenden Geschichte. Die volle Wirkung seiner Erzählung wird mit der Veröffentlichung des zweiten Teils am 15. April offenbart. Ich warte gespannt auf die Schlussfolgerung und hofft, dass nicht Nicken ihre Erzählmagie erneut weben wird.
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