Bahay >  Balita >  "Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang 90s Nostalgia Trip"

"Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang 90s Nostalgia Trip"

by Brooklyn Apr 10,2025

Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na ipinagdiwang ang kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, ang lakas ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay iginuhit sa masalimuot na pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin at maimpluwensyahan ang mundo ng laro. Habang ang mga kasunod na proyekto ay nakita ang mga nag -develop na sumasanga sa iba't ibang mga genre, wala namang nakuhang muli ang mahika na ang buhay ay kakaiba ay nag -apoy sa mga puso ng mga tagahanga.

Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ay bumalik sa mga ugat ng pagkukuwento nito na may mga nawalang tala: Bloom & Rage , isang darating na edad na salaysay na lumilipas lamang sa interactive na sinehan. Ito ay isang taos -pusong pagkilala sa isang nakaraang panahon at ang walang malasakit na espiritu ng kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, mayaman na iginuhit na mga character, at ang bigat ng mga pagpipilian sa player, ang larong ito ay nangangako na maakit ang madla nito.

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
  • Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
  • Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
  • Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
  • Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon

Swan Holloway Larawan: ensigame.com

Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nasira 27 taon na ang nakakaraan. Ang aming kalaban, si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga dating kaibigan, lamang upang makahanap ng isang mahiwagang pakete mula sa kanilang nakaraan na naghihintay sa kanila. Ang isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at mga lihim na sinadya upang manatiling inilibing - ang mga elemento na ito ay nabubuhay, na naglalagay ng kakanyahan ng Bloom & Rage : Ang Pangarap na Gabi ng Tag -init ay muling binago.

Ang mga salaysay na weaves sa pagitan ng dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng pagiging walang-sala ng kabataan at mas maliwanag na araw, at 2022, kung saan nagtatagpo ang mga heroine na nasa gitna na ngayon sa isang bar, ang kanilang mga ngiti ay pilit habang naglalakad sila sa paligid ng masakit na insidente na naghiwalay sa kanila. Ang laro ay matalino na lumipat sa pananaw ng unang tao upang i-highlight ang kaibahan sa pagitan ng mga panahong ito.

Gayunpaman, ang karamihan sa mga gameplay ay nagbubukas sa nakaraan, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang mga nakamamanghang lokasyon, pag -aalaga ng mga relasyon, at makuha ang mga sandali na may isang vintage HVS camera.

Ang pag -record ng video ay isang gitnang mekaniko. Tulad ng max sa buhay ay kakaiba , si Swan ay masigasig sa pag -film ng lahat mula sa graffiti at wildlife sa mga tao at kahit na mga pahiwatig ng paranormal.

Flashbacks Larawan: ensigame.com

Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang kanilang nakolekta na footage sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo sa mga resulta. Habang ang ilan sa mga dokumentaryo na ito ay nagtatampok sa storyline, hindi nila direktang naiimpluwensyahan ang balangkas.

Samantala, ang mga pagpipilian ng mga manlalaro na ginagawa sa panahon ng gameplay ay may parehong agarang at pangmatagalang epekto sa kuwento. Dahil sa episodic na likas na katangian ng laro, ang mga pangmatagalang epekto ay kasalukuyang hindi gaanong binibigkas, ngunit nananatili silang isang pangunahing tampok ng salaysay.

Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon

Nawala ang mga talaan sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng gawa ni Don Nod.

Halimbawa, sa isang eksena, si Swan ay nagpahayag ng pagnanais para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matupad ang kanyang nais o magpatuloy sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ng masyadong mahahabang mga resulta sa pagsasara ng trak, na kung saan ay magbabago ng kasunod na mga pag -uusap sa mga bagong character.

Swan at ang kanyang mga kaibigan Larawan: ensigame.com

Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagpapahusay ng apela nito. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale, na may mga character na nakakagambala sa bawat isa, nagbabago ng mga paksa, at nag-aalok ng katahimikan bilang tugon. Minsan, ang pagpili na sabihin ay walang maaaring maging mas nakakaapekto kaysa sa pagbubunyag ng isang lihim na impulsively.

Ang kalayaan na bumuo ng mga relasyon ay isa pang anyo ng pagpili. Hindi na kailangang maghanap ng pag -apruba ng lahat; Kung ang isang character ay hindi sumasalamin, ang mga manlalaro ay maaaring pumili lamang upang huwag pansinin ang mga ito. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagbibigay -daan para sa isang unti -unting pagbubukas, na ginagabayan ng mga desisyon ng player.

Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character

Swan Home Larawan: ensigame.com

Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit labis na taos -puso.

Minsan ay pinupuna ko ang pangunahing cast ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad para sa kakulangan ng lalim, nagtataka kung ang mga interactive na pelikula ay hindi na sumasalamin sa akin. Ito ay lumiliko ang isyu ay sa ibang lugar. Ang Deck Nine ay hindi nakakakuha ng mga personalidad nang epektibo bilang hindi tumango.

Si Swan ay nagmamahal-isang ordinaryong 16-taong-gulang na nagpupumilit sa pagdududa sa sarili, patuloy na nag-aalala tungkol sa kanyang mga salita, at ginagamit ang kanyang video camera bilang isang kalasag. Habang siya ay maaaring mukhang nakapagpapaalaala kay Max Caulfield mula sa buhay ay kakaiba , ang karakter ni Swan ay nakakaramdam ng sariwa at natatangi.

Swan Larawan: ensigame.com

Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk girl na may makulay na bangs at malaking Amerikanong pangarap, sorpresa sa kanyang maingat na kalikasan, habang si Kate, ang madamdaming manunulat, ay madalas na nagtutulak para sa mga matapang na aksyon, hinihimok si Swan na sakupin ang sandali. Pinahahalagahan ng Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal.

Sa kanilang kumpanya, ang mga manlalaro ay pakiramdam tulad ng mga tinedyer muli, kumbinsido na naiintindihan nila ang buhay, kahit na ang kanilang tunay na edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras, hindi lamang sa kabataan kundi sa puso ng '90s.

Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap

Ang Nostalgia ay pinagtagpi sa bawat aspeto ng laro, na naipakita ng silid ni Swan, isang kayamanan ng '90s artifact. Mula sa napakalaking TV at VHS tapes hanggang sa floppy disks, tamagotchis, rubik's cubes, at troll manika, bawat detalye ay nag -aanyaya sa paggalugad at pagmuni -muni.

Ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay ay tumutukoy sa kultura ng pop na napakarami: Sabrina , ang X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds -at ito lamang ang mga pelikula. Ang laro ay tumango din sa mga video game tulad ng Oxenfree , Night in the Woods , Control , at, siyempre, ang buhay ay kakaiba , pati na rin ang mga libro at musika tulad ng House of Leaves , Nine Inch Nails, at Nirvana.

Swan Larawan: ensigame.com

Ang pinaka-labis na sanggunian ay ang 27-taong agwat ng balangkas, na nakapagpapaalaala sa IT ni Stephen King.

Ang soundtrack ay nararapat na espesyal na pagbanggit. Huwag pumili ng mga tono ng panaginip at indie-rock ng indie-rock, kasama na ang standout track na "See You In Hell," perpektong umaakma sa kapaligiran ng laro. Sa una, naisip ko na ang musika ay hindi sumasalamin, ngunit ang "The Wild Unknown" ay natigil sa aking ulo nang maraming araw.

Salamat sa mahusay na pagsasama ng lahat ng mga elementong ito, ang Velvet Bay ay lumitaw habang ang quintessential na natutulog na bayan ng Amerikano - magaspang sa araw, nakapangingilabot sa gabi. Ang mas maraming mga manlalaro ay galugarin, ang higit na pamumulaklak at galit na mga intriga at confounds.

Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Lahat ng pangunahing mga character Larawan: ensigame.com

Ang kwento ay nagbubukas sa isang masigasig na bilis, kaya't ang misteryo na aspeto ay maaaring makalimutan. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , kung saan ang paglipat mula sa buhay ng tinedyer hanggang sa detektib na trabaho ay mabilis, ang mga nawawalang tala ay tumatagal ng oras. Iginiit nito ang mga manlalaro na makilala ang mga character, forge bond, at magbabad sa '90s na kapaligiran bago ang salaysay ay nagbabago ng mga gears.

Para sa akin, ang mabagal na build na ito ay hindi isang kapintasan, kahit na hindi ito angkop sa panlasa ng lahat. Ang pag -igting ay tumataas sa ikalawang kalahati ng unang yugto (o "reel"), na nagtatapos sa isang gripping cliffhanger na nagtatakda ng entablado para sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik na mag -teorize at mag -isip - eksaktong kung ano ang inilaan ng mga developer.

Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, kahit na hindi pa sila nabubuhay sa kanila. Ito ay isang laro na nakakaalam ng madla nito at hindi nagpapanggap na iba pa. Pinagsasama nito ang lahat ng mga mahahalagang elemento para sa tagumpay sa genre nito: mga relatable character, nakakaakit na pakikipag -ugnay, at ang pangako ng isang nakakahimok na kuwento. Ang buong epekto ng salaysay nito ay ipinahayag sa pagpapalaya ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sabik kong hinihintay ang konklusyon, umaasa na huwag tumango ay muling maghabi ng kanilang magic sa pagkukuwento.

Mga Trending na Laro Higit pa >