by Brooklyn Apr 10,2025
在2015年,法國工作室不點頭為與生活的互動戲劇建立了新的標準,這是一個奇怪的戲劇,這是一次令人著迷的冒險,慶祝了日常時刻的美麗,堅不可摧的友誼的力量和無情的時間遊行。球員們對細節的一致關注以及探索和影響遊戲世界的能力被吸引。隨後的項目使開發人員分支為不同的流派,但沒有一個人完全重新奪回了生活中奇怪的魔力在粉絲的心中被點燃。
多年後,不要點頭回到其講故事的根源,其中有失落的記錄:Bloom&Rage ,這是一種超越互動電影的成年敘事。這是對過去時代和青年無憂無慮精神的衷心致敬。憑藉令人回味的氣氛,豐富的角色以及玩家選擇的重量,該遊戲有望吸引觀眾。
目錄
朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
圖片:ensigame.com
《失落唱片》的核心是四個婦女在27年前破壞的友誼的故事。我們的主人公天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)與她的老朋友團聚,卻發現他們過去的一個神秘的包裹。森林,一座廢棄的房屋和旨在留在埋葬的秘密 - 這些要素栩栩如生,體現了Bloom&Rage的本質:重新審視了夏日之夜的夢想。
敘述在兩個時間表之間編織:1995年,一個年輕的天真和更美好的日子,以及2022年,現在中年女主人公在酒吧相遇,他們的微笑緊張,他們在痛苦的事件周圍繞過痛苦的事件,使他們分開。遊戲巧妙地切換到第一人稱視角,以突出這些時期之間的對比。
但是,過去的大部分遊戲玩法都在展開,玩家可以在這裡探索令人嘆為觀止的位置,培養人際關係並使用老式的HVS攝像頭捕捉時刻。
視頻錄製是一種中心機械師。就像人生中的麥克斯一樣奇怪,天鵝對拍攝從塗鴉和野生動植物到人甚至超自然現象的暗示都充滿熱情。
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在專門的菜單中,玩家可以將收集的鏡頭編輯為由主題分類的短片,Swan對結果進行了評論。儘管其中一些紀錄片在故事情節中具有特色,但它們並沒有直接影響情節。
同時,玩家在遊戲期間做出的選擇對故事產生了立即和長期影響。由於遊戲的情節性質,長期影響目前不太明顯,但它們仍然是敘事的關鍵特徵。
選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
Lost Records在其互動性和對細節的關注方面表現出色,這是不點頭作品的標誌。
例如,在一個場景中,天鵝表達了對附近卡車的冰淇淋的渴望。玩家可以選擇實現她的願望或繼續執行其他任務。延遲太長會導致卡車關閉,從而改變了隨後與新角色的對話。
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遊戲世界是活躍的,增強了其吸引力。對話實時展開,讓人聯想到無牛和講故事遊戲,角色相互打斷,改變主題,甚至提供沉默作為回應。有時,選擇說什麼比衝動揭示秘密更具影響力。
建立關係的自由是另一種選擇的形式。無需尋求每個人的認可;如果角色沒有引起共鳴,玩家可以選擇忽略它們。天鵝的害羞天性允許在球員決策的指導下逐漸開放。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
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不要點頭有一個令人感到真實的角色的技巧。他們的年輕唯心主義偶爾笨拙,但又深深地真誠。
我曾經批評人生的主要演員是很奇怪的:缺乏深度的雙重曝光,想知道互動電影是否不再引起我的共鳴。事實證明,這個問題在其他地方。 Deck Nine不會像沒有點頭那樣有效地捕獲個性。
天鵝很可愛 - 一個普通的16歲男孩在自我懷疑中掙扎,不斷擔心自己的話,並將攝像機用作盾牌。雖然她似乎從生活中想起了馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)很奇怪,但天鵝的性格卻覺得新鮮和獨特。
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她的朋友 - 凱特(Kate),凱特(Kate)和諾拉(Nora) - embody熟悉原型,但超越了他們。娜拉(Nora)是朋克女孩,擁有豐富多彩的劉海和大型的美國夢,她的謹慎天性感到驚訝,而熱情的作家凱特(Kate)經常努力採取大膽的行動,敦促天鵝抓住這一刻。 Ottem重視周到和認真的人。
在他們的公司中,玩家會再次感覺像青少年一樣,確信他們了解生活,無論他們的實際年齡如何。丟失的唱片是一段時間的旅程,不僅是年輕人,而且進入了90年代的中心。
一個值得夢想的小鎮
懷舊被編織成遊戲的各個方面,由天鵝的房間代表,這是90年代文物的寶庫。從笨重的電視和VHS錄像帶到軟盤,塔瑪戈特奇,rubik的立方體和巨魔娃娃,每個細節都會引起探索和反思。
復活節彩蛋引用流行文化比比皆是: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Nerds的複仇- 這些只是電影。該遊戲還向視頻遊戲點頭,例如《牛free》 , 《樹林裡的夜晚》 , 《控制》 ,當然,生活也很奇怪,書籍和音樂(例如,葉子之屋,九英寸的指甲和涅rv)。
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最公開的參考是該地塊的27年差距,讓人聯想到斯蒂芬·金的IT 。
配樂值得特別提及。不要點頭選擇夢和獨立搖滾音樂,包括傑出的曲目“在地獄中看到你”,完美地補充了遊戲的氛圍。最初,我認為音樂並沒有引起共鳴,但是“狂野的未知”已經陷入了幾天。
多虧了所有這些元素的精湛融合,天鵝絨灣出現在典型的昏昏欲睡的美國小鎮上 - 白天塗鴉,晚上令人毛骨悚然。玩家探索的越多,綻放和憤怒的興趣和混亂越多。
慢節奏情節:故事的定義特徵
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這個故事以悠閒的速度展現出來,以至於可能會忘記神秘的方面。與生活不同,從青少年生活到偵探工作的過渡是迅速的,失落的記錄需要時間。它堅持認為玩家會知道角色,偽造紐帶,並在敘事轉移齒輪之前在90年代的氣氛中浸泡。
對我來說,這種緩慢的構建不是一個缺陷,儘管它可能不適合每個人的口味。緊張局勢在第一集的下半部分(或“捲軸”)升級,最終以一個令人著迷的懸崖懸崖,為下一期設定了舞台。這使玩家渴望理論化和推測,這是開發人員預期的。
丟失的唱片:Bloom&Rage將玩家運送到90年代,即使他們從未經歷過他們。這是一款了解觀眾的遊戲,並且不假裝是其他的。它體現了其流派成功的所有基本要素:相關角色,引人入勝的互動以及引人入勝的故事的希望。 4月15日第二部分發布將揭示其敘述的全部影響。我熱切地等待結論,希望不要點頭會再次編織他們的講故事的魔法。