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"Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"

by Brooklyn Apr 10,2025

En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure captivante qui a célébré la beauté des moments de tous les jours, la force des amitiés incassables et la marche implacable du temps. Les joueurs ont été attirés par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer et d'influencer le monde du jeu. Alors que les projets ultérieurs ont vu les développeurs se ramifications dans différents genres, aucun n'a repris la magie que la vie est étrange avait enflammé dans le cœur des fans.

Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines de narration avec Lost Records: Bloom & Rage , un récit de passage à l'âge adulte qui transcende le simple cinéma interactif. C'est un hommage sincère à une époque révolue et à l'esprit insouciant de la jeunesse. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages richement dessinés et le poids des choix des joueurs, ce jeu promet de captiver son public.

Table des matières

  • Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
  • Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
  • Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
  • Une ville qui vaut la peine de rêver
  • Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Swan Holloway Image: esigame.com

Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié a été brisée il y a 27 ans. Notre protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis, seulement pour trouver un paquet mystérieux de leur passé qui les attend. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets qui étaient censés rester enterrés - ces éléments prennent vie, incarnant l'essence de Bloom & Rage : un rêve de la nuit d'été revisité.

Le récit tisse entre deux délais: 1995, une période d'innocence juvénile et de jours plus brillants, et 2022, où les héroïnes désormais d'âge moyen se rencontrent dans un bar, leurs sourires tendues alors qu'ils jupent autour de l'incident douloureux qui les a séparés. Le jeu passe intelligemment à la perspective à la première personne pour mettre en évidence le contraste entre ces périodes.

Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé, où les joueurs peuvent explorer des emplacements à couper le souffle, nourrir les relations et capturer des moments avec une caméra HVS vintage.

L'enregistrement vidéo est un mécanicien central. Tout comme Max dans la vie est étrange , Swan est passionné par le tournage de tout, des graffitis et de la faune aux gens et même des indices du paranormal.

Flashbacks Image: esigame.com

Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer leurs images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Bien que certains de ces documentaires figurent dans le scénario, ils n'influencent pas directement l'intrigue.

Pendant ce temps, les choix que les joueurs font pendant le gameplay ont des effets à la fois immédiats et à long terme sur l'histoire. En raison de la nature épisodique du jeu, les impacts à long terme sont actuellement moins prononcés, mais ils restent une caractéristique clé du récit.

Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations

Lost Records excelle dans son interactivité et son attention aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod.

Par exemple, dans une scène, Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité. Les joueurs peuvent choisir de réaliser son souhait ou de continuer avec d'autres tâches. Retarder trop longs résultats dans la fermeture du camion, ce qui modifie à son tour les conversations ultérieures avec de nouveaux personnages.

Swan et ses amis Image: esigame.com

Le monde du jeu est dynamique, améliorant son attrait. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, avec des personnages s'interrompant, changeant de sujets et même offrant un silence comme réponse. Parfois, choisir de ne rien dire peut avoir plus d'impact que de révéler un secret impulsivement.

La liberté de nouer des relations est une autre forme de choix. Il n'est pas nécessaire de demander l'approbation de chacun; Si un personnage ne résonne pas, les joueurs peuvent simplement choisir de les ignorer. La nature timide de Swan permet une ouverture progressive, guidée par les décisions des joueurs.

Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Swan Home Image: esigame.com

Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère.

J'ai critiqué la principale distribution de vie est étrange: une double exposition pour manque de profondeur, me demandant si les films interactifs ne résonnaient plus avec moi. Il s'avère que le problème était ailleurs. Le pont neuf ne capture pas les personnalités aussi efficacement que de ne pas hocher la tête.

Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire qui lutte avec le doute de soi, s'inquiète constamment de ses mots et utilise sa caméra vidéo comme bouclier. Bien qu'elle puisse sembler rappeler Max Caulfield de Life est étrange , le personnage de Swan se sent frais et distinct.

Cygne Image: esigame.com

Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec une frange colorée et de grands rêves américains, surprise avec sa nature prudente, tandis que Kate, l'écrivain passionné, pousse souvent à des actions audacieuses, exhortant Swan à saisir le moment. Ottem valorise des individus réfléchis et sérieux.

Dans leur entreprise, les joueurs se sentiront à nouveau comme des adolescents, convaincus qu'ils comprennent la vie, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage à travers le temps, non seulement dans la jeunesse mais au cœur des années 90.

Une ville qui vaut la peine de rêver

La nostalgie est tissée dans tous les aspects du jeu, incarnée par Swan's Room, un trésor d'artefacts des années 90. Des téléviseurs volumineux et des bandes VHS aux disquettes, les tamagotchis, les cubes de Rubik et les poupées troll, chaque détail invite l'exploration et la réflexion.

Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop abondent: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds - et ce ne sont que les films. Le jeu hoche également la tête à des jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et, bien sûr, la vie est étrange , ainsi que des livres et de la musique tels que House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana.

Cygne Image: esigame.com

La référence la plus manifeste est l'écart de 27 ans de l'intrigue, rappelant l' IT de Stephen King.

La bande originale mérite une mention spéciale. Le choix de Don Nod de Dream-pop et des airs indie-rock, y compris le morceau hors concours "See You in Hell", complète parfaitement l'atmosphère du jeu. Au départ, je pensais que la musique ne résonnait pas, mais "The Wild Unknown" était coincé dans ma tête pendant des jours.

Grâce à l'intégration magistrale de tous ces éléments, Velvet Bay apparaît comme la ville américaine somnolente par excellence - cozy de jour, étrange la nuit. Plus les joueurs explorent, plus les intrigues et les confusions de Bloom & Rage .

Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Tous les personnages principaux Image: esigame.com

L'histoire se déroule à un rythme tranquille, à tel point que l'aspect mystère pourrait être oublié. Contrairement à la vie est étrange , où la transition de la vie des adolescents au travail de détective est rapide, les records perdus prennent son temps. Il insiste sur le fait que les joueurs apprennent à connaître les personnages, à forger des liens et à tremper dans l'atmosphère des années 90 avant que le récit ne change de vitesse.

Pour moi, cette construction lente n'est pas un défaut, bien que cela ne convient pas au goût de tout le monde. La tension dégénère dans la seconde moitié du premier épisode (ou "bobine"), aboutissant à un cliffhanger captivant qui prépare le terrain pour le prochain épisode. Cela laisse les joueurs désireux de théoriser et de spéculer - expressément ce que les développeurs voulaient.

Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un jeu qui connaît son public et ne prétend pas être autre chose. Il incarne tous les éléments essentiels du succès dans son genre: des personnages relatables, des interactions engageantes et la promesse d'une histoire convaincante. L'impact complet de son récit sera révélé avec la libération de la deuxième partie le 15 avril. J'attends avec impatience la conclusion, en espérant que Don't hochait à la tête qui tisse à nouveau leur magie de narration.

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