by Brooklyn Apr 10,2025
2015 년, 프랑스 스튜디오 Do n't Nod Nod는 Life is Strange , 매일의 순간의 아름다움, 깨지지 않는 우정의 힘, 끊임없는 시간의 행진을 축하하는 매력적인 모험 인 Interactive Dramas의 새로운 표준을 설정했습니다. 플레이어는 세부 사항에 대한 세심한 관심과 게임 세계를 탐험하고 영향을 줄 수있는 능력에 이끌 렸습니다. 후속 프로젝트는 개발자들이 다른 장르로 분기하는 것을 보았지만, 팬들의 마음 속에서 인생이 이상하다는 마술을 거의 다시 찍지 않았습니다.
몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Noad는 단순한 대화 형 영화관을 초월하는 나이가 많은 내러티브 인 Bloom & Rage와 함께 스토리 텔링 뿌리로 돌아갑니다. 그것은 과거 시대와 평온한 젊음의 정신에 진심으로 찬사입니다. 연상적인 분위기, 풍부하게 끌리는 캐릭터 및 플레이어 선택의 무게 로이 게임은 청중을 사로 잡을 것을 약속합니다.
목차
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
이미지 : ensigame.com
Lost Records 의 핵심에는 27 년 전에 우정이 산산조각 난 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. 우리의 주인공 인 Swan Holloway는 그녀의 고향 인 Velvet Bay로 돌아와 그녀의 오랜 친구들과의 재회를 위해 과거에서 그들을 기다리는 신비한 패키지를 찾기 위해서만 돌아옵니다. 숲, 버려진 집, 그리고 묻힌 상태 로 유지 될 비밀.
이야기는 1995 년, 젊음의 무죄와 더 밝은 날의 시간, 그리고 2022 년, 현재 중년의여 주인공이 술집에서 만나는 두 타임 라인 사이의 직조를 막고, 그들의 미소는 고통스러운 사건을 둘러싼 미소가 그들을 몰아 넣었습니다. 이 게임은이 기간 간의 대비를 강조하기 위해 1 인칭 관점으로 전환합니다.
그러나 플레이어가 숨막히는 위치를 탐색하고 관계를 키우고 빈티지 HVS 카메라로 순간을 포착 할 수있는 과거에는 대부분의 게임 플레이가 전개됩니다.
비디오 녹화 는 중심 정비사입니다. Max in Life 와 마찬가지로 Swan은 낙서와 야생 동물에서 사람들, 심지어 초자연적 인 힌트에 대한 모든 것을 촬영하는 것에 열정적입니다.
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전용 메뉴에서 플레이어는 수집 된 영상을 주제로 분류 한 단편 영화로 편집 할 수 있으며 Swan은 결과에 대한 논평을 제공 할 수 있습니다. 이 다큐멘터리 중 일부는 스토리 라인에서 기능하지만 플롯에 직접 영향을 미치지 않습니다.
한편, 게임 플레이 중 플레이어가 선택한 선택은 이야기에 즉각적인 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 특성으로 인해 장기적인 영향은 현재 덜 두드러 지지만 이야기의 주요 특징으로 남아 있습니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 레코드는 상호 작용과 세부 사항에 대한 관심이 뛰어납니다.
예를 들어, 한 장면에서 스완은 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현합니다. 플레이어는 자신의 소원을 이행하거나 다른 작업을 계속하도록 선택할 수 있습니다. 트럭 폐쇄가 너무 길어지면 새로운 캐릭터와의 대화가 변경됩니다.
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게임 세계는 역동적이며 호소력을 높입니다. 대화가 실시간으로 전개되며, Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키고 캐릭터가 서로를 방해하고, 주제를 바꾸고, 응답으로 침묵을 제공합니다. 때때로, 아무 말도하지 않도록 선택하는 것은 충동 적으로 비밀을 드러내는 것보다 더 큰 영향을 줄 수 있습니다.
관계를 구축 할 수있는 자유는 또 다른 형태의 선택입니다. 모든 사람의 승인을 구할 필요가 없습니다. 캐릭터가 공명하지 않으면 플레이어는 단순히 그들을 무시하도록 선택할 수 있습니다. 스완의 수줍은 자연은 플레이어의 결정에 따라 점진적인 개방을 허용합니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
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Do n't Do n't Nod는 진정한 느낌을주는 캐릭터를 제작하기위한 요령을 가지고 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투른 것이지만 진심으로 진심으로합니다.
나는 한때 생명의 주요 캐스트가 이상하다고 비판했다. 깊이가 부족한 이중 노출 , 대화 형 필름이 더 이상 나와 공명되지 않았는지 궁금해했다. 문제가 다른 곳이라는 것이 밝혀졌습니다. Deck Nine은 고개를 끄덕이 아닌만큼 효과적으로 인물을 포착하지 않습니다.
스완은 사랑 스럽습니다. 평범한 16 세의 소년은 자기 의심으로 고생하고 끊임없이 자신의 말에 대해 걱정하며 비디오 카메라를 방패로 사용합니다. 그녀는 인생 에서 Max Caulfield를 연상시키는 것처럼 보일지 모르지만 Swan의 캐릭터는 신선하고 독특합니다.
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그녀의 친구 (Ottem, Kate 및 Nora)는 친숙한 아키 타입을 중단하지만 초월합니다. 화려한 앞머리와 큰 아메리칸 드림을 가진 펑크 소녀 인 노라 (Nora)는 그녀의 신중한 성격에 놀라게하는 반면, 열정적 인 작가 인 케이트 (Kate)는 종종 대담한 행동을 위해 스완이 순간을 포착하도록 촉구합니다. Ottem은 사려 깊고 진지한 개인을 중요하게 생각합니다.
회사에서 플레이어는 다시 십대처럼 느껴지고 실제 나이에 관계없이 삶을 이해한다고 확신합니다. 잃어버린 기록은 시간을 통한 여정, 청소년뿐만 아니라 90 년대의 중심으로 여행입니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 게임의 모든 측면에 짜여져 있으며, 90 년대 유물의 보물 창고 인 백조의 방에 의해 대표됩니다. 부피가 큰 TV 및 VHS 테이프에서 플로피 디스크, 타마 가치, 루빅스 큐브 및 트롤 인형에 이르기까지 모든 세부 사항은 탐사와 반사를 초대합니다.
대중 문화를 언급하는 부활절 달걀 : Sabrina , X-Files , Tank Girl , Goonies , Twilight , Casper , Nerds의 복수 등이 영화 일뿐입니다. 이 게임은 또한 Oxenfree , woods in the woods , 컨트롤 , 물론 Life Is Strange와 같은 비디오 게임뿐만 아니라 House of Leaves , Nine Inch Nails 및 Nirvana와 같은 책과 음악과 같은 비디오 게임에 끄덕입니다.
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가장 명백한 참조는 Stephen King 's It를 연상시키는 음모의 27 년 간격입니다.
사운드 트랙에는 특별한 언급이 필요합니다. Do n't Do n't Do n't Do n't Nod의 Dream-Pop 및 Indie-Rock Tunes, 뛰어난 트랙 인 "See You In Hell"을 포함하여 게임의 분위기를 완벽하게 보완합니다. 처음에, 나는 음악이 공명하지 않았다고 생각했지만 "The Wild Unknown"은 며칠 동안 내 머리에 갇혀 있습니다.
이러한 모든 요소의 훌륭한 통합 덕분에 Velvet Bay는 전형적인 졸린 미국 도시인 즉, 밤새도록 밤새도록 나타납니다. 더 많은 플레이어가 탐험할수록 더 많은 꽃과 분노가 흥미롭고 혼란스러워합니다.
느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
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이야기는 여유롭게 속도로 전개되어 미스터리 측면이 잊혀 질 수 있습니다. 인생 과는 달리, 십대 생활에서 탐정 작업으로의 전환이 신속하다고, 잃어버린 기록은 시간이 걸립니다. 그것은 플레이어가 캐릭터를 알게되고, 채권을 만들고, 이야기가 기어를 바꾸기 전에 90 년대 분위기에 담그는 것을 주장합니다.
저에게있어,이 느린 빌드는 결함이 아니지만 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있습니다. 긴장은 첫 번째 에피소드의 후반 (또는 "릴")에서 확대되어 다음 작품의 무대를 설정하는 그립 클리프 행거에서 절정에 이릅니다. 이것은 플레이어들이 이론화하고 추측하기를 간절히 원합니다.
잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 플레이어를 90 년대로 옮기지 않더라도 90 년대로 운반합니다. 청중을 알고 다른 척하지 않는 게임입니다. 그것은 장르에서 성공하기위한 모든 필수 요소, 즉 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 설득력있는 이야기의 약속을 구현합니다. 이야기의 전체 영향은 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시되면서 공개 될 것입니다. Do n't Nod가 다시 한 번 스토리 텔링 마법을 짜기를 바라고 결론을 간절히 기다리고 있습니다.