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“失落的唱片:Bloom&Rage- 90年代的怀旧之旅”

by Brooklyn Apr 10,2025

在2015年,法国工作室不点头为与生活的互动戏剧建立了新的标准,这是一个奇怪的戏剧,这是一次令人着迷的冒险,庆祝了日常时刻的美丽,坚不可摧的友谊的力量和无情的时间游行。球员们对细节的一致关注以及探索和影响游戏世界的能力被吸引。随后的项目使开发人员分支为不同的流派,但没有一个人完全重新夺回了生活中奇怪的魔力在粉丝的心中被点燃。

多年后,不要点头回到其讲故事的根源,其中有失落的记录:Bloom&Rage ,这是一种超越互动电影的成年叙事。这是对过去时代和青年无忧无虑精神的衷心致敬。凭借令人回味的气氛,丰富的角色以及玩家选择的重量,该游戏有望吸引观众。

目录

  • 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
  • 选择仍然影响周围环境,对话和关系
  • Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
  • 一个值得梦想的小镇
  • 慢节奏情节:故事的定义特征

朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密

天鹅霍洛威图片:ensigame.com

《失落唱片》的核心是四个妇女在27年前破坏的友谊的故事。我们的主人公天鹅·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)与她的老朋友团聚,却发现他们过去的一个神秘的包裹。森林,一座废弃的房屋和旨在留在埋葬的秘密 - 这些要素栩栩如生,体现了​​Bloom&Rage的本质:重新审视了夏日之夜的梦想。

叙述在两个时间表之间编织:1995年,一个年轻的天真和更美好的日子,以及2022年,现在中年女主人公在酒吧相遇,他们的微笑紧张,他们在痛苦的事件周围绕过痛苦的事件,使他们分开。游戏巧妙地切换到第一人称视角,以突出这些时期之间的对比。

但是,过去的大部分游戏玩法都在展开,玩家可以在这里探索令人叹为观止的位置,培养人际关系并使用老式的HVS摄像头捕捉时刻。

视频录制是一种中心机械师。就像人生中的麦克斯一样奇怪,天鹅对拍摄从涂鸦和野生动植物到人甚至超自然现象的暗示都充满热情。

闪回图片:ensigame.com

在专门的菜单中,玩家可以将收集的镜头编辑为由主题分类的短片,Swan对结果进行了评论。尽管其中一些纪录片在故事情节中具有特色,但它们并没有直接影响情节。

同时,玩家在游戏期间做出的选择对故事产生了立即和长期影响。由于游戏的情节性质,长期影响目前不太明显,但它们仍然是叙事的关键特征。

选择仍然影响周围环境,对话和关系

Lost Records在其互动性和对细节的关注方面表现出色,这是不点头作品的标志。

例如,在一个场景中,天鹅表达了对附近卡车的冰淇淋的渴望。玩家可以选择实现她的愿望或继续执行其他任务。延迟太长会导致卡车关闭,从而改变了随后与新角色的对话。

天鹅和她的朋友图片:ensigame.com

游戏世界是活跃的,增强了其吸引力。对话实时展开,让人联想到无牛和讲故事游戏,角色相互打断,改变主题,甚至提供沉默作为回应。有时,选择说什么比冲动揭示秘密更具影响力。

建立关系的自由是另一种选择的形式。无需寻求每个人的认可;如果角色没有引起共鸣,玩家可以选择忽略它们。天鹅的害羞天性允许在球员决策的指导下逐渐开放。

Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符

天鹅家图片:ensigame.com

不要点头有一个令人感到真实的角色的技巧。他们的年轻唯心主义偶尔笨拙,但又深深地真诚。

我曾经批评人生的主要演员是很奇怪的:缺乏深度的双重曝光,想知道互动电影是否不再引起我的共鸣。事实证明,这个问题在其他地方。 Deck Nine不会像没有点头那样有效地捕获个性。

天鹅很可爱 - 一个普通的16岁男孩在自我怀疑中挣扎,不断担心自己的话,并将摄像机用作盾牌。虽然她似乎从生活中想起了马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)很奇怪,但天鹅的性格却觉得新鲜和独特。

天鹅图片:ensigame.com

她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora) - embody熟悉原型,但超越了他们。娜拉(Nora)是朋克女孩,拥有丰富多彩的刘海和大型的美国梦,她的谨慎天性感到惊讶,而热情的作家凯特(Kate)经常努力采取大胆的行动,敦促天鹅抓住这一刻。 Ottem重视周到和认真的人。

在他们的公司中,玩家会再次感觉像青少年一样,确信他们了解生活,无论他们的实际年龄如何。丢失的唱片是一段时间的旅程,不仅是年轻人,而且进入了90年代的中心。

一个值得梦想的小镇

怀旧被编织成游戏的各个方面,由天鹅的房间代表,这是90年代文物的宝库。从笨重的电视和VHS录像带到软盘,塔玛戈特奇,rubik的立方体和巨魔娃娃,每个细节都会引起探索和反思。

复活节彩蛋引用流行文化比比皆是: SabrinaX-FilesTank GirlThe GooniesTwilightCasperNerds的复仇- 这些只是电影。该游戏还向视频游戏点头,例如《牛free》《树林里的夜晚》《控制》 ,当然,生活也很奇怪,还有书籍和音乐,例如《叶子之屋》 ,《九英寸的指甲》和《涅rv》。

天鹅图片:ensigame.com

最公开的参考是该地块的27年差距,让人联想到斯蒂芬·金的IT

配乐值得特别提及。不要点头选择梦和独立摇滚音乐,包括杰出的曲目“在地狱中看到你”,完美地补充了游戏的氛围。最初,我认为音乐并没有引起共鸣,但是“狂野的未知”已经陷入了几天。

多亏了所有这些元素的精湛融合,天鹅绒湾出现在典型的昏昏欲睡的美国小镇上 - 白天涂鸦,晚上令人毛骨悚然。玩家探索的越多,绽放和愤怒的兴趣和混乱越多。

慢节奏情节:故事的定义特征

所有主要角色图片:ensigame.com

这个故事以悠闲的速度展现出来,以至于可能会忘记神秘的方面。与生活不同,从青少年生活到侦探工作的过渡是迅速的,失落的记录需要时间。它坚持认为玩家会知道角色,伪造纽带,并在叙事转移齿轮之前在90年代的气氛中浸泡。

对我来说,这种缓慢的构建不是一个缺陷,尽管它可能不适合每个人的口味。紧张局势在第一集的下半部分(或“卷轴”)升级,最终以一个令人着迷的悬崖悬崖,为下一期设定了舞台。这使玩家渴望理论化和推测,这是开发人员预期的。

丢失的唱片:Bloom&Rage将玩家运送到90年代,即使他们从未经历过他们。这是一款了解观众的游戏,并且不假装是其他的。它体现了其流派成功的所有基本要素:相关角色,引人入胜的互动以及引人入胜的故事的希望。 4月15日第二部分发布将揭示其叙述的全部影响。我热切地等待结论,希望不要点头会再次编织他们的讲故事的魔法。